为什么战神系列在PSP中的画质远高于同期其他游戏?
《黎明时的准备》本身就有不错的技术,在制作的时候得到了甲方的大量支持。最重要的一点是,他们得到了政府对CPU超频的许可。这里有一个背景。PSP的CPU设计频率是333MHz,但在PSP早期的固件中,为了省电,CPU被限制在222MHz。要解决这个限制,只能通过非官方固件超频。《黎明准备》做《奥林巴斯之链》的时候,他认为222M能做到的画面和PS2版差距很大,效果也不理想,就尝试在内部做了一个333M的Demo,然后大家高兴都回不去了,求索尼开放频率限制。最后我记得有个消息来源说RAD在两个主频做了很长的演示进行对比,最后说服了索尼。(暂时找不到出处。之后,索尼在3.5版本固件中正式向开发者开放了333模式。
奥林巴斯之链成为第一个使用这种模式的游戏。工作室的强势是一方面,另一方面是因为它榨干了PSP的功能。我记得PSP上的第一个战神是PSP上第一个必须运行333MHz的游戏。黎明前准备好了,对吗?他们很擅长这个。他们的伙伴是圣莫尼卡和倔强的狗。Ready at dawn的教学群1886在ps4上的表现也比同时期的其他作品好很多。(个人感觉)还有psp的战神斯巴达之魂,圣莫尼卡辅助制作。无论是PS2还是PS3,战神系列始终超越家用电脑的巅峰画质,始终是主机中清晰度最高的。为什么?也有GT系列。虽然两个系列都是PS的主打,但是PS是不是在幕后支持他们?不管是PSP还是...。。战神一直被称为杰作。