橙色文字游戏制作工具作品审查标准
请仔细阅读评审流程和评审标准,及时检查自己的游戏。希望大家做一个复习游戏。
更新日期:2015 1.8。
更新内容:安排排版,删除和更新时效性内容。
自更新之日起实施。
近期编辑团队组成如下(略)
审核流程:
结合部分作者的意见和建议,当评论游戏更新时,游戏会自动更新到首页。(首页对提高游戏点击率很有帮助)
1.web打包工具中有两个按钮:“打包测试”和“发布审核”;
2.点击“打包测试”进行打包,生成一个网页端游戏,并提供网址。此时,游戏不会被添加到未批准的页面;
3.点击“发布审核”后,将游戏添加到未审核页面;
4.此时,玩家可以进行积分投票,游戏会根据票数进行排列(每个编辑都会有自己审核推荐票的方式只是一种方式);
5.游戏更新后,可以反复使用“打包测试”进行测试。此时不更新首页或未审核页面的游戏版本,只更新测试地址中的游戏;
6.如果作者再次点击“发布审核”,新游戏将进入未审核页面;
7.管理员审核通过后,进入“待审核列表”(此时会有一小段游戏既不在待审核,也不在审核页面);
8.复习已经过的游戏,不再进行复习。只要更新就会自动进入首页滚动更新。
通过试验的标准:
对游戏最基本的印象:
1,游戏项目名称正规且与游戏内容相关。请不要用我明显不合格的游戏、数字、英文乱码名字。
2,游戏封面不是默认的蓝天白云,纯黑,纯灰封面,而且清晰度达标。
3.游戏内容不涉及敏感话题,游戏中没有18X内容。(敏感话题包括但不限于政治、黑手党、反人类、不良导向等。)
如果您发现某游戏包含上述敏感话题和18X内容,请点击链接提交反馈。
4.游戏的网页端要有与游戏本质相关的简介。
5.游戏中使用的素材基本都是统一的,经过一些处理,可以看出作者的诚意。
为了确认材料是否符合要求,以下是一些详细的规则:
5-1.所有的头像和竖画都是过去处理过的。同时,竖画要有一定的清晰度,并保证竖画的正常比例和大小,以及竖画的胸围、胸围和头部的统一。尽量不要选择切边和竖画。除非剧情需要,否则请固定竖画位置。
5-2.使用的背景图像不能有影响图片的水印。如果从视频中截图,不能留下任何类似暂停键、暂停信息的干扰。
5-3、视频截图允许有字幕,但如果不是剧情需要,请不要使用带字幕的图片。
5-4.背景和CG作为背景图片时,必须与游戏窗口的分辨率一致,清晰,即使用的图片填满整个游戏窗口,清晰。在背景图片的情况下,不要求上面叠加图片的分辨率(比如拿起一个背包,部分放大说明里面是什么)。
5-5,关于两三个元素混合的问题:保证材料之间的协调,让画面看起来不突兀。除非剧情需要,禁止同时有二维和三维的竖画。
6.游戏中使用的所有素材图片不允许遮挡对话文字和选项。
7.游戏中必须有多个BGM来烘托游戏气氛。
8、封面按钮一定要清晰,尽量符合正常人的习惯。
9.游戏总音量和游戏时长的比例是合适的。也就是说使用的素材不能太大,音乐文件要MP3格式且1分钟要小于1M,背景图片要jpg格式且960*540背景图片要小于200k。
10,禁止和限制生产OP。(取决于阅读速度)
以下是游戏中对剧情和文字的要求:
11,文字颜色不要和背景、对话框相似。不要选择怪异的字体和难以区分的字体。
12.对话框的文本不能超出对话框。选项框文本不能超出选项框。选项框中不允许出现无差别选项(选项1,选项2逃避,隐藏等。).除非是特殊情况,相同的选项不应该有相同的选项(比如逃,逃,逃)。
13.对话框中的文本类型是统一的。描写、叙述、对话、心理、动作等表达方式要区分清楚,不能有长的无差别的文字。
14,选项要符合逻辑。不能有一个没有根据的直接结局的选项。比如出门选择左走右走,选错了就死了,就是没有逻辑。
15,剧情有足够的长度。单线游戏5000字左右,多线或多线游戏10000字左右,而且每一行都有足够长的剧情,所以不能有没有剧情的台词。(不强制要求如果游戏质量足够惊艳,会考虑减少剧情长度的要求)。
16,剧情,不要问文笔有多好,只要求句子通顺连贯,能够把剧情表达清楚。保证书不像流水账那么平淡,至少有一定的剧情冲突。
17,剧情要有一定的逻辑和常识,尽量不要陷入现有游戏的常规模式。
18,游戏不能有大的bug。为防止意外,建议作者自行办理Web端通关,确保正常通关。如果遇到乱码、无剧情分支等bug,可以尝试重新打包。
19.除了剧情需要或者特定情况下,游戏过程中禁止长时间黑屏。