暗影火炬城,我玩过目前为止最好的国产独立游戏。
如果要用一个词来形容这款游戏,那就是停。不禁感慨,我们国产游戏终于站起来了。下面,我将从音效、玩法、内容三个方面来评价这部优秀的作品。
首先在画面设计上,充分发挥了虚幻引擎的画面真实优势。蒸汽朋克风格的银河系般的恶魔之城错综复杂的平面地图可能会让你想起《生化奇兵》。虽然是2D游戏,但是背景画面却是下足了功夫,充满科技味的RGB特效,充满中国味的画面细节,可能就是所谓的文化输出吧。音效是亮点。游戏的配音出奇的好,不仅听起来可以带进去,还体现了中国的特色。原因也很简单。暗影火炬城请了很多会说方言的人来配音。这不仅方便了人物塑造,也体现了中国的文化实力。游戏里有各种小彩蛋,我就不再提了。有些东西如果不是自己亲眼所见,第一眼就会失去惊喜。
然后再来说说作为游戏最重要的地方,游戏性。《影之火炬城》采用了非常ACT的玩法,各种实用华丽的招数是很多征途战斗的点睛之笔。就连打黑道也不再无聊。游戏中有很多执行技巧,实战中穿插了不同的执行动画。动画与玩家操作的无缝衔接,不仅让玩家在高频击键中有短暂的休息,也让战斗画面更加多变。作为一个银河般的妖城,地图探索当然是必须要提到的一点。具有上述画面风格的巧妙地图设计,能让人带入其中。经典的单行道,前期不能去的地方,都是能唤起你重回老路的东西。看着还没达到百分比的地图探索,不知道大家有什么感受?
随着进程的推进,可以出入的地方会越来越多。当你再次打开地图时,那将是一个幸福的时刻,那种将各种未打开的地图连接起来的喜悦无法用语言来形容。才会感叹设计师在地图设计上的精致。当然,像《银河恶魔城》这样的游戏难度大家也是有目共睹的。毕竟每个人喜欢的游戏类型也是千差万别,所以游戏中有难度选项,也可以在游戏中途切换难度,让手部残疾的玩家也能享受到这款游戏的优秀。在操作上,虽然有很多技能是硬直的,但整体操作还是相当流畅的,流畅度在我看来不亚于一款优秀的银河妖城类游戏比如《空之骑士》。打击感也是可圈可点的,虽然我不敢说这个领域的顶级游戏是标准的鬼泣,但是在我看来还是很不错的。
再说游戏的剧情,出于不剧透的态度,我接下来就讲一两个,剩下的就留给玩家自己去探索吧。游戏提供了一个架空的蒸汽朋克世界观,天鹅绒人被铁狗压迫最后反击的故事。我们的主人公格雷起初并不是抵抗小组的成员,后来他被迫卷入这场斗争,因为他的密友熊叔被捕了。这听起来像是绝世兵王吗?游戏的开始也埋下了很多伏笔和疑问。为什么主角之前的队友突然变成了对立阵营,反抗的原因是什么,开场场景动画里提到的火是什么?这些都将在接下来的故事中得到解答。游戏还给出很多补充世界观的文档,比如东城小报,各种海报,物品描述,可以让玩家更好的理解游戏的世界观,增加很多代入感。
最后浇一点冷水。游戏中切换地图的动画加载可以说是相当优秀,对于游戏流程来说可以说是锦上添花,但是不知道是优化问题还是什么原因导致了地图切换过程中的卡顿现象,对于原本流畅的操作来说是毁灭性的打击。希望后续的更新能解决这个问题。
本文最后总结一下,《暗影火炬城》是一款优秀的独立游戏,毫不夸张的说,是我今年最好的一款。欢迎和我一起经历这段反抗和奋斗的旅程。