在电脑上玩过单机游戏的都要进来看看。

推荐英雄传说6虚空轨迹,个人认为是佳作。(回合制游戏)以下是某大神对6-虚空轨迹和仙剑4的对比和看法。仙剑系列是国内非常经典的游戏,基本属于国产RPG的顶级位置。我第一次接触电脑、电脑游戏、RPG是仙剑一。

当时小学三年级,对仙剑系列有着强烈的感情。李逍遥、赵灵儿、阿努和林月如都深深地印在我的心里。

相应的,也是因为仙剑,我才明白什么是RPG。不管是后来的轩辕剑还是三国玄幻,都是因为仙剑。所以《仙简一》在中国被很多人称为绝世之作,我不否认。

但我个人是一个不会被公认为经典的东西。比如我感觉自己超越了仙剑一,这不是带着特别的情绪去看的结果,而是游戏本身的努力。当然也有人说仙剑四的年代不能和仙剑一比,仙剑一带来的影响力是仙剑四所不具备的。

可惜仙剑四给我带来的震撼比仙剑一更大,正如上面也说了,我是一个认不出经典的人。优秀的东西就是优秀,连过去喜欢的作品都会被取代。但是,肯定有很多人的价值观和我不一样,所以我在这里只想说一下我自己的想法。

然后是英雄传说系列。空之轨迹是我第一次接触日本游戏,日本RPG。之前先玩仙剑四,再玩空轨。在此之前,我从未接触过日本游戏,对日本RPG持怀疑和质疑的态度。

因为那时候我心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感很美好很感人,是其他同类游戏无法超越的。

就是在这种情况下,我开始玩空轨。但是最后的结果,没有政治色彩,也没有历史色彩,不得不承认,空空的轨迹好玩多了。

空轨毕竟是日本作品,很多国内玩家会排斥抵制。当然中国也有很多人喜欢空轨,也是因为空轨,我才开始知道卡卡布三部曲。

英雄传说三毛女巫,最悲伤的回忆;英雄传说四朱砂泪,最动人的友情;英雄的门槛五海歌的传说,最热闹的爱情。

英雄传说VI-空之轨迹!

首先,在屏幕上

仙剑四:仙剑四的画面是3D的。个人比较喜欢仙剑四的人物。虽然有点拘谨,但是感觉很美很帅。云天河很帅,夸夸他。

不过说到仙剑四的风景,有些地方还是有些不足。可能是玩魔兽世界久了,习惯了国外技术更好的风景画面。

空轨:空轨的图片是3D和2D的结合。我对空轨的画面不是很感兴趣,个人也不太喜欢q版的人物。但是空轨的肖像是日本动画的形式,表情极其丰富,可见制作方的认真。

不得不提两者的动画效果。仙剑是纯三维动画,而空轨偏向二维动画。但即便如此,空轨的动画效果也更加强大生动,场景设计也很用心。

尤其是SC的红方舟和Elsair的对决尤其是在空中,Leibel的方舟活灵活现,比很多3D动画都有更强的视觉效果。

总结:就两张图而言,由于本人对画面特长没有很深的研究,所以站在这里作为普通玩家角度的偏好问题,感觉两者各有利弊。这是个平局。

第二,在音乐上

仙剑四:仙剑四的游戏有很浓的中国古典风格,我对梦游仙有很大的爱。再加上开头带有动画的山水画,将玩家带入一个美丽的中国神话世界。

音乐的意义就是给人一种意境,给人一种想象,把那种情感传达给人,引起* * *。季芹的那首《仙剑求爱》也让我想了很久,像一首诗一样的词,体会到了那段人生的孤独与执着。

仙剑四的音乐很好听,可以理解。但是《仙剑四》借鉴了上一代很多音乐。最简单的例子就是仙剑的《求爱》,仙三的作品流传到国外。

当然这也和制作仙剑的经济有关,没有那么强大的经济后盾也是可以理解的。

空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,更现代。不过,我不觉得比仙剑差。我以前从来不知道电影配乐。是空空的音轨让我开始研究游戏里的每一个配乐。

说到空轨音乐,首先要提到灵魂乐——星星在哪里。第一次登录游戏,只放了几秒钟音乐就被它的旋律吸引住了。

当然,我不知道星星在这里。然后当我从男主角口中得知“星星在哪里”这个词的时候,第一感觉就是这个名字很好听。

Star Place在整个游戏中有很多版本,包括口琴版,钢琴版,变奏版,唱歌版。每一种都有自己的味道。口琴版是淡淡的惆怅,让人想起黄昏和孤独。

钢琴版是悲伤的回忆,一个字一个字的叹息,让人想起灰蓝色的夜。

变异版不得不提,这在整个游戏中只出现过一次,但就是这一次让我哭了。当然,这是在与情节相联系的情况下。

唱歌版,FC结尾动画播放这首歌的时候,我只能默默的看着一切。星星在哪里,就有很强的穿透力,直达你的灵魂,让你感受到最纯粹的感动。

无论强弱,无论真假,我都是那么喜欢你。简单的话语传达了埃斯特尔对约书亚无条件的宽容和绝对。

我难过的时候,鼓励自己往前走。就是那种精神,最纯粹的精神令人震撼。欢乐和悲伤,记忆和明天都包含在一颗简单的星星里。

在埃斯特尔,谁在独自一人回忆约书亚和吹口琴的时候不心动?

