火焰纹章-圣灵之光石的问题..

对了,我之前的回答直接粘贴不违法...

关于圣萧蔷的编号1

楼主,你应该有很高的防守和闪避数字(至少塞斯,杜塞尔和乔里安)?好了,找三个,卸下所有武器,找几个你想练的人。所有武器换成两个远程武器(矛,斧,魔法),去鲁尼塔1层。用三个肉盾挡住初始位置正上方的楼梯(正好三格),要练的人躲在后面。恶魔会主动攻击,然后被肉盾挡住,不断攻击肉盾,但是肉盾没有武器,不会打死他们。新兵用远程武器在后面慢慢射击。当所有主动进攻的怪物都被杀死后,会撤退并再次进入1层,以此类推。

注:1。怪物的初始位置变了,有时候会从两边的走廊下来。小心不要被杀死。

2.敌人有时候会有骷髅弓箭手,但是如果因为站姿只能打一次,就杀不了人了...不要主动攻击弓箭手,等他们先攻击再反击,反击完再加血。可以带补血牧师来保护。

第二,每个角色的分析

1.男女都很凶,尤其是埃里克,长得异常高,但她在初始阶段很脆弱,需要小心翼翼的保护。大概过了6、7级,她就可以横冲直撞了。有时候她一个回合能打回十几个敌人。第一主力。

2.这个骑士不是很强。当初有个传统的高级职业圣骑士赛斯,长得不错,但几乎没有杀敌经验,还是留给埃里克吧;弗朗兹,鲁迪,凯尔稍微高一点,可以练习一下。老将杜塞尔的属性...让他坐在长凳上...

3.乔里安的防御很高,传送将军的特技护盾可以无条件抵消一次攻击。绝对是吸引火力的最佳人选。可惜魔法防御太低,面对法师会更危险。建议配圣水。

4.塔纳,飞兵,超级强,力量增长高。建议转翼龙骑士,高攻+穿透特技是杀boss的利器。Sireni和Vanessa做不到,但是可以稍微练习一下配合Tana的三角攻击(三角攻击:当三个飞马骑士或者猎鹰骑士刚好站在一个敌人周围的四个方格中的三个,让任意一个飞马骑士攻击时,会有一个特殊的攻击三角攻击,伤害为*3,相当于杀伤。如果一个翼龙骑士和两个飞马骑士或者猎鹰骑士,翼龙骑士的攻击可以发动,其余的不能。)库格一般,但考虑到飞兵的高机动性和无视地形的优势,他还是值得练习的。尤其是Kugger和Tana有支持,他们支持a后做先锋是很有用的。

5.斧头战士的加西亚和多兹拉...他们攻击高吗?我没看见...不建议练习...

6.杰斯特,一个佣兵,看着那些气质合适的人,变得勇敢。确实各项能力都比较均衡,经过训练还是比较强的。

7.这部作品的大剑师被削弱了太多。就算被打死也没什么意义,自身双防也不高。被触碰会很痛苦。即便如此,这部作品里的两个剑士还是挺强的,可以用。如果换工作,我建议换成刺客。瞬杀特技更有优势。(不过为了气质,应该把约书亚变成大剑师...战斗单位不缺他,可以安心当花瓶> _ & lt)

8.雷纳奇在盗贼中太渣,速度太低。他经常被敌人的小偷偷走...做侠盗猎车手真的很懦弱。科曼,把它变成侠盗猎车手。后来有很多宝箱需要两种方式打开。

9.弓箭手希尼亚斯和练荻伽,希尼亚斯属性一般,特技很可怕,没用。Memmie比较好,推荐转丛林骑士,机动性强,可远可近。

10.田园团,娜塔莎比较强,莫达大叔一般。圣拉奇很强,但是练的太晚了。娜塔莎和莫达建议换牧师,魔法效果更有用。拉奇的魔法骑士和女武神的相似,但是一个用掉了,另一个用光了,管他呢。

