有哪些标志术语?越多越好。
一般称为“家、家、家、家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋序。但我个人认为这种称谓有方位感,不利于旁观者对棋艺的评价。比如两个人站在两个角度同时评价象棋,这个称谓就无法区分。所以我觉得还是以颜色区分为好,还是符合以上原则的。但目前看来,四国棋的用色并不统一。个人认为,按照联众的选色方法选择红、黑、蓝、绿比较合理,红蓝边,黑绿边。颜色的选择考虑如下:四种颜色区分明显,红色和黑色是传统的棋子色和陆战棋色,蓝色也是军事演习常用的两种颜色之一,绿色也是军队的传统颜色,所以选择这四种颜色。还有一种“东南西北”命名也是可行的,在卡类中很常见,但在四国中很少使用。
最后建议以色彩命名为主(先定色),方位命名为辅。
二、棋盘术语:
第一个是位于四国棋盘中间的田字。根据原则1和原则2,基本可以称为“九宫”,中间的位置可以称为“天元”。
争议在于九宫其他八个路口的命名。四国很多棋手都尝试过命名,但都没有推广开来。原因是它们是个性化的。自从被定义为九宫后,根据原则4,九宫的方位就有了命名,如东边的“贞”宫,东南的“荀”宫,但传统名称太生僻,所以我们还是可以根据原则3借用“宫”的称谓,方位在白话文里是“上下左右”,即:左上宫,右上宫(或上宫)。
然后是每个数组的命名。应该分为两种情况:一种是为了方便在游戏中评价棋艺;另一个是便于比赛结束后恢复棋评。因为后者可能是国旗状态下的评论,为了方便指指点点,个别位置要根据国旗的朝向重新命名。
前线:一个职位的第一线,也叫前线。
边路:阵地侧翼有两条线。左边的叫左侧路,右边的叫右侧路。旗边线也可以叫主边,非旗边线可以叫辅边。
底线:位置的倒数第二行。目前大部分也是这么叫的,没有争议。另外最后一行不能横着过,也不点名。如果一定要命名,可以叫端线。以上命名基本成立。
后排:表示位置的最后两行所指示的区域。
中腹:代表阵地内的五个营地和附近的四个可走阵地。
战斗岗位的命名可谓五花八门,只有少数岗位基本达成一致。在这些命名中,有一个以人体部位命名的很有代表性,但我觉得这个命名很形象,只是把一些已经约定好的位置重新命名了。所以我觉得战斗岗位的命名可以把两者结合起来。详情如下:
左(前)前左眉-中央前右眉-右(前)
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左二线-左前营-咽-右前营-右二线
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左三线-左腹-中营-右腹-右三线
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左四线——左大本营——肚脐——右大本营——右四线
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左(底)角-左(旗)平台-平台中间-右(旗)平台-右(底)角
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左下-左旗-中底-右旗-右下
左(前)前、左眉、正中、右眉、右(前)前:分别代表前线从左到右的五个位置。有些眉毛也叫肩位,但考虑到工程师经常被放在这个位置,容易受到攻击,“眉毛”更能体现这个位置的无力和飞翔的特点。
二、三、四线:左右侧路分别在二、三、四位置。基本成立,其他名字不流行。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:共五个营,其中靠近军旗的营也叫旗营。上下阵营名称不够规范。
咽区、脐区、左腹部和右腹部:腹部的四个位置可以是布子。也有人借鉴足球中菱形中场的位置,但是左右两边的位置还是不合适;有的人以上、下、左、右腹部命名,不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:军旗大本营正面也叫旗角、旗台,另一面也叫倒角、假台。(总觉得“假”这个词有点白话)
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。
三、象棋术语:
各种棋类术语很多,不胜枚举。军棋也不例外,但常用的大概也就十几个,而且比较统一。目前广为引用的“军棋十三手筋”之名,其实并不合理。首先,借用“手筋”这个词并不合理。其次,不表示是常用词。真正的象棋术语“十三招”根本无法概括。第三,没有涵盖一些常用术语。在现有的棋类术语定义中,我认为军棋式是最详细的(只是相对而言),大部分的定义和解释我都深表赞同,在此不再赘述。篇幅有限,本文仅列举棋评中可能常用的几种:
杀:与对方棋子碰撞。同时根据击杀后的大小,结果也可以分别叫做吃、换、撞。目前国际象棋所有术语中都没有“杀”的定义,给军棋评价带来很大不便。在其他棋类的评价中,可以说下一步棋应该是结果明确的“吃马”和“换车”,但军棋必须创造一个与结果无关的名词,我将其定义为“杀”。可能有人把它定义为“凹凸”,要么容易和“凹凸”混淆,要么容易和“凹凸”并列。
轰炸:炸弹主动碰撞对方棋子。
挖掘:工程师与另一个矿相撞。
啃:两排孩子打死了都没动也没被我们工程师飞过。
反抗:打死对方的旗帜。
阻挡:阻挡对方棋子走直线。
封印:用力量挡住对方一定范围内的目标棋子。
飞行:工程师的非线性行走。
出去,回去:出去或者从营地回去。
追逃:追逐或躲避敌人的追击(不包括入营)。
吓唬和欺骗:威胁对方的强子叫吓唬,欺骗对方的小鬼叫欺骗。
四、象棋术语:
40,39,38,37,36,35,34,33,32,00:是从指挥官到炸弹的别名,我的类比是41,旗子是31。
nm+:nm以上的强质子,例如36+表示大于等于36的质子。
紫菱:当前国际象棋游戏中最大的玩家。
强子:师长之上的儿子。
中子:旅长、上校、营长。
弱子:连长以下的儿子。
五、技术术语:
四国军队的棋艺也是不胜枚举。我们要研究的术语标准化,就是尽可能地总结常用的技术术语。我暂时抛砖引玉,列举一些可以想到和总结的。希望各位粉丝能继续补充。
双合力:由于四国四国每次轮流走一步,所以在每一轮中,与任何一个相比,其他两个* * *都可以先走两步,也有人称之为落步原理(估计应该读作la,但已无法考证此术语的合理性)。利用这一特点,一方两家可以同时与另一方的同一家对弈,形成本轮两打多一步的局面,从而获利。
二抓一:一方两户,用两只手从不同方向抓住对方家的同一个孩子,使目标孩子无法直线逃脱,也可称为“交叉抓”。
一步抓两个:同时抓对方家的两个儿子,让对方放弃一个。
二抓二:一方两家用两对去抓对方家两个不同的儿子,让对方放弃一个。同样,还有“两杀二”或“一抓一杀”。
双飞:一方两家同时用双手飞到对方的一个旗区,准备扛旗或者挖矿扛旗。
闪电:开始连续攻击和杀戮,直到至少消灭一个对手。
空中轰炸:直接轰炸对方未杀棋的儿子。
六、版面术语
三角矿:奇台矿+同侧底矿+中底矿
直角闪电:旗台闪电+同侧角闪电+同侧底闪电。
梯形矿:旗台矿+同侧底矿+台中矿/旗台矿+同侧角矿+中底矿。
沃心雷霆:左右旗台雷霆+中底雷霆
进攻,防守,平衡,乌龟阵,联合阵,重叠轰炸,
七、象棋术语
其他棋类相关的术语基本都可以学,军棋的专用术语就要总结了(单挑、双亮、四暗、全亮等。).