如何制作游戏特效
在影视中,人为的错觉和幻觉被称为影视特效(也叫特效)。电影制作人使用它们是为了避免让演员陷入危险,降低电影的制作成本,或者仅仅是为了让电影更精彩。
人们对电脑的使用大大提高了电影特效制作的速度和质量。设计者只需要输入少量信息,计算机就可以自动合成复杂的图像和图片片段。MAYA软件可以用于影视特效。它于1998年进入市场,是一个跨平台的软件,可以在任何操作系统上使用。在某些方面优于3D,是高端电影级软件。
微缩模型:人、怪物、建筑和车辆的模型都被用来制作电影特效。当模型必须移动时,我们可以用以下三种方法中的任何一种来移动它们:用手、用机械或用电。用手移动它们需要很长时间,因为模型在屏幕上一秒钟至少需要24次移动。
影视特效作为电影产业中不可或缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。为什么影视作品中会出现特效?
1影视作品的部分内容和影片中的生物/场景完全是虚构的,在现实中并不存在,比如怪物、特定星球等。既然不存在,就需要在影视中呈现,所以需要这方面的专业人士去创造,去解决。
现实现在可以存在,但是不可能做出某种效果,也需要特效来解决。比如有人从30楼跳下,演员在现实中是不可能做到的,这就需要电脑合成。另外,现实中可以呈现,但是因为成本太高或者效果不好,必须用特效来解决。比如战争电影中常见的飞机爆炸。
1电影时代
传统特效可以细分为化妆、布景、烟火特效和早期电影特效。
在电脑出现之前,所有的特效都依赖于传统特效。大家都很熟悉80年代的西游记,里面所有的妖怪都是由传统特效组成的。专业人士制作怪物面具,演员戴在头上进行拍摄。风景反映在天宫的场景中。建一些类似天宫的建筑,放一些烟,会制造出天宫的一个雾蒙蒙的场景。
2.CG时代
CG可以理解为计算机创作。当传统特效无法满足影片的要求时,就需要CG特效,而CG特效几乎可以达到人类所能想象到的所有效果。
CG时代特效的制作大致可以分为两类:立体特效和合成特效。其中三维特效由三维特效师完成,三维特效师主要负责动态动画的表现,主要分类为建模、材质、灯光、动画、渲染。特效的合成由合成师完成,合成师主要负责各种效果的合成。主要类别:抠像、拓印、配色、合成、风光采集。
代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/新西兰Vita公司等。在过去的二十年里,这些公司完成了无数震撼人心的大片。下面简单介绍一下这两家公司。
工业光魔由乔治·卢卡斯于1975年创立,代表作有《《阿凡达》》、《变形金刚》、《加勒比海盗》、《终结者》、《《侏罗纪公园》》、《星球大战》等。最经典的作品是《《侏罗纪公园》的史前恐龙》和《加勒比海盗的章鱼脸》。
纽泽西Vita由彼得·杰克森创立,代表作有《《指环王》》系列、《《阿凡达》》(此类特效大片基本由多家特效公司完成)、《金刚》等。咕鲁和金刚基本代表了业界最高水平的CG生物。另一个非常有影响力的成就是开发了团体动画工具MASSIVE,通过它创造了《魔戒》的史诗混战。
声音特效
声音特效,称为音效,通常是由一个声音模仿者、一个录音机和一个混音器配合完成的。模仿者负责捕捉所有特殊的声音(如爆炸声、脚步声、破碎声等。)图中。录音师负责录制模仿者的声音,最后编辑加工成影视音效。
视知觉