当然,空轨并不是只有明星才能得到的场景,每一个配乐都有自己的味道。尤其是天堂,战歌。在3,我突破星云,VS雾香,VS剑狐的时候,有了这个配乐,整个人都兴奋起来。

总结:虽然喜欢哪首音乐是个人爱好,但从态度、制作量、给我带来的震撼来说,我还是觉得空轨更好。自然,这也和仙剑的制作成本有关。然而,这是事实。

第三,游戏可以玩

仙剑四:仙剑四依旧采用战斗风格,加上动作杠的顺序,但就仙剑四的战斗来说,我觉得其实不如仙剑三。

不过仙剑有一点变化,就是对付小怪的难度,即使对付很多小怪的时候不注意,也有可能被消灭。个人还是喜欢这样,增加游戏的刺激。

但这并不能摆脱仙剑四在战斗上的单调,另外四个主角的特殊能力也过于单一,并没有太大的区别。

至于仙剑四的其他方面,虽然有紫英这样的锻造系统,但并不独特和常规。

空轨:空轨是以战棋的形式玩的,我是第一次接触这种。起初,我持抵制态度。但是最后我还是接受了,我喜欢,我觉得比仙剑四的普通战斗好多了。

很多空轨的战斗方式都可以算是第一种。比如抢动作栏里的顺序,获得奖励,命中致命一击,回复生命,掉落水晶碎片。

但是空轨的物理和魔法是有区别的,魔法是需要吟唱的,这就给战斗带来了错位和各种未知。而且游戏中有打断魔法和阻碍的概念,让整个战斗完全活了起来。

空轨之战讲究站位。为什么这么说?因为密集的队伍,别人的射程技能很容易扩散到所有。但是太乱的话会导致我们的团体治疗,辅助魔法也不能覆盖所有人。甚至道具的使用也会受到距离的影响。

即使是希拉的“天堂之吻”这样的技能,也是以自我为中心,向四周扩散的,这就需要一个好的位置。但仙剑没有,他的战斗快感会降低一个数量级。

空轨讲究走位。为什么这么说?因为每个人的装备和先天条件不同,他的移动距离也会不同。例如,希拉是最灵活的,通常可以在整个战斗场景中来回移动。这可能会给你多一次争取的机会。

而且空轨中很多敌方技能都需要吟唱,不避开攻击范围会受到很大伤害。而且怎么动都是打架的一大乐趣。甚至有些技能可以打乱位置,对近战的人造成干扰。比如玛瑙的火焰粉碎,太空魔法中的暗物质:变化。

空轨的神奇最有趣,它是第一个结晶回路力导系统。根据每个人不同的水晶链,加上不同的水晶电路,不同的水晶电路嵌入位置,会有无数的变化。

刚开始玩空轨的时候,我不懂结晶回路,也表示不屑。但是随着逐渐深入,我才发现空轨这个神奇的系统是多么有趣。

玩空轨,我花很多时间在车间研究如何嵌入结晶电路。只要你肯努力,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样的人,不同的位置也会产生翻天覆地的变化。明显不相容的魔法,只要你肯动脑筋,就有可能同时出现。

而且,结晶电路本身有利有弊。平衡不同角色,创造最完美的战斗力,是一大乐事。很多时候很难放弃,不完美中的完美。

仙剑在这方面还是略显单一,只是通过普通的升级点然后选择不同的五系魔法。而且就五大魔法系统而言,数量、种类、用法都较少。空轨魔法量巨大,而且不是反复增加力量的那种。每个魔术都有自己的特点。

说到魔术,第二个概念随之而来。仙剑的伤害魔法通常分为单体和群体。第四部仙剑里,流星火雨中间和两边有几个魔法。

空轨多样化。单体魔术、精选魔术、圈圈魔术、竖圈魔术、自我中心魔术、群体魔术。精选魔和圈魔也分小圈、大圈、中圈。你得根据敌人的位置施法,或者思考他的移动。

选择是直接选择位置,但是圆类是以一个敌方目标为中心。除此之外,很多魔法都自带特效,比如岩云的石化效果,钻石星星的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,不同的魔法吟唱时间也不一样。

