困了玩家一个月的RPG迷宫,我无论如何也走不出来,练到最高境界了。

那时候,在没有网游和手游的年代,很多玩家唯一的快乐就是待在家里玩单机游戏,其中几款RPG游戏最为丰富,值得研究。比如,在玩《仙剑奇侠传》的时候,有人在担心如何杀死强大的拜月教主,有人想尽办法想办法复活林月如,当然也有人忙着永远在无尽的迷宫中徘徊。

迷宫是RPG游戏不可或缺的元素。除了练级,玩家大部分时间都在跑迷宫,但是有些游戏的迷宫回想起来真的很毛骨悚然!甚至有玩家在同一个地图上卡了一个月,突然刷怪到了难以想象的程度!

网上曾经有个传说,一个玩家在《仙剑奇侠传》李破里迷路了半年,没有找到剧情触发点。最后靠着那些只有很少经验的小怪物,他居然练到了765,438+0的水平,甚至磨练出了剑术。结果这位选手被授予十李坡剑神称号。据说这一壮举后来得到了政府的认可,并授予其一座奖杯。

虽然总督认为迷失在李婆半年是无稽之谈,但不可否认的是,仙剑奇侠传的迷宫设计确实充满了恶意,直接劝阻了一波心急的玩家。这是从他们踏入仙女岛的那一刻开始的。

八九十年代的RPG游戏或多或少都有所谓的解谜情结,但作为游戏的入门级迷宫,仙女岛对小学二年级的我来说是一场噩梦,根本搞不清方向。我被不知道漂到哪里的浮萍卡住了五个小时。

但是,幕府冢清龙殿之战之后,我觉得仙女岛好温柔好善良啊!要知道,那时候国内计算机网络还不普及,也没有全地图数据包这种东西。幕府城隍庙迷宫的规模令人震惊。

每次看到之后不到5秒就在另一个角落看到另一个楼梯,真的很寒心。

后来玩家陆续体验了锁妖塔、神木林、桃树林等地图。,让人分不清东西南北,经常一头扎进去几个小时。几年后,当我在网上找到锁妖塔的全图时,不禁对《仙剑奇侠传》中负责拼图的美术哥肃然起敬。

当然,说到仙剑奇侠传,让人又爱又恨的终极迷宫就是试炼洞。

女娲遗骨藏在试炼洞中,里面不仅藏有无数稀世珍宝,还能获得最强的五大召唤技能。此外,李逍遥的终极武器,无尘剑,也可以在洞穴中找到。所以在最终的战争之前,玩家会来到试炼洞穴进行搜索。但是,很难得到试炼洞中所有的宝物。

试洞共分六层,每层都有几个传输点。场景环境看起来太像了,一不小心就迷路了。如果没有土灵珠,我相信我已经成为试炼洞的剑神了。

除此之外,山洞里几乎有所有的谜题,比如爬绳子,踩开关,在山洞里跳。浮萍检查站是总督最讨厌的事——没错,又是你!有些浮萍,如果你踩两次1,可能只会回到原点。这样一来,第三步就会导向正确的方向。谁会想到呢?有时候一赌气真的很想放弃这许多宝藏,但是强迫症让我不愿意放弃任何一个宝箱。

当然,这并不意味着迷宫地图没有机制就会更简单。一些迷宫游戏地图,即使是马平川,也会给玩家带来很多挑战。

在《地下城堡2》的迷宫里,地图一目了然都是格子地图。不过游戏中有一个特殊的承重机制。玩家可以携带的道具是有上限的。一旦超过重量,它们就无法获得更多的东西,每一步探索都会消耗食物。但如果食物太多,就没有足够的工具携带,这就进退两难了。

此外,迷宫中还有一些机关和陷阱。你应该考虑带个镜头看穿这些陷阱,这很考验玩家每次探索地图的决策能力和合理分配资源的能力。

但是,光有足够的食物和道具是不够的。你还需要一个强大的探索团队。游戏中有很多职业供玩家组队。特别是有些角色可以担任多个职业,比如元素可以同时担任奶和输出位,圣骑士可以同时担任肉盾和奶妈,还有一种刺客职业可以无视嘲讽强行突破。

当然,游戏中没有绝对的灵丹妙药。毕竟游戏后期会出现很多自带属性的怪物,所以你需要及时调整角色的攻击属性和装备。所以在这个游戏中,地图看似很简单,但实际上你在探索的时候,很容易就会被隐藏的威胁所困,你需要再次仔细探索。

另外,总督在玩《天地劫:幽城鬼剑录》游戏的时候,也是被各种谜题弄得千疮百孔。

比如沙漠迷宫的拼图,规则是第一步必须朝北,最后一步必须朝西。然后有一个公式,就是遇奇则反,遇偶则对,总有违。如果我觉得我是初中生,我会理解奇数走反方向,遇到偶数就往右走。其他人根本不知道什么鬼。

我不怕嘲笑你。这个谜题我已经困了两个星期了,还是不知道说什么好。最后还好同学买了最新一期的电脑游戏攻略。根据攻略,每走过一具尸体,只能按照东西南北西的方向破阵。

此外,在到达地下幻城的舒天仪器座之前,我们必须通过姚苏阵的关卡。这一幕让我想起了《仙剑奇侠传》里的浮萍迷题——看不懂,一切都靠它!这一次,只用了1多个小时就想通了。

在我心目中,《仙剑奇侠传》和《暗黑之城奇幻传奇》的迷宫在难度上可以排第二第三,排第一。相比前两者的难度,《奇幻传奇》之所以排在第一,其实更多的是因为迷宫设计的精妙和创意。

比如十二星座塔迷宫,玩家需要根据石板提示切换不同的BGM来打开下一层的门。

还有莫利亚隧道的石像阵,如果在石像正面1网格范围内就会弹开。如何借助石像的冲击力前进,也需要一点思考。过程挺有意思的,一点也不会无聊。

还有一个巧妙的机制,多年来记忆深刻。在一个黑暗洞穴的房间里,石碑上写着“4点48分起火”。一开始不明白是什么意思,在房间里转悠了几个小时。后来我才发现,主角的影子在不同的地方会呈现不同的方向。只要走到4点48分影子停下的位置,门就开了。原来影子代表时间。多好的主意啊!

除了以上三个RPG,其实还有很多游戏迷宫不让人抓狂。女神转生的炎海,《最终幻想3》中的水晶塔,《荆轲传》中的杜康地图都是噩梦迷宫的例子。不知道玩家心目中哪个游戏迷宫最难?