战火英雄的武器、技能、职业介绍

名字 伤害 精准 射速(rps) 弹夹容量 弹夹数量 爆头伤害加成 视野加成 Scout 60 90% 2 3 4 40% 0% Barrett 65 50% 3 5 3 0% 50% Jackal 70 100% 4 2 9 30% 40% Dragunov 90 80% 2 3 4 40% 50% Crossbow 85 90% 2 1 16 150% 50% AWP 160 80% 2 1 6 20% 50% Barrett:很重,不利于行走

Jackal:轻盈的Jackal拥有着无与伦比的精度。

Crossbow:拥有极其致命的毒药,但不能准确穿过防弹衣。 名字 伤害 砍速 增加的致命率 致命伤害加成 Combat kinfe 50 4 40% 10% Bat 85 2 0% 50% Baton 65 4 20% 30% Nine lron 110 2 0% 50% Machete 90 4 30% 20% Katana 150 3 40% 30% Bat:把他们敲出公园

Nine lron:向前!

Katana:非常锋利,抓住你的四肢

视野均-20% 名字 伤害 精准 射程(ft) 射速(rps) 弹夹容量 弹夹数量 RPG 100 30% 30 2 1 6 Thumper 80 40% 30 2 2 4 Stinger 90 70% 35 2 1 6 M-32 55 40% 30 3 6 4 Javelin 115 80% 40 2 1 4 Commando 100 40% 30 3 4 4 Thumper、M-32是榴弹(Fires grenades)

Stinger、Javelin是自动搜寻的导弹(Fires homing missiles)

Javelin:极其精确的导航能力但弹药少。

Commando:一次能够携带多个火箭。 名字 伤害 精准 射程(ft) 射速(rps) 弹夹容量 弹夹数量 Defriender 12*5 10% 17 2 4 4 AA 12 6*5 10% 14 4 8 4 SPAS 12 15*5 10% 20 2 7 4 Striker 13*5 10% 15 4 12 4 Judgement 15*5 60% 26 2 4 4 Omar 25*5 10% 15 10 2 4 AA 12:火力自动

Judgement:他们不会回来(呼应坦克兵台词)

Omar:双筒意味着极快的速度发射,但打两发就要换一次弹夹。

视野均-20% 名字 抵挡 反弹 使用时是否降低武器精度 Riot 20% 10% 是 Police 30% 5% 是 Blast 25% 0% 否 Buckler 20% 0% 否 Meat 45% 0% 否 Siegius 10% 30% 是 用辅助武器,在蹲卧时抵挡子弹减少伤害

抵挡子弹增加反射子弹概率

Blast:30%抵抗爆炸

Buckler:非常轻,防御时精度提升

Meat:请“meat”你自己

Siegius:防御很小,但非常有效地反射了攻击 医疗兵

1.无:nothing

2.战斗技能:提升3%的伤害;提升3%枪支精准度;提升10%弹药量;提升10点生命值

3.再生:持续补血。受伤后立即补血,补血过程不会因伤害而中断。

4.神授技能:所有的主动技能减少一次杀敌次数即可获得

5.战场医疗:在血量减至0前,恢复50%life ,每30秒触发一次

狙击手

1.无:nothing

2.战斗技能:提升5%的伤害;提升5%枪支精准度

3.激光:在枪前添加激光,利于瞄准。并增加25%爆头,致命伤害。

4.隐身:蹲下后3秒左右隐身,之后攻击、跃下、站起时现身 。近战增加50%的伤害。

5.残影:血量低于30%时,身影一片模糊2秒,每30秒触发一次。

机枪手

1.无:nothing

2.战斗技能:提升20%弹药

3.火焰护盾:减少40%的爆炸伤害

4.弹药补给:不需要装弹,弹夹和后备弹夹里的子弹在一起用(仅限机枪)

5.殉职:死亡时爆炸伤害敌人, 每30秒触发一次

重装兵1.无:nothing

2.装甲技能:提升生命值20点

3.肾上腺素(再生技能):三倍补血速度 ,每秒补6滴血

4.充分保护:减少15%所有伤害(仅限盾牌)

5.铁之意志:减免一次攻击的70%的伤害,每5秒触发一次 以下的kill是指杀敌次数,满足杀敌次数后可以使用相应的技能。

医疗兵(Medic)

1.无:nothing

2.发怒:爆发加30%的攻击力,减少敌人30%的伤害。3kills

3.团队回血:速度是每秒4点,持续大约10秒钟。4kills

4.团队防弹衣:使整个团队穿上防弹背心,阻止大约80点伤害损伤。4kills

5.武装直升机:召唤一个直升机跟随攻击10秒左右。(炼钢厂和实验室无法使用)5kills(鸡肋)

狙击手(Assassin)

1.无:nothing

2.发怒:同上

3.烟雾弹:瞬移,瞬移的地方随机。1.2.1版2kill,旧版1kill

4.雷达探测:在小地图上显示敌人。3kills(可用此盲狙)

5.武装直升机:同上(鸡肋)

机枪手(Commando)

1.无:nothing

2.发怒:同上

3.地雷:放一个跳雷,敌人靠近后会约1.5秒后爆炸(会误伤)。若蹲下后靠近,不会触发跳雷,但不要在近处站起。威力大约200。敌方跳雷发出红光,己方跳雷发出绿光。2kills

