三国攻略

烽火三国简介

今天无意中看到这个,看到有这么多人喜欢三国,我很激动。身边的朋友要么喜欢玩三国,要么就是三国。我不知道这是怎么回事。三国的烽火其实才是真正的三国巅峰!我玩这个游戏已经很多年了。写点东西下来和大家分享!

内部事务文章

选择一个君主。

其实君主的选择问题不大,但是对于追求完美游戏的玩家来说,还是需要苛求的。因为一旦你选择了很多三国世代的君主,在游戏过程中,你会发现你的武将的忠诚度会因为君主的垃圾而一直在下降,迫使你不断的投入金钱或者给予宝物来维持他们的忠诚度,这是一种财力物力的浪费。所以可以随意选择君主,但追求完美,还是推荐曹柳孙。至于还有哪些君主在使用他们的时候会降低忠诚度,这个是受以下条件限制的,你也无法提供每个君主对忠诚度影响的准确数据,虽然我一直认为三国是一个讲究数据的游戏。

内部治理

一旦君主选择成功,进入游戏后,玩家将开始走上争霸之路。在此之前,其实只有两个第一。

a、迅速观察周围城市情况,判断威胁或制定未来扩散兵力的计划。

b、是抓紧时间做好内部事务!其实严格来说,做好内政才是最重要的。因为如果当选的君主不是特别弱小,周围的敌对势力也不是特别强大,一般情况下,敌人是不会马上进攻的,因为敌人也需要马上整顿内政。(在董卓的玩政治中,如果你选择了王匡,一般敌人会很早就攻击你,说明你的选择太弱。)

内政的治理是三国追求完美霸权玩家的首要任务!因为这不仅关系到军事力量的强弱,也关系到人民的富裕和城市的强大。可以说,完美的霸权必须有完美的内政!所以,如何做好内政才是重中之重!

治理手段

烽火三国志游戏的魅力不仅在于其出色的策略和对武将和士兵完全自由操控的流畅性,更重要的是,这款堪称三国经典的游戏是一款对数字要求非常精准的游戏,这一点在整个游戏中处处体现。这些都会在下面的介绍中提到。所以在内政治理上,数字的意义非同小可。

内政数据有两种,一种是城池数据,一种是武将数据。

在阐述这两个数据之前,玩家有必要了解一下内政治理最敏感的季节性数据。

烽火三国志这一代,内部治理有四个敏感日期,分别是4月1日,9月1日,5月1日,10月1日,因为4月1日和9月1日是电脑系统根据城市发展增加粮草的月份!也就是一旦从3月份进入4月份,市里的粮草肯定会好转!粮草的提高不是固定的,但也不是完全随机的,而是系统对玩家城市内部治理的相应奖励,虽然也可以说是玩家自己通过开发和治水提高了产量!这个地方要提到的是,随着人口的增减和内部治理水平的提高,增加的粮食产量也会成正比变化!也就是人口越多,内政越好,粮草增加越多!

还有一点要提的是,无论如何,玩家在开始一个新游戏,选择一个君主进入游戏后,尽量不要在第一年的4月份之前马上开始开发控水,因为这好像是系统的BUG。就算两个数据能达到100,市里加的粮草也比不上没加的。纳闷!

至于5月和10月,全国各城市的开发和控水都会减2分,也就是说你在4月28日会达到100的开发和控水,但是一旦进入5月或10月的界限,马上就变成双98了。所以治理内政,严格来说,根据这两个月武将的不同数据,提前进行必要的开发和维护治理数据是非常重要的!一定要把握好,后面会详细阐述。

城市数据

城市数据简单来说就是城市内部事务数据,即发展、治水、国防、人口、征兵数据。从纯内政的角度来说,发展和治水是最重要的。良好的开发和治水对降低城市的灾害程度和人口数量非常重要。因此,我们不得不注意这一点。因为这里说的纯粹是内政,所以人口、征兵等次要数据会在后面的军事章节介绍。

三个国家中,开发和治水程度最完善,金额最高,为100。一般情况下,保持90%以上用于发展和治水的城市,几乎都不出灾难。但是开发和治水的数据是有等级的,也就是说不同的开发和治水数据在不同的情况下不一定会带来灾害。主要分为以下几个方面:

在游戏前期,灾难通常较少,除非你选择一个君主拥有大量城市,这还不如治理。比如上一篇文章选曹丕就要面临这种尴尬。而且在游戏初期,这两个数据一般都很低,必须马上灵活运用金钱和武将进行治理!

在游戏中期,当玩家拥有一部分城市时,这两个数据保持在90左右是非常重要的!因为发展和治水的稳定必然保证人口的稳定增长,从而保证城市储蓄的扩大!

在游戏后期,玩家拥有大部分城市的时候,这两个数据会分化成两种情况。第一,如上所述,数据保持在90以上是完美的,绝对安全的!第二,如果玩家后期对军事失去一些耐心,专心等待人才(比如玩董卓政治,我喜欢用刘备,他们会很早就占领新野和柴桑,耐心等待凤雏的诞生!)或者收集宝物成就更完美的武将(比如我个人喜欢给攻击95以上,防御85以上的武将配备最好的攻防宝物和大招,所以我经常暂停军职,和训练出来的智力达到135-136的武将一起潜心寻宝)。在这个过程中,难免游戏枯燥,一个城市一个城市的发展,控水数据的稳定,我都会厌倦。最低88!一旦跌破88,灾难必然降临!

除了上面提到的开发和治水数据,国防数据相对落后,但也不能放松。但我在极少数情况下对防御不感兴趣,因为防御除了在军事上满足敌人的战斗之外,对国家人口的增长和军队的扩张作用不大。为了对抗三国,学会灵活运用威胁和诱惑是非常重要的,所以防御数据暂且放在军事章节讨论。

b、军事指挥官数据

所谓武将内政数据,其实就是武将个人整体数据。武将的数据与内政密切相关。尤其是上面提到的开发和治水两个内政数据,武将的情报数据就更重要了!前面说过,烽火三国志是一款对数据要求非常高的游戏。对于城市管理来说,一个武将,如果他的智力能达到60以上,那么这个武将也算是一个合格的开发治水将军了!因为达到60以上的武将,一般可以进行一个月左右的开发和治水。严格来说,智力在70以上的足以做一城之主,智力在80以上的是高效将军,智力在90以上的是完美将军,智力在135-136以上的是超级聪明的将军,可以瞬间做好开发和治理,1天就可以完成内部治理!

如前所述,有两个月的内部治理,5月和10月,这是不能违反的数据减少期。所以城市治理达到90以上的完善数据后,在维护内部数据的过程中,每年的5月1到9月30日为一个治理期,而每年的5月10到次年的4月28 (29)为另一个。所以游戏中的其他操作,比如军事行动,把治理时间控制在一个月之内是非常必要的,而且最关键的是所有的内部治理和武将花费时间的长短都与体力密切相关,而治理或者军事行动中体力的消耗都离不开时间,所以时间不能马虎。个人认为,一个月左右对于内部治理和军事训练是合理的。