相比游戏,现实微不足道。
游戏是工作,是玩家拯救自我、连接世界、寻找快乐的重要途径。但是,你生活在一个完全真实的世界里,如果你体验过游戏世界带来的快乐,你就能感受到。
不可避免的,游戏最终会进入每个人的现实生活。就像作为一个游戏设计师,怎样才能设计出一款让我们体验美的游戏?游戏玩家如何挑选出那些真正好的游戏?让我们享受玩游戏的乐趣,而不用担心忽略现实的美好。让游戏去修复破碎的现实。
未来,职业游戏玩家和业余游戏玩家的界限会越来越模糊。现实和游戏的界限没有那么清晰,难道不是技术上实现了吗?AR、VR、MR技术让你在半现实半虚拟的环境中体验真实的游戏世界,让游戏与现实相得益彰。
游戏设计规则
除了游戏类型的差异和技术的复杂性,所有游戏都有四个决定性的特征:
1,进球。是指玩家努力达到的具体结果,给玩家提供了目的感。它吸引玩家的注意力,不断调整自己的参与度。
2.规则。限制玩家实现目标的方式。它消除或限制了实现目标的最明显的方式,推动玩家探索以前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养他们的战略思维。
3.反馈系统。告诉玩家他们离实现目标还有多远。通过积分、等级、分数、进度条等形式体现。对于玩家来说,实时反馈是一种承诺:目标是绝对可以实现的,它给人继续玩下去的动力。
4.自愿参加。它需要所有玩家理解并愿意接受目标、规则和反馈。理解是建立多人游戏的同样基础。随意参与和离开的自由,是为了保证玩家把游戏中刻意设计的高压挑战工作视为一项安全而愉快的活动。
因此,修复现实世界的游戏规则,至少体现在:
补丁1:主动接受挑战。相比游戏,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥自己的优势。
补丁二:保持乐观。相比游戏,现实是压抑的。游戏让我们保持乐观,专注于我们擅长和喜欢的事情。
补丁三:更满意的作品。与游戏相比,现实是不思进取的。游戏给了我们更明确的任务和更令人满意的实际工作。
补丁4:更有把握的成功。相比游戏,现实是令人绝望的。游戏消除了我们对失败的恐惧,甚至让失败变得如此有趣,提高了我们成功的几率。在游戏中,成功的希望比成功本身更令人兴奋。胜利往往以乐趣告终,失败却能保持乐趣。游戏的乐趣来自于掌握、理解和自豪...这就是为什么游戏会上瘾,而真正的工作不会。
(还有补丁5和6...下一篇文章分享)
玩游戏是一种克服不必要障碍的自愿尝试。努力而有意义的工作比简单的娱乐更容易让我们获得心流体验。正如剧作家诺埃尔·考沃德所说,“工作比游戏更有趣”。因为和游戏比起来,现实世界太让人失望了,简直被打破了。游戏为我们提供了更多样化的努力。
第一类是高风险工作。撞丧尸、撞车、燃烧、大脑被丧尸吸走的风险都让我们觉得很刺激。
第二类是重复性工作。在现实生活中,重复性的工作名声不好,但在游戏中,我们积极选择从事这样的工作,这实际上有助于我们感到自满和富有成效。
第三类是脑力劳动。这种工作主要是调动我们的认知能力。只要我们的大脑用得好,我们都能感受到澎湃的成就感。
第四类是体力劳动。随着心跳加速、呼吸急促和出汗,我们的大脑会分泌大量内啡肽,这是一种让我们自我感觉良好的化学物质。
第五类是探索性工作。探索性的工作让我们感到自信和强大,并激励我们积极主动。我们总是喜欢有机会展示我们对一切事物的好奇心。
第六类是团队合作。当我们在复杂的任务中承担个人责任,或者在四人合作游戏中保护朋友的生命时,我们总是很满足,因为我们知道我们将在集体行动中发挥重要作用。
第七类是创造性工作。在从事创造性工作时,我们应该做出有意义的决定,并为我们所做的感到自豪。
所以游戏人希望去探索,去学习,去提高,自愿去从事不必要的辛苦,真诚地去珍惜自己努力的成果。
本文是Jane Magnegel的游戏《改变世界》的总结,也是看完之后的反思之一。
推荐电影:勇者的游戏:丛林之战就绪玩家一。
做一点调查。对于游戏,你是什么样的人?欢迎在评论中留言。
我喜欢玩游戏,喜欢和朋友一起玩。
B/我玩游戏,但是我觉得不对。我应该多花点时间在现实世界里。
C/我不玩游戏,但不反对朋友玩。
D/我不玩游戏,也讨厌玩游戏的人。