11.首推鲁特琴的大师团,拥有超高的魔法增幅和惊人的杀伤力。建议30的魔力超级吓人。虽然她不够高,拿不到高级武器,但是她的魔法E级火焰足以烧死敌人。阿斯雷也不错,虽然魔法略低,但是魔法特效在变身牧师后对魔法有着惊人的杀伤力。因为塔和废墟是魔法,后期的boss战也是魔法,他还有很大的发挥空间。相比之下,塞列夫和诺鲁不用练,真的不强。

有人说召唤师不好用,纯属扯淡。召唤出来的骷髅士兵是最高等级的攻击判断——也就是说所有能碰到骷髅士兵的单位都会主动攻击他!这是什么意思?这就意味着有召唤师的时候,BOSS是没有机会攻击的!都在骨架上!我在第20章就是这样折磨莫尔的。包括10楼层的十条龙,我只是让塔娜拿着龙枪,配合诺如把它们全部清除掉。用这种战术打BOSS没有难度。尤其是当一个贫血的单位站在敌人的攻击范围内,牧师不在身边的时候,一个及时召唤出来的骷髅士兵是可以救命的。更何况虽然只有一滴HP,但是召唤出来的骷髅士兵的属性和召唤师的属性有关(我还没测试过,估计和魔法和运气有关)。有时候召唤出来的骷髅士兵有很高的躲避和攻击(尤其是我诺如40级以后),我最多能连续躲避11次,反击杀死5个敌人。这个很猛。)

12.圣萧蔷,说实话,真的真的很普通...阿米莉亚变身将军不错,也喜欢大盾绝技;罗斯很随意,感觉狂战士的砍杀加成比弓箭强多了;尤恩,变成一个巫师。毕竟我军又一个黑暗法师弱。男女主角线通关后增加的三个隐藏职业分别是新战士、年轻战士和见习法师。新人兵和年轻兵有斩杀加成,见习法师光明黑暗多才多艺,但不能使用法杖。还是那句话,我不喜欢这三个人,主要是当初太脆,一不小心就死了。强不强,见仁见智。这取决于你。

13.特别职业舞者和龙女,梅尔的成长...她不是人,不是人!!(废话> _ & lt)超高成长,基本上每个等级都有全属性+1,有时候甚至+2,主属性可以封顶。但是,龙石的使用是有限的,50次是不够的。我的维修人员是用来修理她的龙石的。舞者的特技是很多战术的核心,必须练习。

总结:我推荐的主要球员有:埃里克、塔纳、卢特、以法莲、库格、乔里安、阿斯雷、娜塔莎、龙女&;舞者,小丑,梅米。找平的顺序也是按照上面的。

过程中没有太多经验。不去塔里或者竞技场,20级换工作,把这些人培养到40级就不错了。

其实如果只考虑通关的话,Seth一个人就够了...但那就没意思了,对吧?

以上是我的亲身经历,以下是我要找的其他人的性格分析...和我的差不多的,一起贴吧。

エイリーク

最初职业:ロード(女)

高级职业:マスターロード(女)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 16 4 8 9 5 3 1 5

增长率70% 40% 60% 60% 60% 30% 30%

女主角成长速度惊人(全角色第二,第一是龙女),30%的防守成长是早期角色难得的亮点。初始能力不高,高难度下一开始就要照顾好,长大了就可以独立了。高级职业是骑兵,7格移动出色,上限和她的成长速度完美匹配。

ゼト

最初职业:パラディン(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 30 14 13 12 13 11 8 1。

增长率是85% 50% 45% 45% 25% 40% 30%

传统上,一个圣骑士是作为高级职业出现的,但与传统相反的是,他的成长速度是所有骑士中最高的,初始能力也不错,所以如果你喜欢的话,使用最终游戏是没有问题的。

ギリアム

最初职业:ァーマーナィト(男)

高级职业:ジェネラル(男)、グレートナィト(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始容量4 25 9 6 3 3 9 3 14

增长率是90% 40% 30% 30% 30% 55% 20%

攻防非常重视重甲,技术速度增长缓慢。将军加成都的能力是优于大骑士的,无论上限还是换工作的时候,除了少动了1。大盾也是不错的特殊等级,推荐。小心避开巫师。

フランツ

最初职业:ソシァルナィト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナィト(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 21 8 5 8 2 6 1 9

