《红色警戒3》是一款怎样的游戏?

基本信息

游戏名称:命令与征服-红色警戒3

英文名:命令与征服红色警戒3

游戏类型:RTS(即时战略)

制作公司:电子艺界

制片人:克里斯·科里

发行平台:PC,Xbox360,PS3 (EA已经决定终止R&D)。

红色警报3 10.28出售

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编辑这个游戏介绍。

“七年了,红色警报又回来了!因为时间旅行的错误,一个新的超级大国走上了世界舞台,加入了狂暴的第三次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第三次世界大战成为三方的战场:苏联、盟军和这个帝国。他们的军队配备了各种疯狂的武器和怪异的技术,如特斯拉线圈,重型战斗飞艇,心灵运输,战争熊,智能海豚,浮岛堡垒和幻影坦克。准备好体验红警传说的新篇章吧!”

简短的故事介绍

面对大灾难,苏联联想通过时空改变了历史。但是出了问题,创造了一个完全不同的时间线,一股新的力量崛起,加入了第三次世界大战。

(红警历史上没有纳粹发起的二战,只有第一次红警(见红警1)和第二次红警(红警2)。所以这里的第三次世界大战应该是指平行时空的第二次红色战争。平行时空的详细解释请参考《命令与征服百科》。

编辑此段落以显示camp。

苏联

盟军

旭日帝国(日本)

编辑此段落的开发进度。

红警3的开发水平似乎超出了我们的预期。一些幸运的国内玩家已经收到了试玩版的序列号。

目前,测试已经结束。

正式版于65438年10月28日在亚洲发售。

只有局域网可以用于战斗。详见/BBS/thread-3923-1-1 . html。

编辑此段落中的其他信息。

◎以下是前期从游戏截图推断出的信息。

1,日本的科技可能有些夸张,比如海空两用轰炸机(海翼潜艇/天一战机),拿激光刀的日本武士,装备等离子炮和盾牌的高级士兵(镇爆队,其实是盟军初级步兵)。

2.游戏将保持陆、海、空的战斗,继承了《红色警戒2》花哨、夸张、卡通的游戏风格。

3.电磁技术被应用到更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。

4.天启坦克和磁暴步兵都有一定程度的增重,坦克建造和步兵机甲的趋势已经越来越明显...

5.《红色警戒3》会比《命令与征服3》更注重环境细节。游戏中的城市和丛林不是CC3那种苍凉末世的感觉,而是热闹繁华。相信红警2里的好莱坞式幽默风格会延续,不过估计广告牌会改成EA...

6.1999年,韦斯特伍德发布了《命令与征服2》,2000年,《红色警戒2》尽快发布。目前从图片来看,红警3的开发进度应该非常顺利,2009年初发售的可能性很大。

(注:这是早期预测。事实上,根据公布的数据来看,以上很多都已经成为现实。但预计发布日期为2008年10月)。

在此段落中编辑已发布的单位设置。

苏联

动员士兵

特斯拉装甲部队

锤式坦克

双叶片

工程师

高射炮兵

装甲熊

牛蛙战车

恐怖无人机

镰刀行走机甲

v4火箭发射器

天启

电鳐

阿库拉潜艇

娜塔莎

基洛夫飞艇

米格战斗机

无畏舰

盟军

珍宝队

标枪导弹部队

工程师

警犬

间谍

谭雅

急流气垫船

精确轰炸机

冰冻直升机

雅典娜大炮

幻影坦克

守护者坦克

多功能步兵战车

世纪轰炸机

阿波罗战斗机

航空母舰

攻击驱逐舰

联合采矿车

海豚

旭日帝国

帝国骑士

工程师

反坦克装甲车

忍者

百合子欧米茄

海啸储罐

波动枪

VX击球手

迷你潜艇

剃刀巡洋舰

幕府级战舰

奥尼国王

海上之翼战斗机

7月29日,EA官方公布了《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置要求。总的来说并不夸张,甚至很低,目前的主流甚至低端配置都可以轻松搞定。

操作系统:Windows XP/Vista 32位(不支持64位)。

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(奔腾4、速龙XP 2000+);支持多核

内存:1GB

硬盘:介质6GB;EA链接12GB

DVD驱动器:8倍速度

显卡:GeForce 6800或镭龙X1800,兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新声霸Audigy需要P4 2.6 GHz;在Vista下;不支持雅马哈Xwave-512)

网速:512 kbps;支持2-8人

输入:键盘、鼠标

这个配置估计是最低配置了。有全开特效肯定不够,有点舍不得跑。首先你的显卡GMA950是集成显卡,性能不是很强。况且你也是吃内存的。你想准备一个3870/9600GT的全开特效,装个2G内存绝对爽。

