文明的神圣难度分析3
相信之前的系列你都玩过。这一代加入了很多新元素,所以更有趣,更值得研究。现在小弟就讲一些自己的经历,和很多大虾探讨一下。说话不好听就别朝我扔东西!!!!!!我基本都是玩神级难度的游戏。
一、内政:文化扩张、地形、建筑、科技。
游戏开始的时候有一个公式(工人+战士+工人+建筑+移民+奇迹或者建筑),这是城市早期常见的。现在的理由是,如果一开始就选择移民,生产力会翻倍,一开始就耽误发展,不划算。如果你选择攻击单位,那就没问题,但是刚开始制造的工人不会降低他们的工业价值,后面的单位都会降低。前期可能不明显,但是城市会扶持的单位会更有产业价值。在最初的几轮中,工人可以做很多事情来加快生产。
建设新城,前期要尽可能多的占领资源,否则后期就来不及了,所以前期主要是扩张地盘,占领资源。需要在现有城市附近建设,然后找一个合适的地方,但是要留有一定的发展空间。与计算机不同,工人必须自己操作,而不是自动操作。正如毛主席所说,“要想富,先修路。”只有把各个城市的路修好,你才能综合调配城市周边的资源,便于进一步发展。而且道路在增加商业价值,你可以通过修路和其他国家进行贸易。城市人口增长过快、过慢、太差都不好,需要一个工人、一个基础设施或者一个作战单元来协调。
记得多看看地形。如果城市周围的草地多了,就不需要灌溉了。所有的矿都会被开采。脱离威权体制后,每个矿区都会多一个工业价值,否则人口增加太快,就会发生暴乱。如果都是平原,那就是1/3,城市发展就不下去了。如果全是沙漠,不是2/2,也不是全是灌溉,那么你的城市就容易发生骚乱。你看大图,城市下面有三个属性槽。左边的数字是人口,右边的数字是你正在建设的。就是你要增加一个人口多少轮,你要根据城市情况自己协调多少。如果左边的数字发生了变化,如果你在没有“健康”的技术下达到了12的人口,那就不用担心了,因为没有医院的12人口的城市是发展不起来的,只有少数大城市在这个时期可能达到13。
草地和冲积平原农业价值高,适合人口多的大城市发展。平原和沙漠适合高生产力的地形,但是农业就不行了。人口少,但可以通过灌溉或“移民”在人口多的城市建设移民或工人。城市周边多山,前期会影响人口和产业的发展,但人口达到6-8后,会逐渐转型为工业城市,但前提是基础设施完备,后期产业价值可观。
这里先说基础设施:神庙(让1个不快乐的公民快乐)、罗马剧院(让2个快乐的公民快乐)、市场(增加税收,让奢侈品在城市中发挥作用)、法庭(减少腐败,抵制宣传)、大教堂(让3个快乐的公民快乐)等等。简而言之,首先建立那些让公民幸福并减少腐败的税收,然后重建那些税收并加强科学研究。而且有些建筑是可以奇迹补上的(中间也涉及进攻单位的建造,后面会详细说明)。
是奇迹吗?可以仔细看看解释。金字塔、神圣疗愈、巨人、空中花园都要先建。就像基础设施一样,要挑有用的建筑,选择工业价值高的城市快速建设。目的是如果它带来的直接效益很大就建那个,奇迹不要集中在一个城市,这样不行。如果需要,就给那个。当然,有综合效应的可以选址在工业价值高的城市,其中一部分会有选择。记住神级电脑本身奖励更多,而且建立奇迹很快。俗话说,鱼和熊掌不可兼得。你要权衡利弊,放弃一些。
科技研究主要是有针对性的。有计划就要坚持,不要半途而废。前期你先扩张,中期发展城市建设,后期发展战争外交。
二。战争,外交
我把他们分成两种类型。
1.发育型:我喜欢这种。一般我玩的时候都是选择国与国之间的邻国关系,很贴近现实。比如,如果我选择中国,我和印度、俄罗斯国家的关系就容易变得亲切,和日本、德国国家的关系就容易恶化。前期尽量避免战争主要是为了防御,抢战略资源扩张领土,抢了之后马上想办法停战,需要100%的科技研究。等版图基本定型,就可以大力发展基础设施了。真空期可以有少量的战争单位,等部队基本发展起来了,不代表你不造兵。你兵力太少,电脑就欺负你,总是提出不平等条约。这可不好。等你发展起来了,就可以敲诈他了。中期可以小打小闹,扩大地盘,提升威望,也可以随便略读几轮科技研究,加快步伐。