聪明的人会用一个魔法攻击最多的敌人,这个游戏可玩性就大了很多。

仙剑和空轨都有武功的概念,但是仙剑在这方面还是比较落后的。在仙剑的武功中,除了李梦,其他大部分武功都倾向于攻系。不过仙剑的武功很华丽,3中的S技也不差。

空中轨道的战术是多样化的,不仅有爆发性的S技能,还有小而常用的战术。约书亚的双连击,幽灵,魔眼,胧都有不同的效果,在不同的地方可以有意想不到的特效。更不用说理查德的斩首,希拉的天堂之吻,还有科洛斯的斗志。空轨是武术和魔法的完美结合,仙剑有点欠缺。感觉仙剑的武功是用来弥补魔法不足的...

仙剑和空轨的整体战斗意识还有很多差距。空轨道的怪物会召唤,分裂,爆炸,遇到特殊技能,甚至触发特殊魔法。例如,邪恶的蚯蚓...在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳神有免疫物理攻击,免疫魔法,完全催眠,单一迷惑,不断召唤小怪,谁会打断魔法...这给战斗带来了技巧,而不是一般水平的竞争。

这些方面的仙剑也不少,唯一的就是整合不够,影响力不够大。我觉得这不是钱的问题,而是制作方对一些概念的理解。

很多人应该知道魔兽世界的战斗是怎么回事,不得不承认魔兽世界的战斗理念非常高端。空轨有一个趋势,强调站立、行走、施法时间、打断、沉默、魔法范围,通过组合不同的战术来延缓对手的顺序,提高自己的顺序。

仙剑之战有点单调,不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没有赛道那么强。

可玩性不仅仅是战斗,还有其他的东西,而且这个仙剑应该是单调的。空轨有很多很多边的任务,而且这不是随便让你找什么的跑龙套任务。这些任务补充了整个空轨道世界。

比如千杯不醉的任务,更是加深了艾纳的饮酒嗜好,令人捧腹,甚至出乎意料。再比如后期的副业任务,拯救王力学院,库尔茨前辈和亚尼拉斯的客串,肯·帕罗拉和市长秘书的部分,都非常值得一玩。

仙剑也有,但略显独立,缺乏整体感,数量也相对较少。

再加上烹饪系统和捕鱼系统,完全让人感受到一个巨大的世界。而且空轨里的NPC很恶搞,很活泼生动,仙剑也不行。

每次玩空轨的时候有事情发生,NPC所有的对话都会改变,很有意义。只是一个路过的NPC,你跟她说话,她居然说了一句“人心如镜,爱与恨都是相互辉映的。”

也有小女生八卦自己喜欢的主角爸爸。这个系列很感人,我忍不住和这些NPC说话。

第四,人

仙剑里面的人比较好,很多人物比较新颖。我个人认为紫英是最成功的写照。空轨的角色设定有点常规,很多角色都有点套路。

但在人物塑造上,空轨比仙剑强。这可以从很多细节上看出来。仙剑的人物形象更加唯美明朗,但也显得离现实很远。比如云天河,不是说他不好,而是他离我们更远。

而空轨人物则觉得近在咫尺,腹黑夸张的奥利维尔和女王,却对妹妹希拉,温柔坚强的科洛斯心存芥蒂。而且他们每个人都有自己的故事、背景和人生观。

尤其是主角埃斯特尔,我在游戏过程中一直被她乐观的阳光所感染。她喜欢钓鱼和收集鞋子,并在她房子的后面写道约书亚是一个白痴。

我喜欢叫Jost一男一女,总是大大咧咧的,有点害羞年轻,也勇敢坚强,让人难忘。

仙剑给人的感觉就是有了一个大纲,但是缺少很多细节来补充。但这也是仙剑本身的风格,朦胧而美好。

不过空轨对其他角色的描述也很到位,只是连梅贝尔市长和女仆莱拉都各有个性。

一般来说,性格也看个人爱好。但作为玩家,我喜欢空轨角色,因为我觉得他们是活的,有一种温柔的感觉。细节处理的很好,比较完整。

动词 (verb的缩写)剧情和世界观

重点是,RPG的灵魂在于剧情。一款RPG游戏即使不可玩,但如果有感人的故事,那么它的人气绝对不会低。

就仙剑而言,他的剧情无论是从故事结构还是剧情进度、伏笔、氛围、完整性来说,还是比空轨差了一点。

说到仙剑的剧情,最后九天要去玄女,这是最大的败笔。当时我看完结局,玄女彻底惊呆了九天。其他都不错,在国内是强情节。

我玩空轨的时候,眼前的故事很无聊,就像生活中的一些琐事。在比较仙剑的剧情里,我是打算放弃的。但是在无聊的支撑下,稍微玩一点就会发现,空轨的前面故事以其强大的故事结构引人入胜,即使不算太精彩。

