如何防治“网络游戏综合症”?

当上网成为一种时尚,网络游戏也成为青少年手中的新宠。网络游戏令青少年沉迷其中,这不但影响了正常的生活和学习,游戏中的暴力行为也让青少年在模仿和冲动下导致犯罪或有暴力倾向,网络中监控不力的网络游戏直接成为一些不良心理品质青少年的犯罪工具和犯罪对象,成为网络中的犯罪行为人,久而久之,这种行为势必会从虚拟的网络中转到现实生活中来。

有一种专门教你们在公路上开车撞人取乐的网络游戏,该网站提示:本游戏以调刺的意味告诉大家在开车时一定不要分心,以免发生交通事故。但游戏在介绍中却充满了戏谑的意味:“空旷的公路上发生了连环的杀人案件,知道凶手是谁吗?……嘿嘿,就是你啦,你看,你开车那么不小心,老是撞到人……”

游戏规则,一辆亮着灯的车,在公路到每撞死一个人,就会在虚拟的路面上留下一摊刺眼的血迹,游戏者的积分就会随着撞死的人数而逐渐增加。该游戏把开车连环撞死人的这种极端残暴的行为称为“做掉”,这不能不让玩游戏者产生暴力倾向。

这并非小说中的情节,而是网络游戏中的故事。在网络游戏中的历史传奇、英雄情结、神话元素与暴力在游戏中结合得天衣无缝。然而暴力却依然在娱乐之中存在,所谓的“做掉”与其说是罪恶的象征,倒不如说是一个符号,作者所营造的娱乐气氛无非是为暴力行为做铺垫,其根本目的是通过吸引青少年而获得暴利。为了达到吸引游戏者的目的,游戏设计者不仅把暴力主题发挥到了极致,而且还复活了与现代行为观相反的等级主义。

青少年在玩网络游戏的同时,操作的动作只发生在网络上,展现在电脑屏幕中,但相应的动作却会在青少年的精神系统中被重现和复制。站在这个角度看,迷恋网络游戏的人绝不是置身于游戏之外的,而是真正的参与者。经常玩暴力游戏的青少年,其精神活动也都会以暴力为主题,一个人的行为是受精神控制的,因此,当青少年的精神以暴力为主题时,其行动出现暴力倾向也是必然的。