在外交方面,你应该和每个人保持良好的关系。这里有一个和离你很远的国家开战的坏方法。如果电脑比较笨,他只会用大部分兵力打你,城建已经不派全部兵力了。不过不用担心,你离他千里之外,中间肯定还有别的国家。如果有通行协议,需要很长时间才能到达。当你来到你的身边或者再也不来的时候,你就和他签订和平协议。他正要回头。这时候如果它的势力在其他国际范围,它可以用外交攻势让其他国家攻击他。它的主力被牵制,所有电脑都会被送回最前线。至少20回合后,会签署和平条约。到时候大家都精疲力尽了,你就可以偷袭任何一个空国了。如果你能摧毁最好的,你会重创他。
但是,如果你想和其他国家搞好关系,当然是要付出代价的。战争可以把资金调整到正值,让你手头有现金。而且你可以要求他们签订不平等条约,但是不要过多使用这种方法,不然电脑会一直累着你。哈哈,是不是很有杀伤力啊!!!-
2.如果你选择快工,你就能做到。打仗能支持战争吗?(希特勒的战术!汗!!),前期全力发展部队。现在计算机还没成型,我们就歼灭了几个,剩下的用外交手段安抚了。当然,他们也会对你攻击你的电脑不满(选择对手时注意他是否有防御联盟,选择一个与你的对手接近的孤立的国家军事联盟来攻击他,也可以牵制其他电脑的发展)。在这里也可以使用上述外交手段。唯一的区别就是你要自己打,时刻保持现金。
但我个人对此并不认同。速度是好的,但是阻碍了你自身国力的发展,所以科技发展产生的价值是体现不出来的。这种战术需要数量上的优势,不像前者是科技力量,你的部队多但水平低。如果有一个国家一直在发展,你就很难在后面打了,除非你很有钱,可以直接购买(并且尽可能用电脑交易,当然最好是物有所值,用现金。到了后期,快攻型的弊端就一一体现出来了。
总的来说,两者是有益的,也可以半途而废,但前者因为工业基础更好,后者过于偏激,无法扎根科技。至于怎么赢,就看你自己了。外交胜利很容易失败。联合国大选期间你和其他国家的关系很重要,之前不能太违背承诺。战争胜利得分最高,短期得分较多,其次是统治胜利时间最长。唯一觉得欠缺的是外交要加强,个别单位指标要改。否则战争中战术体现不好,攻城很累。如果不是因为技术领先或者压倒性的数量优势,那就难了。
我来介绍一下我自己添加自治单位的方法。
打开地图编辑器并创建一个新地图。然后,在脚本选项中,您可以选择编辑规则,并在接下来的规则中编辑它们。然后这里有很多物品,有些可以修改,有些不能修改,比如建筑和奇迹,地形一定不能改变。首先在文明3的安装目录中找到Art文件夹,然后找到units文件夹。然后你会看到一些关于公司中英文的文件夹。你得自己创造一个新的,然后取个名字,然后找个替代品。例如,如果我想建立一个超级骑兵,我会用这个名字创建新的文件夹。从文明中现有的单位文件夹中复制一个文本文档,比如骑兵,到你的新文件夹中(这里注意,如果里面有其他文件,比如*。exe文件,不能用,只能用一个文本文档)。复制好之后,改成你要改的名字,比如上面说的超级骑兵,然后在地图编辑器里编辑地图规则。有一个单元,然后是一个新的单元,和你刚刚创建的单元同名。记住,如果你想创建新的东西,你必须使用一个类似的替代品,否则它会崩溃,然后你可以编辑它。价值可以更高,但如果不给蝙蝠侠加导弹功能,也会死机。如果不知道是什么功能,可以看看上面那些正常单位的样品。
每建立一个新单元,都要在前面的路径中建立相同的文件夹和合适的替代。不要改变太多。如果你在游戏里找不到Art/untis/***是因为你没有替身所以找不到。如果直接关闭,说明你改的太多了,有冲突。这样会更有意思。尽量用各国特种部队的证件,单一,认起来安全。现在我给大家推荐一些替代品,供大家参考。
要改变使用中国战斗机为骑兵的文档,骑兵可能会显示在安装目录的西部。德国坦克文献。飞机使用美制F-15。导弹是洲际导弹和战术核武器,都是单发。一艘海军航空母舰。
剩下的我们自己来看看吧。不要走得太远。然后保存号码,下次打开这个地图,用这个地图上的快捷按钮新建一个地图,就可以保存规则了。