服魂2的游戏背景
《寻魂》是最早突破经典《街霸2》规则的格斗游戏之一。它采用了不同的战斗系统,并改进了许多操作,包括图形效果,如首次出现在龙虎拳中的革命性拉枪效果。《寻魂》曾经是当时最有创意的格斗游戏。其续作《真魂》也受到了评论家和游戏迷的热情好评,游戏的角色平衡性为历代之最。值得一提的是,《真魂》是由《街头霸王2》的制作团队集体从卡普空搬到SNK制作的。和很多SNK签名系列一样,《魂之魂》在格斗游戏史上有很多第一。
《寻魂64》是第一款拥有多个阶段的三维格斗游戏,可以打破一个阶段,在另一个相邻区域进行战斗。这个想法后来出现在《生死2》中。
这个系列是第一个包含特殊格挡形式的游戏:在适当的时候格挡对手的进攻,让对手变得僵硬,给玩家发动反击的机会,有时这种情况可以造成成功的逆转。该系统在这个系列中一直存在,它的变种也出现在其他很多游戏中,比如《月光剑侠传》中的格子文件,卡普空的《街头霸王3》。
最著名的“寻魂”系列游戏是他们的愤怒槽,这是一种使用超级杀戮技能的措施,只会在玩家失血时增加。在更早的版本中,后台还出现了统治游戏的裁判“黑子”,而这一设定在最新作品《灵魂服务:天下第一剑客传奇》中再次出现。