从《夺宝奇兵》到《一路走到今天》,你对腾讯背后的故事了解多少?
代号是什么不重要。lol粉丝只关心取消不限号测试背后的原因。一时间,各种猜测汇集在一起。其中以网易的“阴谋论”最为流行,让人想到了18年底审判结束时奇怪的猎服。许多人认为这是敌人干的。
更多的观众,一边吃瓜,一边不禁疑惑:腾讯游戏怎么走到今天的?你在这个帝国崛起的路上有过怎样的经历?今天,边肖将和朋友们谈论他们的往事。
腾讯第一次涉足游戏,要追溯到2002年。当时,腾讯刚刚通过QQ在中国互联网行业站稳脚跟,正试图获得更大的市场蛋糕。当时,盛大已经通过代理韩国网络游戏《传奇》系列在中国大陆市场取得了不错的成绩。次年8月,到访众多游戏的腾讯,模仿盛大代理的模式,与韩国Imazic签约,正式获得《凯旋》在中国大陆的代理权——这是腾讯游戏中最早的“参照物”。
结果凯旋国服无疑是一次失败的尝试。当时游戏在国内没有形成任何影响力,知名度很低。根本原因是这个游戏的画质太优秀了,以至于当时网吧的很多电脑都无法驱动这个游戏。
经过多年惨淡经营,黛安芬终于在2009年关闭。不过,对于腾讯来说,凯旋的失败也不是白来的。至少腾讯在里面明白了一个“硬道理”:游戏的质量不是第一位的,第一位的是让玩家沉迷游戏,愿意为游戏花钱。换句话说,可玩性是第一位的,其他都靠它。就像孔明出山时给刘备定下的“隆中对三策”,这个“定理”也成为了腾讯游戏的立身之道。
由于凯旋本身运营状况不佳,暴露了腾讯在运营大型网游上的幼稚,于是腾讯改变了思路,从容易上手,边玩边练,转向专注棋牌和小型休闲游戏。这样,腾讯就把联众当成了首要敌人。联众游戏厅是当时棋牌游戏市场的绝对王者。QQ游戏平台上线的第一个月,联众总裁包乔岳就派人去试了一下,得到的回答是“都是我们模仿的,不用怕。”显然,包当时并没有意识到腾讯作为后来者有多可怕。一年后,QQ游戏平台在线人数突破654.38+0万,将联众击倒在地,从此一蹶不振。
QQ对战平台的成功,激发了腾讯对“创造”的信心。2004年底,盛大的《泡泡堂》同时在线人数突破70万,成为全球最休闲的网络游戏。腾讯后来推出了“QQ堂”,开始逐渐蚕食盛大市场。
看到市场上一款用《泡泡堂》_栩栩如生的游戏,盛大心里自然不是滋味,于是将《泡泡堂》背后的开发公司Nexon告上法庭,理由自然是抄袭。但熟悉游戏行业的人都知道,《泡泡堂》的主要内容也是借鉴了日本厂商哈德森的《炸弹人》,这样的先例并不存在。最终,2007年3月,北京一中院驳回了尼克森的全部诉讼请求。此后,《QQ三国》、《QQ飞车》、《穿越火线》等热门游戏陆续在中国大陆上线。虽然批评它“抄袭”的人络绎不绝,但事实上,谁也阻挡不了它的进步。
2009年4月11日,腾讯做了一件大事,成为腾讯迄今为止在游戏领域口碑的基石,那就是在新品发布会上正式提到了一款名为LeagueofLegend(简称LOL)的游戏。LOL刚上线的时候并不被看好,很多玩DOTA的老玩家都认为是抄袭。结合2009年国外网站IGN给出的8.0分,他们觉得这款游戏最后只有死路一条。
而腾讯却不顾世界的好坏评价,一边代理LOL国服,一边努力收购LOL背后的厂商Riot。从2008年腾讯通过融资获得Riot 22.34%的初始股份,到2015年完成收购,持股100%,共历时7年。LOL的故事就不用多说什么了,它无疑成为了中国游戏产业最辉煌的投资。
LOL让腾讯游戏成为行业王者。之后腾讯又联手韩国NCsoft、美国EA、日本CAPCOM拿下了《剑灵》、《极品飞车》、《Fifa》、《怪物猎人》等知名作品的国内代理权...毕竟LOL为腾讯构建了非常坚实的玩家基础,这让腾讯有信心在游戏领域做出任何尝试。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。稳坐端游宝座的腾讯自然也没有放过手游市场这块大蛋糕。早在2011,腾讯就在手机平台推出了自研仙侠手游《QQ御剑》。从目前来看,《QQ御剑》完全是一款移植到手机上的回合制页游,自动寻路,一键战斗,毫不起眼,但就是这样一款游戏,迅速填补了当时国内手游市场的空白。
《QQ御剑》在手游市场火爆之后,腾讯随后推出了手游平台,包括开心斗地主、停车、QQ御剑等游戏,一键即可登录。这些产品的成功告诉腾讯一个重要的道理,那就是在手游这个不同于端游的位置上,游戏性远没有交互性重要。2012年5月,腾讯推出《节奏大师》。虽然充满了tapsonic的味道,但还是通过与QQ微信互通的排名评价功能收获了一大波用户。
2015在LOL如日中天的时候,市面上已经有不少厂商据此推出了多款早期的MOBA手游。腾讯作为LOL的拥有者,自然不能容忍这样的事情。2015年7月,一个叫《英雄之战》。
游戏投放市场,运营三个月,未能达到运营目标。几经修改,名字最终命名为《王者荣耀》。2017年底,蓝东开发的PLAYERUNKNOWN的BATTLEGROUNDS在全球火了一把。腾讯抓住机会,在1年内收购了蓝东10%的股份,成为其第二大股东。2019年5月,手游《和平精英》正式登陆国内市场。
我在游戏领域深耕多年。单说手游市场,上面提到的王者荣耀与和平精英,在其庞大的领域里只能算是冰山一角。如果你对腾讯的游戏深感兴趣,或者像边肖一样,想了解更多游戏的过往,可以先下载玩家app No.1。
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