监狱建筑师-赚钱的技巧

监狱建筑师是一个模拟建筑游戏。在这款游戏中,玩家可以通过建造各种监狱设施来满足囚犯的需求,从而防止各种混乱。最近很多玩家表示,游戏很难赚钱。下面是玩家分享的一些经验。

赚钱的技巧

1.不要把地基当墙,也不能直接拆掉!用免费的栅栏做一堵墙!也不要用外墙,贵的要死。如果你不相信我,你可以开始一个新的文件,看看。

2.心理医生很有价值,因为你能看到犯人的需求!以便成为目标。当心理学家出现时,他们可以观察需求的发展。

3.会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。

前期感觉教室没用,不要浪费钱。....

5.守卫和俘虏的数量大概是1:8,但是1:10没有太大的压力。我也用了很久1:15。....

6.不要去想怎么镇压,怎么开枪,怎么杀人,什么漏洞,什么违禁品。关键是犯人的需求。这些人已经满足了他们的需求,不可能被赶走。我有一个标准的犯人想让他离开很久。......

7.对犯罪的罪犯有两种惩罚,一种是禁闭,另一种是禁闭。如果没有拘留室,呵呵,他不吃不喝,一直待在牢房里除了睡觉什么都不干(好像不会逃跑反抗)...你建一个拘留室,他会进去,然后...那就正常了...

8.一天两餐是个不错的选择,因为就算你能负担得起,洗碗的压力真的太大了...我一天放两顿饭两个小时,饭量中等。七个厨师可以应付110人。

另外,很多人说养犯人不赚钱。我不知道他们是怎么做到的。反正我感觉一个人养犯人还是挺赚钱的。

比如我的档案,最小地图(无地),全技能,囚徒:113(123最大容量),守卫:15,工人:9,看门人:14,武装守卫:0,其他管理。监狱值60万,当前45天,无事故时间:1049h h。

界面显示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计上报的收入包括:1500(应该是固定补贴),标准犯人100,高危犯人16800。

犯人分三种,低风险,中风险,高风险。每晚12,每个犯人都会给你带来收入,价格依次大概是50,100,150(每人)。

现在每天晚上12点的实际进场大概是13000+。不知道大规模的监狱能不能这样,但是100人的话完全没有压力。

我的收入里没有车间收入(因为我做不了)。事实上,高危犯人、标准犯人和低危犯人在实际支出上并没有明显的差别,但收入差距巨大。在早期选择高危犯人显然是不明智的。在我的这个档案里,前期有暴力事件(8中+8低危)。因为前期犯人的需求跟不上,所以前期使用标准犯人或者低危犯人进行过渡。但是如果你的标准犯人的需求得到满足,这个时候你就应该转向接收高危犯人了。

另外,也有人说过,只要犯人的需求得到满足,他们就绝不会越狱反抗,这一点是相当赞同的,即使是高危犯人。

我牢房的中央大门现在一天24小时都开着...其实每个牢房都有自己的门。我牢房的中央大门感觉没用,但是妨碍员工工作。

金属探测器和闭路电视其实都是新加的,感觉没啥用。高危犯人的需求得到满足,一点麻烦都没有。偶尔会发现勺子、酒或手枪。....