增长率是80% 40% 40% 50% 40% 25% 20%

フランツ作为一个小黄,它的生长速度比一个小红和一个小绿,它没有明显的缺点。技术的快速增长相对突出,圣骑士自然是最好的选择。再找一个圣骑士蹲下来支援A,很适合做队伍的先锋。

モルダ

初始职业:神官

高级职业:贤者(男)、牧师(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力3 20 4 6 9 1 2 5 9

增长率是85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%

神官叔叔。作为魔法单位,hp相当高,成长速度也令人满意,但其他能力,尤其是魔法防御的微弱增长,只能用遗憾来形容,整体实力是所有巫师中最弱的。在高级职业方面,由于后期敌方有很多魔法物品,上限略低的牧师的实用性明显高于圣贤。

ヴァネッサ

最初职业:ペガサスナィト

高级职业:ワィバーンナィトファルコンナィト(女)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力:1 17 5 7 12 4 6 5 5。

增长率为50% 35% 55% 60% 50% 20% 30%

村姑飞马。很传统的飞马,除了hp防御低,其他能力都在标准以上。飞马由于不顾地形,经常要在远离大部队的地方执行一些特殊的攻击任务,这时候就要注意安全了。转岗方面,猎鹰骑士因为防长防弱,自然是不二之选。

ロス

初始职业:石。

高级职业:バーサーカーォーリァ,勇敢,かけだし.

HP的力量和速度さ幸运防御魔法防御体质

初始能力1 15 5 2 3 8 3 0 8

增长率是70% 50% 35% 25% 40% 25% 20%

一个能转两次的新兵。初始能力低,要精心培养;从增速来看,惠普运气不错,其他都很一般。几个能跳槽的新人增长率都不高。在高级职业方面,バーサーカー和ォーリァ可以充分发挥他们优秀的力量增长。前者有15%的杀戮加成,后者则更具弓和斧的通用性。男女主角都过关后,加的“石”还是有30的防御上限,但是他的防御增长真的一般。

ガルシア

最初职业:学士

高级职业:ォーリァ,勇敢(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力4 28 8 7 7 3 5 1 14

增长率80% 65% 40% 20% 40% 25% 15%

ロス's爸爸。典型的斧兵,hp和鹤立都很优秀,速度低,在圣魔里实力在倒退。值得一提的是,他和ロス都是火属性,火属性是最强的攻击属性,支持a的话很强

ネイミー

最初职业:ァーチャー(女)

高级职业:スナィパー(女)、フォレスト(女)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 18 4 5 6 4 3 2 5

增长率为55% 45% 50% 60% 50% 15% 35%

最初的弓兵。成长率除了两防都很优秀。虽然初期能力不高,但是经过训练可以放心使用。在高级职业方面,スナィパー和フォレストナィト的上限差不多,前者拥有最无用的职业技能“必须”,后者则是在体质方面。

コーマ

最初职业:小偷

高级职业:ァサシン(男),ローグ

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力2 18 4 12 8 3 1 6

增长率是75% 40% 40% 65% 45% 25% 20%

最强贼初始能力和成长速度都不错。因为另一个弱,不如换另一个,战斗单位也不缺他。

アスレイ

最初职业:僧侣

高级职业:贤者(男)、牧师(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始容量2 19 7 6 9 2 2 6 6

增长率55% 60% 50% 40% 25% 15% 60%

除了运气和防守,其他能力都还不错。高级职业方面,牧师对魔法物品的特效比圣贤们提出的上限实用多了。

ルーテ

初始职业:魔道(女)

高级职业:贤者(女)、マージナィト(女)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 17 6 7 8 3 6 3

增长率45% 70% 30% 45% 45% 15% 45%

最强法师,实力强,成长快。因为高回避,所以无论对于混兵还是boss都可以发挥巨大的威力。虽然她体质低,不适合高级魔法,但是用她的魔法拿到E级管理就够了。为了发挥她出色的成长率,当然要换贤者了。30的魔力是很恐怖的。

