流放之路S15赛季低血将军咆哮之刃BD攻略

流放之路现已推出S15赛季3.14版本。新赛季一般吼BD怎么搭配?给大家分享一条流放之路。S15赛季,低血将军怒吼刀锋BD攻略。

流放之路S15赛季低血将军咆哮之刃BD攻略

所谓综合:1,画图速度不慢;2.死亡率低;3、成本不高(像我这种拒绝RMT的普通玩家也能接受);4、能攻。一直听说本赛季将军吼被砍的很惨(持续1秒到0.6秒),所以没怎么关注;但是后来看到论坛兄弟说还能玩,我就潜心研究了一下,然后开始实验,发现了这个BD的实力。然后利用这一季的血容量不足机制,形成攻守兼备的体系,实际体验很好,贴出来分享一下吧。

因为不是很新的BD,所以没有遵循标准的策略,而是着重讲解了这个BD系统中需要注意的一些问题。

_伤害高吗?...

将军吼刃的计算方法比较奇怪,先给个直观感受。它在95级击中8感救赎者时被拦截:

有效的DPS计算方法:以我的POB为例,

有效DPS大约是POB面板DPS(1999万)除以将军的咆哮CD(1.39)=1438万;

在爆发状态(吸毒、怒气、始祖图腾)和20怒气的情况下,有效DPS大概是POB面板DPS(6842万)除以一般咆哮CD(1.39)和攻击速度溢出修正(1到1.2之间,下面攻击速度阈值模块会讨论)。

2.愤怒CD时长约4.5秒,战斗中时长约15秒,覆盖率约75%,可视为半常驻;

3、药水刷图是常驻的,而且除了工艺BOSS(比如恶心的Shilus等。),BOSS也可以算是常驻。

4.在红细胞凝固的悖论下,血容量就是伤害,具体在下一章红细胞凝固中讨论。

5,攻击力很强,但是刷图不是T1级别,因为有一张1.39秒的CD,有时候跑的太快可能会觉得怪怪的,但是总的来说还是可以的,我个人可以接受。

_车身板硬吗?...

很多人看到自己被升华成暴徒,戴上自杀头,就觉得自己必须死得像条狗。其实一开始我也是这么想的,直到BD完善后我自己经历了才改变了这个想法。这里我想重点解释一下防御机制。

防御有几个级别:

1,血池

基础血池很重要。POB中96级血6500,血凝异常下有效寿命约为6500/2/0.55=5909。

2.避免

双躲40%/30%,吃药50%/40%。选了月影之后,大神在画的时候基本停留在55%/45%。

3.攻击规避

我一般画的时候不带狮吼(因为都是秒,我只在玩纯BOSS战的时候带狮吼,比如Hillus)。除了不习惯击退的感觉,还有一个重要原因就是我可以换一瓶闪避药水,洗出后缀闪避+100%。正常情况下,我的逃费大概是12000;再加上武器的盲目性,常规规避率在74%左右。(这还不算23%的攻击拦截率和10%的月亮女神的导弹免疫)

4.减少硬损伤

常驻红球(集群天赋)=12%物理硬度降低

永久保护(鞋子)=所有命中减少20%

常驻灌水会唱歌(技能石)=8%所有物理命中减少。

风之舞者(天赋)=大概率减少20%

钢皮(技能石)= 2200伤害吸收,覆盖率50%左右

5、红血丝凝固

红细胞凝固在下面单独解释。可以说,只要对面的单次伤害没有生命阈值(965438+最大生命值的0%)大,红凝的减伤效果就非常显著。

6.回答

恢复也是一个很重要的方面,尤其是配合红凝血使用的时候——因为每一点血液的质量都很高,也就是说同样的恢复,质量大约是非低血流量的1.8倍。

恢复也是低血近战流的优势,因为只要不保留50%的生命,就可以用overleech(满血不断偷)惩罚白嫖,相当于20%的回血。

同时,Warroar每次返回10%血,相当于每秒10%/1.39 = 7.19%。

这么高的回复,就不用担心红血丝凝结转化的部分被打了回不来了。绝大多数情况下,持续的伤害只是天赋,血脉很稳定。

7.其他人

升华避免头晕。

降低死亡率的另一个重要点是技能机制。比如打祭坛的时候,因为跑的速度高(怒气+狂怒+药剂+永久猛攻),所以都是瞬间同时进行,根本不需要站着攻击或者施法,只需要不停的围着场地转就可以了。敌人在这种运动状态下很难击中。

综合以上所有防御机制,在我的实际使用中,T16的每刷死亡总数大概不会超过1(满钉+黄金+腐败+六分仪,神坛完全清晰,除了不能吸收和回复的不摘附加物)。

8.缺点和对策

怕连续受伤。从上面的减伤机制和红细胞凝固机制可以看出,对撞击伤有很好的减伤作用,但对持续伤的减伤作用很小。再加上低血,相当于承受持续性伤害的能力比满血少了一半。

应对方法:(1)混沌抗性必须存在!至少是正面的。如果我堆到5%,基本问题不大。(2)带有免疫腐败之血的首饰;(3)小神取减乱伤者;(4)比较到位的是可以为VP(瓦尔明之约)牺牲抗性两个天赋,用凶猛的吸血来抵抗一切伤害!

