《我的世界》刷怪塔构建策略实现自动刷怪。
刷怪塔施工简介
首先,我们需要知道一个奇怪的塔是用来做什么的。我们知道MC晚上会出现怪物,怪物死后会掉落一些物品,而这些物品大部分都是有用的,比如骷髅之箭,苦力害怕的火药。而有些懒人自己不想杀怪物,还想有很多那些物品,于是一个技术出现了:刷怪塔。
这是一种允许在指定区域刷出怪物,并通过一系列方式自动杀死怪物的建筑,玩家可以在不杀死怪物的情况下获得那些怪物的掉落物。
想要控制怪物的生成区域,首先要掌握的问题就是怪物的刷出条件,这是一个很基本的问题,也是很重要的问题。
怪物产生的条件之一是亮度在七以下,也就是说一个刷出怪物的地方不能有任何光源,比如火把。其次,你不能在户外。你可能觉得晚上够黑可以刷怪,但是晚上有月光,会影响怪的生成。
怪物生成的第二个条件是怪物会在一个实心的正方形中生成,而不是液体(比如水和岩浆)或者空气,最重要的是一个透明的正方形。透明正方形的定义是什么?比如玻璃,大部分透明方块都是透明的,但是比如TNT是不透明的,但是怪物不能在上面生成。这是因为TNT的特殊性质,这里就不多说了。但是在地板上放半块砖就可以生成怪物,虽然也是透明的正方形。反正我也说不清楚透明正方形和立体正方形的区别。反正我推荐做怪塔的材料是圆石,圆石在生存模式下储量大,和木板相比不会烧。
怪物生成的第三个条件:有足够的空间很重要。如果没有足够的空间,怪物就不会生成。通常僵尸、骷髅、苦力只需要1*1*2空间,蜘蛛需要2*2*2空间。控制你的怪塔。如果不需要很多蜘蛛丝(线),可以通过控制塔。
现在我们可以建造一座建筑来提供上述环境。通常情况下,我们需要减少建筑物外怪物出现的几率,所以有四种方法可以做到这一点。
1:用火把之类的东西照亮一大片区域。
2.高海拔建筑
3.地下建筑
4.海上建筑
且方法相对简单易行。如果自己观察的话,影响不会特别大,因为白天外面阳光充足,怪物不会刷出来,晚上有一定的月光,塔内也没有亮度,pe也没有天然洞穴,比pc轻松很多。
然后就是玩家理想中的落物等待区。你不能指望我去砍树,我来了那里可能会有一堆东西,因为这涉及到怪物一代和玩家的关系。
怪物会在以玩家为中心直径为24~128格的球体中生成,但最重要的是,怪物只会在以玩家为中心直径为24~32格的球体中活动,并且会停止自由活动,立即被删除。这在一定程度上优化了游戏,让你不用同时计算一大堆怪物的移动路径。所以,有效的等待区域应该在距离刷怪空间24~32格以内。在没有红石的pe里,只有怪物可以自己跑进水里,移动到死亡程序的位置。所以如果怪物不能动,就会造成很严重的问题,后面会提到。
现在是杀死怪物的时候了。通常的死亡系统是把怪物从24格的高度掉下来,直接摔死(蜘蛛会爬墙,所以很难控制)。其次,用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕爆炸)和仙人掌让怪物死在一个地方,让水直接把物品传送给玩家,因为看起来很酷。但其实目前pe没有红石,最有效率的就是让怪物摔死,这样怪物死的更快更轻松。有人说会被妖怪打伤。事实上,只有僵尸和蜘蛛才能“砸死”玩家,而且事实上,这还不是淤青。只是怪物掉在你头上的时候攻击了你,骷髅可能会在空中一箭射中你。苦力怕是时间不够,不太可能在空中爆炸。但是如果你被杀了呢?你会缺少什么吗?大不了就是在捡东西的地方旁边放个床,复活后再捡。
而且因为掉落的怪物可以让怪物死的更快,避免不必要的效率损失。
最后是效率问题。我说过很多次了,怪物从生成到死亡的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,这个上限在怪物数量少于这个数之前是不会再生的。而且如果怪物死的慢,会影响到这个问题,导致一波新怪物不能及时刷出来。而我们依靠水将怪物赶尽杀绝。怪物不能动,就不能下水,导致效率卡死严重。那个怪物是“死怪物”。只有靠近死怪区才能复活它们,挺麻烦的。而至于为什么不把塔做大,原因还是这个。怪物立刻四处移动,从刷到移动到入水的效率要最大程度的提高。所以说刷怪的区域尽量靠近水,怪晃久了也不一定会跑到水里。
此外,水是流动的。怪物不会自己跳楼。他们要用水把怪物送下来,但是老版本没有水桶,所以过去人们用了很多奇怪的方法,比如用海水,但是现在有了水桶,就没那么麻烦了,而且你的水流也不会太长。怪物冲进水里是需要时间的。为什么不直接用活板门骗怪物跳楼呢?因为这里的水流起的是集中作用,相对较短的水流不会在很大程度上影响效率。