真实拳击比赛信息

说到生动游戏这种游戏公司,很多人可能会觉得陌生。的确,纵观之前开发的作品,大部分都是运动题材的小品级游戏。这样一家公司的知名度可以说是一路飙升,这要归功于游戏RealBoxing的功劳。

逼真的画面

这部作品的画面给人的感觉是玄幻作品中的上品。得益于引擎强大的技能,iPad 3下游戏的画面质感非常出色。

操作分析

拳击游戏题材很少,一方面是因为受众少,另一方面也是因为不好做,尤其是标榜真实性的作品。你不能让作品感觉像以耳目一新著称的街霸,也不能生硬到完全没有耳目一新的感觉,平衡很难把握。至于作品的手感,只能说中规中矩。

游戏采用点击加下划线的操作方式,简单的手势即可进行攻防,如勾拳、直拳、挥拳等。屏幕下角的两个按钮分别是防御和闪避,角色无法手动移动,整体上似乎有一种无限之刃的气息。但在实际操作中,由于需要兼顾防御和躲闪,玩家的手指只能在很小的范围内左右滑动,这其实和纯粹的画线游戏有很大的区别。

体感操作

而宣传的V-motion体感控制,鉴于没有电视线,不得不单独使用设备进行测试,结果是不仅动作识别困难,而且判断非常松懈。即使ipad平放在桌面上操作,你甚至可以挥动手掌出拳。但是,想不到很少有人会站在几米之外,用体感控制,这只是一个噱头。

应用程序描述

人物受伤时画面会抖动模糊,达到一定程度后会变红。这时候可以用“抱抱”按钮与对手纠缠,完成小游戏后可以恢复体力。另外,被击倒后还可以通过小游戏重新爬起来。好像可以无限使用,这个设定也不是那么真实。

除了血条之外,角色还有一个黄色的体力槽,在进攻或者防守的时候会消耗,完全消耗后会僵硬。所谓的真实,就是强调攻防的配合,游戏的难度会通过大开门或者关城门来人为的提高。说实话,比赛的现场还是很动情的。双方球员在场上你来我往,场外观众激烈欢呼。然后是汗血齐飞,其中一个轰然倒地,然后倒计时,庆祝胜利。所有的过程都非常具有表演性。

在游戏模式方面,除了快速模式和多人模式之外,还有完整的职业模式可以让玩家创造自己的拳手进行比赛,其中还可以选择中国国籍,还可以在更衣室定制自己的服装和纹身,打造自己的“霍利菲尔德”,道具的购买花费不菲。

不过道具和角色属性比起来就相形见绌了。玩家不仅可以通过限时训练免费提升角色属性,还可以直接花钱购买,支持直接购买。当然这需要大量的内购,否则后期强大的对手会直接把玩家砸成渣。