但是不管怎么处理,迷宫还是很难跑,强烈推荐这个BD跑迷宫!(或者跑步前换红凝血)

_多少才是合适的攻击速度?...

将军吼刃有一个核心问题:爆破刀的攻击速度阈值。之前看到有人问什么是爆破刀,我先解释一下:引导刀刃的时候,引导到第六层的时候,人物的头上会出现一个绿色的球。这时候刀一放就会缩回,六楼的伤害全部释放,达到最大效率,俗称爆刀。可以看出,到达爆破刀的必要条件是6层,才能释放。

然后执刃将军怒吼,怒吼的影子只持续了0.6秒。它的动作轨迹是:出来后开始连续引导,无论引导到多少层,0.6秒后都会收刀。所以我们要做的就是尽可能的提高攻击速度,让它在0.6秒内引导六楼(头顶出现绿球)。乍一看,如果我去,那岂不是刀锋的攻击速度要达到10(每层0.1秒)?太吓人了。但是论坛里有帖子,有的说7.3攻速也能爆刀,有的甚至说6攻速也能爆刀。所以,我调整了一下,计算如下:

1.首先纠正一个误区。引导到6楼不需要6次,因为引导是从1楼而不是0楼开始,所以只需要5次。

2.天赋盘左下方有两个天赋点,可以增加30%的战争咆哮增益持续时间。这两点对暗影也有效(一般咆哮的持续时间就是暗影的持续时间)。

根据以上两个原则,刀锋的攻击间隔应该小于0.6*1.3/5=0.156秒,即攻击速度至少要达到1/0.156=6.41次/秒。

结论:攻击速度阈值为6.41。达到这个门槛并不难,完全没必要走快球线。以我的POB为例。战斗中打不开怒气,20怒气时的攻击速度已经是6.45。但是暴怒时攻击速度达到7.74。此时的攻击速度是溢出的,所以要在POB的基础上修正有效DPS。

_低血能给近战带来什么?...

红凝血技能保留35%,血量上限减半。一看就是个垃圾技能。但经过这段时间的发展,我个人认为还是值得使用的,总结如下:

1,损坏表面

(1)物理点伤害影响最大。新辅助技能血气-低血状态下额外武器物理伤害的2%。以POB 6500血为例,相当于加130体力点伤害。什么概念?自杀头是50点物理点伤害,相当于2.5个自杀头。再加上点伤放大的悖论,实际dps影响,血气辅助多提供了大约765,438+0%的伤害,这是非常可观的伤害,比其他连续技能多20%左右。

(2)气场。这个差距并不大。与非低血容量气场相比,低血容量气场构建可能更准确。好处是全身装备不需要找什么安打。同时,这次改版后,血量光环有24%的提升,相当于多了7-8个提升。

2.防御面

我用了一种异常版本的红凝血来抵抗45%的命中伤害。以我6500血为例,有效血量变成:6500/2/0.55=5909。

可以看出,虽然血量上限降低了9%左右,但由于单独结算,每点血液质量提高了80%左右。这意味着在处理撞击伤时,所有的反应都是有效的。比如吸血上限速度相当于36%,接近VP。实战中,有时会发现血量变成暗红色(说明连续被打了几次,大量的持续伤害已经了结),但血线还是稳定在50%左右。在非低血容量架构中,这种情况可能会因为血回不来而挂掉。

_ POB和成本相关...

邮政信箱(Post Office Box)

具体的装备和技能我就不赘述了,POB一看就知道。(注意,这个POB中没有非居民身份,包括药水、狂怒、祖先图腾等。,而愤怒只配置了20。)

大神的月影(为日本黑曜石打boss),小神减少混乱伤害,杀死所有盗贼。

装备中有大量的隐藏黄金。需要注意的是,为了保证游戏体验流畅,请给项链和戒指留三个前缀来附魔技能减少消耗,或者通过其他方法找魔法回复。装备的核心思想就是堆血。

技能方面,注意魔法是用来开尊严+纯洁敏捷+赤血凝固(带觉悟),生命是用来开血沙+战旗+全精准(带嚣张)。

成本方面,目前我的装备大概花了40-50E(含药剂),但自杀头和大小伤腰带不需要附魔,可以换成附魔头和冷却血量腰带,也不用信瓶,20E左右入手问题不大(用一个字的话比较便宜,但不建议)。总之比我之前玩的刺客CoC便宜多了。。。别说了。都是眼泪。

注意:有些我没提到的装备和技能不用复制,有些是灵活的,比如胸甲。我用了一个很便宜的动物肚子。等我有钱了可以加很多血+百分比血+基础爆星。我只是指路。反正我E不多,不会买太贵的东西。

_其他考虑...

战斗中建议一般吼,怒,钢皮三个技能按下键。具体怎么按键,那就各显神通了。