水浒Q传召唤兽技能详细解释

1级高级吸血 每次打击吸收造成伤害数值的20% 每升1级增加+1%

10级高级吸血 的效果是30%的伤害转化为HP补充自己

1级吸血 每次打击吸收造成伤害数值的10% 每升1级增加+1%

10级吸血 的效果是20%的伤害转化为HP补充自己

1级强力恢复 20%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限20%的量

每升1级 发动几率增加+1% 恢复效率不增加

10级强力恢复 30%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限20%的量

1级连续恢复 20%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限10%的量

每升1级 发动几率增加+1% 恢复效率不增加

10级连续恢复 30%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限10%的量

强力恢复和连续恢复不可叠加 产生的光环只会互相覆盖

除此恢复技能除外 其他高底技能都可叠加效果

1级高玄武之护 减少40%土系魔法伤害 每升1级增加+2%

10级高玄武之护 减少60%土系魔法伤害

1级玄武之护 减少20%土系魔法伤害 每升1级增加+2%

10级玄武之护 减少40%土系魔法伤害

当宝宝领悟玄武+高玄武 并且被动都刷到10级以后

对方BB的地刺或FS的群土魔法打到BB只造成1HP的伤害?0?2

无论技能等级和精神力多高 完全对土系魔法免疫

因为10级高玄武之护减少60%+10级玄武之护减少40%=100%减免土系魔法伤害

其他三护 道理与此相同

很多人说BB最好领悟四高护+高强

我觉得领悟玄武+高玄武 青龙+高青龙最完美 完全的水土不侵

PK用风和火系魔法的人相对较少

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1级高级强击 增强自身攻击与命中20% 每升1级增加+1%

10级高级强击 增强自身攻击与命中30%?0?2

1级战刃突袭 增强自身攻击与命中10% 每升1级增加+1%

10级战刃突袭 增强自身攻击与命中20%

力BB本来攻击造成1000伤害

在领悟战刃+高强叠加后 被动都刷到10级的情况下

攻击会增大50% 大概会造成1500左右伤害

1级强力必杀 有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害 每升1级发动几率增加+1%

10级强力必杀 有30%几率发动自身物理攻击300%的伤害

1级一击必杀 有10%几率发动自身物理攻击300%的伤害 每升1级发动几率增加+1%

10级一击必杀 有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害

力BB拥有10级强必+必杀的效果是

50%几率一击必杀敌方目标 平均两下就必杀一次 很恐怖的

但不会出现300%X300%的必杀效果 必杀只叠加发动几率 不叠加伤害加成

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1级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避20% 每升1级增加+1%

自身自身攻击与命中降低(1级高讯自己感觉降低了BB攻击力20%,抵消了高强)

10级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避30%

1级疾风突进 增强自身灵巧与闪避10% 每升1级增加+1%

10级疾风突进 增强自身灵巧与闪避20%---------------------------

10级高反+反击刷到10级效果是 有50%几率反击对方一次

只对普通攻击进行反击 对物理伤害技能无效 被破天 嗜血 暗杀 七剑打都不会反击

不可能在反击时发动连击 但可能发动必杀 自身UT时被攻击也会反击

有高反+反击的BB不会同时反击两次

10级高反噬+反噬刷到10级效果是 有50%几率 反弹50%伤害给对自己进行物理伤害的目标

别人打你1000 他自损500 对物理伤害技能有效 被破天 嗜血 暗杀 七剑打都会反弹

无视对方BBUT化 自身UT时不反弹伤害

10级高级自爆+自爆 当自身被击倒 有50%几率反伤害给最后一个攻击自己的目标1级幽体化 10%发动几率 持续3回合 每升1级发动几率增加+1% 持续回合不增加

10级幽体化 20%发动几率 持续3回合

1级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大50%

每升1级 伤害增大+4% 最后一下是被恶退打死的恶魔BB,5回合后不会复活

10级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大90%

1级圣灵之护 50%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%与SP10%

每升1级 发动几率增加+4%?0?2

但当自身HP或SP不够10%或受到童子功造成的[圣灵反噬]技能的情况下

此技能作废 无法发动

10级圣灵之护 90%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%与SP10%

1级法力高深 稳定提高BB自身精神力的10% 每升1级提高精神增加+1%

10级法力高深 稳定提高BB自身精神力的20%?0?2