4.催泪弹:让屏幕变淡绿,敌人攻击慢50%。瞄准慢50%,持续几秒。(敌人使用则我方屏幕变深绿,队友攻击慢50%,瞄准慢50%)3kills

5.空中支援:发动后等5秒左右,天空中会掉下火箭弹并爆炸(会误伤)。只能对上层地面造成伤害,威力很大,跳起避免伤害。(炼钢厂和实验室无法使用)4kills。

重装兵(Tank)1.无:nothing

2.发怒:同上(初期)

3.燃烧:别人靠近会损失血量(包括队友),持续8秒。3kills(鸡肋)

4.反射盾:无视非环境秒杀伤害(就是掉下岩浆什么的)并反射子弹。持续8秒。3kills

5.空中支援:同上 医疗兵(Medic)

优势:擅长团队作战,中远距离火力输出大,恢复体力方面较好。

弱点:血较少,近战弱。

使用武器:步枪、左轮手枪

推荐打法:

1、中远距离偷袭,推荐配武器“dragon”因为45英尺射程是狙击枪外最远的,容易偷袭。当然-44输出更高。500主要是射速比较慢,偷袭效果也是很好的。缺点是近战不如其他兵种。

2、团队技能+神授技能。团队技能的杀敌需求较高,故加神授技能可以让团队持续作战,保护队友又保护自己,效果很好。缺点是,,,相当于没有被动技能。

3、连击步枪扫射。加强近战,AK47近战比Dragon好用多了。

推荐武器(排名分先后,下同):

初期:357、Famas

后期:Dragon、-44、500、357、AK47

PS:医疗是战1综合实力较弱的一个兵种,但是他也是有闪光点的,团队技能不论团队还是个人作战都是神技,还有Dragon可以当做弱化的狙击,技术很好的医疗也是很厉害的。

狙击手(Assassin)

优势:后期视野大,AWP几乎一下毙命。远战近战都不吃亏。

弱点:子弹少,血量极少,怕被围攻或夹攻。

使用武器:狙击枪、近身武器。

推荐打法:

1、激光狙击。利用视野优势,在远处毙敌。激光可以让狙击获得加成,也可以打得更准。使用Awp也可以秒杀血更厚的敌人。弱点还是换弹慢,怕被背后的人打死,和被围攻包夹。

2、隐身狙击。可近可远,反正敌人看不到你,看到你时就已经死了。战役最后一关强烈推荐。

3、盲狙。用判断、估计或雷达技能找敌人位置。

4、刀。中距离作战要跳跃着避免伤害,尽快和敌人缠在一起。注意及时补血。技能残影或隐身均可。缺点当然是远距离作战。

5、借助地形偷袭,能隐身当然更好。藏在障碍物后面,敌人来时跳起来攻击,如果一枪(刀)杀不死,副武器补。缺点是如果不注意,敌人出现在背后就容易被杀。

推荐武器:

前期:Jackal、Combat Knife

后期:AWP,Katana

PS:狙击手的狙击枪伤害大,视野增加50%,可以出其不意暗杀敌人。即使近战,运用狙击枪也不吃亏。

机枪手(Commando)

优势:综合素质高,血量较高,弹药量最高,枪支火力猛。

弱点:大部分枪支精准度低,远距离战斗偏弱。

使用武器:机枪,火焰武器(火箭炮,榴弹发射器,跟踪导弹)

推荐打法:

1、火箭炮+火焰护盾:威猛十足,也缓解了误伤的痛。注意看准了再打。

2、弹药补给+机枪:不愁在打敌人中途要换弹夹了,火力十足。

3、跟踪弹:跟踪效果很好,可以盲打。但有一个缺点:遇到敌人隔一层地板也会跟踪过去,浪费导弹。导弹的伤害低且换弹速度慢,所以副武器补刀或者依靠队友配合也很重要。

4、榴弹炮:弯道或隔远一些打击敌人,可以造成出其不意的效果。

推荐武器:

前期:AUGHBAR、Thumper、RPG

后期:OICW、Mini Gun、COMMANDO、First Blood、Javelin、M-32

PS:机枪手是本游戏花样最多的一个兵种,机枪和各类爆炸武器都值得一玩。

重装兵(Tank)

优势:血量多,枪支威力猛 ,用盾牌防御高,技能反弹盾强力。

弱点:枪支射程短,精度低,视野小。

使用武器:霰弹枪,盾牌(蹲下使用)

推荐打法:

1、Omar+肾上腺素:Omar是比较另类的散弹枪,用Omar两下一般可以秒杀一个敌人,还可以副武器补刀。如果途中被打残就找一个地方用肾上腺素回血。弱点是怕多个敌人围攻和中远程距离作战。

2、散弹缠绕+肾上腺素:可以在敌人边上周旋,减少伤害(这招初期尤为管用)。尤其用Striker时特别给力。同样近身作战可能被打残,找个没人的地方回回血。

3、盾牌+绝对防御。防御高,缺点是输出低。副武器要精度高、射程远的为佳(P99、沙鹰),战斗时看情况蹲下使用盾牌。这里推荐纯防御盾牌(meet)。反弹盾(如Seige)不太实用。

推荐武器:

初期:Striker、SPAS12

后期:Omar、Meat、Judgement

PS:坦克兵的散弹枪是一大闪光点,技能中的反弹盾又是一大闪光点。