ナターシャ

最初职业:シスター

高级职业:牧师(女),ヴァルキュリァ

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 18 2 4 8 6 2 6 4

增长率50% 60% 25% 40% 60% 15% 55%

这个法师的技能越来越低,但这并不是一个很重要的值。除了技能和防守,她的其他能力都很完美。她加入后,她可以让モルダ叔叔坐冷板凳。就高级职业而言,牧师的上限与“ヴァルキュリァ".”相似前者有特长,后者移动更高。不用说,对于牧师来说还是很实用的。

ヨシュア

最初职业:教师(男)

高级职业:ソードマスター(男)、ァサシン(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力5 24 8 13 14 7 5 2 8

增长率是80% 30% 55% 55% 30% 20% 20%

大剑师的存在感比较弱,各方面能力都不突出。ヨシュӡ'的力量增长有点低,后期真的没有什么好办法面对那些粗糙的皮肤。从人物气质来看,适合转剑圣,但刺客在攻略中更实用。

エフラム

最初职业:ロード(男)

高级职业:マスターロード(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力4 23 8 9 11 8 7 2 8

增长率是80% 55% 55% 45% 50% 35% 25%

妹子控英雄。无论是初始能力还是成长速度都极强,是一进入舞台就能独挡一面的人。唯一的缺点就是速度上限低,浪费了增长速度。

フォルデ

最初职业:ソシァルナィト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナィト(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力5 24 7 8 7 8 8 2 9

增长率是80% 40% 50% 45% 35% 20% 25%

カイル

最初职业:ソシァルナィト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナィト(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力6 25 9 6 7 6 9 1 10

增长率是85% 50% 40% 40% 20% 25% 20%

传统的小红和小绿,可惜和这个游戏里的其他骑士比起来还是挺一般的。如果你对骑士没有特别的执念,就让他们坐冷板凳吧。

オルソン

最初职业:パラディン(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力13 47 18 14 12 6 14 9 12。

增长率是80% 55% 45% 40% 25% 45% 30%

我心爱的大叔,一个使用完第一章就会叛变的圣骑士,根本不需要训练。记得在第五章结束前把他所有的武器和道具给别人。

ターナ

最初职业:ペガサスナィト

高级职业:ワィバーンナィトファルコンナィト(女)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始容量4 20 8 8 12 8 7 7 5

增长率是65% 45% 40% 65% 60% 20% 25%

英雄第一公主候选人,最强飞兵。各方面能力极强,飞马有这样的杀伤能力非常难得。ワィバーンナィト的上限略高于ファルコンナィト,渗透也是一个非常实用的特技。

アメリア

初始职业:新战士

高级职业:ジェネラル(女)、グレートナィト(女)、パラト

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 16 4 3 4 6 2 3 6

增长率70% 40% 40% 40% 50% 30% 15%

二轮女兵。增长速度一般,总体上倾向于素食。ジェネラルグレートナィトトトナィトトトトトネネネ𞟘1相对来说,“パラディン”是一个更适合的高级职业,具有高流动性和良好的技术速度上限。隐藏的高级职业菜鸟兵可以算是我们最强的职业了,力量,技能,速度防御上限很高,还有杀戮加成。

ヒーニアス

最初职业:スナィパー(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 28 14 13 15 14 10 99

增长率是60% 40% 40% 45% 45% 20% 25%

ターナ'的哥哥,一个与主人公争强好胜的王子。初期能力还不错,只是成长速度略低。如果训练被放弃了,那就使用它。

ジスト

最初职业:雇佣军(男性)

高级职业:勇者(男)、フォレストナィト(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力10 32 14 13 13 8 10 4 1

增长率是90% 45% 40% 30% 30% 35% 25%

绰号“沙漠之虎”的雇佣兵头子。初始能力高,成长速度好。无论气质还是能力,都是勇者的不二之选。

テティス

初始职业:永子

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 18 1 2 12 10 545

增长率85% 5% 10% 70% 80% 30% 75%

FE系列精选专业舞者。相比大火,取消了腕轮系统,实用性略有降低。增长率,尤其是快速运输,非常高。虽然不能被攻击,但长大后甚至可以被推到前线吸引敌人火力。

マリカ

最初职业:教师(女)

高级职业:ソードマスター(女)、ァサシン(女)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力5 23 7 12 13 9 4 3 5