一城一故事,无论是空贼三兄妹的剧情还是六安孤儿院,故事本身都不算很新颖,但结构还是不错的。无论是小说、动画、电影还是游戏,只要有情节,故事结构就很重要。

先发生什么,后发生什么,什么时候有伏笔,什么时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。也许很多人说空轨对话很多,但我觉得RPG不看对话是玩不了RPG的。喜欢瞎拼不如玩网游。

而且就算有那么多对话,也绝对不是刻意凑词。这些话完全符合场景、情节、人物心理。简单的一句话就足以让人发笑,比如奥利维尔的:微笑,微笑是幸运的。这句话的对象是严肃的毛拉,当时就让我喷涌而出。

我觉得仙剑四的剧情改变了前代的风格,但整体轮廓还是一样的。总的来说,剧情并没有给我带来很大的惊喜和震撼。

FC上空轨的剧情也没让我吃惊。毕竟FC部分是伏笔,剧情没有发展。然而在SC上,他的剧情高度达到了另一个层次。

他巧妙地将约西亚的身份与协会,与帝国和莱贝尔王国之间的情节联系起来。对于约书亚的故事,协会的背后,和帝国的战争,这一系列的情节是惊人的。

来说说他们的世界观吧。大家都必须承认,仙剑的世界观和空轨是没法比的,这是事实。空轨道的整个世界是完全架空的,它不仅仅是一个轮廓,还可以体现在每一个细节中。

雷贝尔王国五大城市每个村落的风貌、文化、地理、历史、政局都在游戏中得到了完整的诠释。感觉空无一物的世界就是活生生的世界。

说到这里,不得不提导向力,这是空轨的本质。全世界都参与引导力量。一旦失去了引导力,不仅是世界的影响力,玩家也深受其害。

蔡斯的电梯,六安的桥,蔡斯的隧道都是全黑的,魔法不能用。还有空轨的全是飞艇模型,力导的模型都是自己设计的。如此巨大的工作量,不得不佩服空轨的魅力。

空轨的世界观太大,我无法一一描述,但只要玩过两局的人说起世界观,就是不可改变的事实。

第六,思想内涵

我觉得一个游戏的内涵和思想很重要,因为这也关系到一个游戏的感人程度。不玩空轨的时候,我也和很多人一样认为仙剑的思想内涵是动人的,淡淡的悲凉是仙剑的主题。

这并不是否定仙剑的内涵,只是我觉得他在空轨方面还是有点欠缺。空轨是第一个让我哭的游戏。我自己都不敢相信,那一刻居然留下了眼泪。

最多玩完仙剑他会有一点点难过,但又达不到那种同时激动、鼓舞、喜悦、感动的微妙感觉。

因为就几代仙剑而言,他的主题情感偏向于爱情。仙剑1是爱情的普遍选择,仙剑2走了类似的风格,仙剑3传达了一种轮回和宿命,仙剑4的风格需要稍加改变。

冼健四的爱情偏向于朦胧和隐忍,但他仍然没有摆脱两个女主角爱一个男主角的模式。但是仙剑四加入了很多其他元素,比如我的人生在我不在的时候,对善恶界限有了新的认识。总的来说,仙剑的前几部已经到了另一个层次。

但空轨比实际情况要糟糕得多。空轨也谈爱情。我曾经不屑于埃斯特尔和约书亚的爱情,但正是因为他们,我哭了。

海边夕阳西下,埃斯特尔找到了约书亚,抱住了他,星星响了。当时我和约书亚本人一样,都不相信自己会流泪。

埃斯特尔没有说什么非常感人的话,那是最简单的一句话。然而正是因为那句简单的话,才能够深入人心。埃斯特尔,她超越了一般女性的思想。她不需要对方保护自己,她要保护他,她要强大到可以跟他走。

其实真正感人的情感,并不是它有多美好多悲伤,而是最初的,最纯粹最纯粹的情感和欲望。没那么纠结,就这么简单,让人找到内心的纯净,空轨的力量就在这里。

空轨里也有浓浓的友情和亲情,这里就不多说了。空轨道已经发展到很高的水平,诠释人类,世界,欲望。

莱贝尔的《方舟》反映了现实世界对科技的依赖,以及人类对自身的思考。一味的掠夺资源,人类到底想要什么,人类最后会变成什么样?

是不是和《诽谤方舟》一起崩溃了?战争的结果是帝国得到了什么?十年前的战争给每个人都带来了不可磨灭的伤痕。

空轨的内涵非常巨大。一开始不知道为什么会选择“空轨”这个名字,现在明白了。

这是一种象征,这天空的象征。是无处不在的存在,也是无时不在的存在。