无畏舰

当第一枚V4“重锤”火箭呼啸着划过西伯利亚灰色的天空,击碎了它的目标——距离最近的海洋数百英里外一艘用胶合板拼凑而成的中型巡逻艇时,在场的部队首长就像父母看着自己的孩子赢得国际象棋冠军一样骄傲。然而,在周围灿烂的笑容中,有一张脸随着考验变得阳光多云。给造船大师谢尔盖的?对于康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快就会找上门来,要求他制造下一代武器,而他已经知道他们的要求了。把这些大家伙从坚实的地面发射到固定的目标上是一回事,从咆哮的海面和摇摆的平台上校正火箭推进是另一回事。他在那一刻知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是在那一刻,当代无畏舰的概念出来了。

苏联陆军部希望全世界庆祝无畏舰的诞生,它无疑是有史以来最宏伟的舰船之一。

凭借着无论从哪方面来看都很华丽的船体,无畏级在各种战争中树立了自己的名声,在其他战舰的对抗中证明了自己的无敌。苏联通常使用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,并建立无畏舰在海上最强大的威望。她在海战中战无不胜,但人们仍然可以回忆起它缺乏打击内陆目标能力的旧时光。无论如何,多亏了康达科夫的工作,无畏舰不得不利用侧翼向敌人展示巨大火炮阵列火力的日子早已过去。

选择苏联海军最大的标准舰体是坎达科夫作品中最简单的决定。没有任何一艘别的船可以应付巨大而威武的V4“重锤”火箭,即使装载量更少。即便如此,在舰上安装发射机构,包括发射管下的弹药补给机构,仍然是一项极其艰巨的任务。康达科夫和他的团队需要一层一层地彻底改装。最后,他们终于把不可能变成了现实。当然,他们也做出了牺牲,比如舰员生活空间缩小,一个辅助公共厕所被砍掉,为无畏号招了一堆不吉利的名字。总之,无畏级军官对他们的工作引以为豪。

苏联再一次证明了没有什么可以抵挡无畏舰的弹道导弹。

【咳...是巡航还是弹道...]

尽管苏联工程队取得了胜利,但康达科夫仍然认为无畏战舰只是部分成功,V4“重锤”火箭的巨大后坐力使其即使在最普通的速度下也没有任何准确性。因此,无畏舰将不得不完全停止船只才能发射火箭,这将使船只和所有水手在战斗中处于危险之中。失去如此昂贵的平台,或者至少失去船上的船员的潜在可能性,驱使康达科夫将创新推向了一个新的高度。通过吸收米格战斗机上的喷气推进机制,重新设计了一种蒸汽驱动装置,康达科夫的团队开发了一种精确的冲击吸收系统,以抵消V4“重锤”的反作用力。

随着预算的快速上升和军方的密切关注,康达科夫向世人揭示了无畏级的毁灭没有极限。无畏级以闪电般的速度成为了一个传奇,一下子这种新型的无畏级真的可以扭转海防工事,溅起无产阶级火箭的光辉。

随着火箭雨冲破苏联在世界各地的敌人,装备V4“重锤”的无畏战舰的传说在战斗中越来越响亮,无畏战舰的舰长也迅速获得了爱国勇敢的名声。船不可能在地平线上看到壮丽的轮廓,很快就会在已经令人恐惧的武器库中再增加一项:恐惧。在未来的岁月里,将会经常看到整个舰队在逼近的无畏战舰的阴影下逃离,但强大的V4“重锤”可以确保一些目标没有逃脱的机会:兵营、发电厂、炼油厂、城墙——所有无法打包逃脱的东西都将屈服于无畏船长的傲慢。

操作总结:

战场侦察至少揭示了以下关于无畏战舰的信息:

来自天空的愤怒——拥有三个远程弹道导弹发射器,无畏号只需要少量就能摧毁大部分海上和陆地上的目标。她的火箭可以打到遥远的内陆,但无法锁定近处的目标。

队长之怒——狂热无畏的队长们对V4“重锤”发射器的超负荷使用,和他们对敌人的无情虐待一样出名。这样,他们大大加快了无畏号的射速,尽管这样做会对发射机构的电气和机械设备造成损坏。但此时,基本上没有敌人可以发动反击。舰长们这种超乎寻常的贵族傲慢只会让无畏号的名声更加显赫。

同志,坚持住!一系列的回转装置、巨大而震撼的螺旋桨、抵消V4“重锤”后坐力的气动刹车,使得该火箭对目标具有极高的精度和破坏力,即使是在战舰全速运行的情况下。火箭飞得很快,防空武器都无法锁定。

巨人无畏号不是一艘在海洋上敏捷或易于操作的船。她庞大的体型,无论是加速、转弯还是停止,都比更轻更灵魂的船慢很多。所以她再强,在前线的海军混战中还是容易受到攻击,要尽可能配备潜艇护航。

编辑此游戏的上市时间。

EA近日宣布《红色警戒3》PC版已经入厂,上市日期定为65438+2008年10月28日(欧洲31)。Xbox 360的上市日期预计为165438+10月1(欧洲为1)