增长率是75% 25% 50% 55% 50% 15% 20%

冷疏散女剑士。国防增长太低。如果转到大剑师,后期能对敌人造成的伤害非常有限。让我们转向一个刺客。瞬杀很厉害。

ラーチェル

最初职业:トルバドール

高级职业:ヴァルキュリァマジナィト(女)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力3 18 6 10 12 5 8 5

增长率45% 60% 45% 50% 65% 15% 50%

神圣女王的驱魔仪式。初期能力和成长速度都挺强的,可惜作为纯恢复职业,中期加入,一般都是过了关才能跳槽。就优越的职业而言,ヴァルキュリァ和マージナィト几乎没有区别,区别在于一个使用魔法,另一个使用魔法。需要注意的是,マージナィト并不受骑士特效武器的约束,但这在这个过程中并不太重要。

ドズラ

最初职业:バーサーカー

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力143 16 1194 116 16

增长率是85% 50% 35% 40% 30% 30% 25%

好快狂战士。初始能力不高,成长速度不亮眼。如果ロス的成长没有问题,ドズラ只能是替补。

サレフ

初始职业:鼠尾草(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力2 30 16 18 14 16 5438+09 13 8

增长率为50% 30% 25% 40% 40% 30% 35%

年轻的贤者。初始能力较好,虽然总增速最低,但关键值的增长尚可。只是我们国家强大的巫师太多了,应该没有他大显身手的机会。

ユアン

初始职业:魔道士见习生。

资深职业:サマナー(男)、ドルィド(男)、赛奇(男)、マジナィ.

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始容量2 15 3 2 5 5 0 3 5

增长率50% 55% 40% 35% 50% 15% 40%

二转魔道士从成长速度来看,改成“ドルィド”更合适,高魔上限很强。只是我军另一个“シャーマン”能力弱,把“ユァン”变成“サマナーー”打召唤也不错。隐藏高级职业道士练习生ぃ虽然李广和黑暗无所不能,但他不能使用权杖,权杖比其他职业更实用,更高的防御上限也没用。

クーガー

最初职业:ドラゴンナィト(男)

高级职业:ワィバーンナィト(男),ドラゴンマスー.

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力9 29 13 8 10 3 12 1 1。

增长率为85% 55% 40% 45% 35% 25% 15%。

我们唯一的龙骑士。初始能力很高,成长速度除了运气和魔防都不错。由于运气较低,建议带“ホプロンの”守护者,以便自信应对大剑师等高杀职业。他自然更适合ドラゴンマスター.

レナック

最初职业:ローグ

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 268 1 1 1 55837

增长率是60% 25% 45% 60% 25% 25% 25%

一个用会员卡加入的流氓。可惜初始速度太低,连道具都经常被敌方盗贼偷走,很郁闷,还是用コーマ.吧

デュッセル

最初职业:グレートナィト(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始容量8 465 438+0 17 12 12 8 17 9 15。

增长率是85% 55% 40% 30% 20% 45% 30%

一位名叫黑曜石的勇士。初期能力比较低,成长不理想。我们有很多优秀的骑士,所以老将军应该去休息了。

ノール

最初职业:シャーマン(男)

高级职业:サマナー(男)、ドルィド(男)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力9 21 12 9 8 0 2 10 7

增长率70% 50% 40% 35% 20% 10% 45%

帝国的宫廷道士,掌握魔法石诞生秘密的人。运气太低,速度也不优秀。让我们把黑魔法留给你吧。

ミルラ

最初职业:マムクート(女)

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 15 3 1 5 3 2 7 5

增长率为130% 90% 85% 65% 30% 150% 30%

龙女成长率极其BT,虽然只有19的成长空间,但是主要数值都能达到上限。龙狮50足够耐用,比海豹实用多了。小心,龙女是飞行单位,等级比较低的时候要小心弓箭。

シレーネ

最初职业:ファルコンナィト

吕的体力值和速度幸运防御魔法防御体质

初始能力1 27 10 13 15 12 8 10 7

增长率是70% 35% 50% 60% 30% 20% 50%

帕伽索斯修女。虽然加入晚,能力不高,但这位漂亮的御姐依然是众多御姐中的绝对主力。为什么不做老婆> _ & lt

关于升级的第三点(这是我复制的别人的)...)

