DNF求武神或者散打最好的加点
通用技能
背摔+1不出强制
分析:抓霸体,比如一个漫游放乱射,挂个霸体,过去直接摔他。刷图时,比如一些有霸体的小怪和BOSS也可以摔他。
钢筋铁骨+5
分析:本来想加满,但SP实在紧张
上钩+10
分析:不出强制,1:浪费SP
。2:这是个瞬发技能,CD恢复快。
前踢+5前置
分析:为了出纷影连环踢
下段踢+10前置
分析:出碎骨的必要技能
疾风追击+5前置
分析:是一个很好用的连招技能
鹰踏+5前置
分析:出旋风腿的前置技能
旋风腿+1不出强制
分析:对付剑士职业银光落刃和翔跃。刷图是一般跑路用,也可攻击。
专属技能:
崩拳+满出强制
分析:加满后,增加僵直时间和出拳速度,是一个刷图和PK的理想技能。
碎骨+满
分析:削弱对方的移动速度,加满后出腿速度很快,在PK和刷图中都有理想的效果。
强拳+5
分析:我个人认为这个没必要满,理由:PK降低移动速度,恢复CD慢。
铁山靠+5不出强制
分析:百分之524的攻击,一般在冒险图里可以一招毙命。
柔化+4
分析:神技之一,只+4就可以达到目的
霸体+5
分析:这个看个人爱好,PK的话+5就够,刷图就全+满吧
弱点+满
分析:百分之40的暴击和百分之10的命中,谁都不想错过吧!
升龙击+1
分析:出招有一定的距离,无霸体,容易被破,但攻击力高
寸拳+5不出强制
分析:虽然有强大的攻击力,但是容易被破招,主要是收招慢
闪电之舞+1
分析:看自己,释放技能时是无敌状态,由于SP的紧张,只+1
纷影连环+满:
分析:这个技能和碎骨一样,有多少点多少,最后一下的攻击力很恐怖。
觉醒:剩下的SP全加在强踢上。有人说觉醒是固定伤害,加了无用,我不这么认为,我先在加到了3,不吃药给无头王一下两管血!
另外说说,千万别+后跳强制,格斗家的特点是和枪系和鬼剑系不一样的,有时候会出现适得其反的现象,还有就是受身起伏,别看只有10SP,加了无用,遇到弹药,漫游,机械,召唤,元素还有全体大叔这些玩家和你PK,你就哭吧!