想要学会随意凹,就必须了解随机数的概念和作用。在FE中,随机数是所有随机事件判断结果的基础。比如我们在游戏中是否命中攻击,升级时是否增加某种能力,是否推出瞬杀等职业特技,都是由随机数决定的。为了判断这些随机事件的结果,在游戏的内存中准备了一系列随机数。GBA火条中的随机数都是0到99之间的随机无规则自然数(包括非自然数0)。随着游戏的进行和随机事件的发生,这些随机数被依次消耗。那么,这些随机数是如何工作的呢?换句话说,他们如何判断随机事件的结果?众所周知,随机事件与百分比有关。以角色升级为例:在封印之剑中,鲁特加的HP增长率为80%,力量为30%。假设当前系统中的前两个随机数是70和33,分别对应HP判断和实力判断。因为70小于80,33大于30,这次升级在没有长实力的情况下增加了HP。再比如,一个角色在一次攻击中的击杀率是50%。此时,如果对应的随机数是49,则杀戮成立,如果是50,则杀戮被拒绝。从这两个例子可以看出,随机数判断随机事件的方式是:当随机数%小于随机事件的概率数时,判断事件成立;当随机数%大于或等于随机事件的概率数时,该事件被判定为否决。在游戏中,随机数是这样判断随机事件的结果的。可以说,知道了这一点,我们就“透过现象看到了本质”。

角色升级时,系统会根据随机数判断角色的能力值是否增加。因为所有角色都有七种特定能力,所以会依次消耗七个随机数来判断这些能力的成长。判断的顺序是:HP,力量,技能,速度,防御,魔法,运气。只要某个能力的成长率大于对应的随机数,这个能力就会成长。

我们凹点的主要目的是让角色在升级的时候更好的成长。在了解游戏中随机数的消耗规律,能够熟练预测随机数的基础上,通过调整随机数,完全可以得到一个满意的升级结果。为了得到最好的晋升结果,必须想办法让用来判断角色晋升的连续七个随机数都是小随机数。但是游戏中很少有连续的7个小随机数,所以一般来说,这7个随机数中有5、6个小随机数就够了。

假设当前游戏是封印之剑。某一回合开始后,我们* * *有两个角色:主角和修女(EXP处于升级边缘)。敌人有1山贼(主角HP不够)。首先,我们通过移动轨迹来消耗一些随机数,并写下来。假设是:小号,大号,大号,小号,小号,小号,小号。可以发现,从11随机数开始的7个随机数中有6个小随机数,基本满足升级的需要。然后RESET再次进入游戏,随机数表会恢复到测试前的状态。这时候我们就用“一次一个方法”的“一次多种方法”消耗掉之前的10随机数,然后尼姑一棍子升级。因为之前说了用棍,偷,舞的技能不消耗随机数,所以下一个随机数11用来判断尼姑的HP增长,下面的随机数12~17用来判断技能快速保持魔运。由于七个随机数中有六个很小,所以这次升级的结果应该很可观。还是上面的情况,如果想让主角通过战斗升级,必须消耗重置后的前7个随机数,这样3个随机数8~10用于主角命中和斩杀的判断,而后面的11~17随机数仍然用于升级的判断。当然,这样的安排是建立在保证主角能打中的基础上的。如果主角攻击不中,那么10随机数将不会用于主角的击杀判断而是用于山贼的命中判断。这样,情况就完全不一样了。所以我们在升级的时候,一定要对双方的战斗结果有更准确的预测。由于火与圣灵中特效的加入,战斗中的随机数消耗更加复杂,战斗结果也更加难以预测,但我就不再举例说明了。可以参考之前的“随机数消耗规则”,在实战中慢慢体会。另外补充一些经验:使用移动法预测随机数时,有时需要很长时间等待连续的小随机数出现,所以新手最好对每圈的结果做笔记,重置后可以根据笔记重复之前的动作;在你熟练之后,你可以通过记住转动的次数并配合角色到袖手旁观来摆脱纸笔。