热血剑客问题
剑为PK而生,游戏设计师别有用心的设计了剑的内功:1,长虹穿透太阳。
20分加20%攻击。让剑的g和枪的g不相上下。在攻速快的情况下,无疑成为了江湖中最“砍”的角色。90级全攻武器砍穿80套WGF80的医生超过1000。一个连续三圈的飞钉。
2.不断变化的精神
20分后躲避物理攻击的概率为30%。加上百变4披风和那对air 2耳环,衣服比15风8多了4倍,其他包括A都避开了15强4。这种装备对于一把90级的剑来说简直变态。去湖洞打女巫。10分钟打你两次,你可能就没保护了。嘿.....哪个职业可以在……PK中砍剑?
3.保护自己免受毒气伤害
减少50%受到的伤害。成功的概率是30%,然后佩戴air 2耳环会在32到36分之间,也就是说如果你被攻击3次,你会有一半的保护性伤害。所以有时候组队的时候,刀惊讶的问我为什么比他高。当然,再打几下就真相大白了。其他职业伤害固定,100是100,剑有时候是120,有时候是60。
4、回柳身法
每点增加0.6%武学攻击力,1%武学躲避率。20: 00加刘4披风加齐2耳环是WG16.8%的增幅,WG躲避成功率28%。这意味着PK中对手打卡3次以上,剑是不可能被WG攻击的。有很多人在我PK的时候很郁闷,说我他妈打不中他。别玩了!
5、愤怒到令人发指
这是一个很傲人的气功点4剑转。可以和道的真武相提并论,但概率略低。当剑发怒时,它又从愤怒的海里冒出来。有多少人能阻止91技能卡三次?97技能打人的时候,出了怒海可以直接杀医杀枪。
二、剑天生的缺陷:
1,HP太少。
刀天生多血防高,医生多血,枪有交练太保,连弓都有原配伴。不过剑一直都是升一级,有9点寿命。这样到了90+的水平,你会比其他职业损失200到400点生命值。这个致命缺陷我们要刀刀PK的时候会在下面提到。
2,防御低,虽然有防护和多变,但是剑在几大职业中的防御无疑是低的。
3.WG技能在初始阶段太低。
68级之前的剑是没有武功机会的,练60级的人也只是为了好看。枪有干kuns,医生有长攻。刷怪的时候,他们宁愿设置爆医生和枪,也不要剑。这是大家有目共睹的。好在PK中对人的伤害和对怪物的伤害是不一样的,所以剑在PK中可以占上风。要看怪物的血的比例,PK谁能打得过爆医。剑的WG攻击力4回合后高,排名仅次于博士。
三、剑和其他职业PK时的能力
1,对刀
90级之前,用剑杀一刀并不难。尤其是88级的时候,剑明显比剑强,但是90后都是94技能,在剑无法回去自保的情况下,剑可以杀死WGF80的剑。这一点我们已经研究过好几次了。不要生气,事实胜于雄辩,但是反过来说,就算剑打中WGF80的剑也无济于事。增加了90多把剑。
那把刀呢?喝酒陪侍是很有效的方法,但似乎不太公平。使用宝具物品PK总感觉力不从心,于是摸索了一下,总结出了刀剑对刀时的应急预案:WGF80里衣服鞋子最好。两个护手和护甲是生命前50,意味着你的生命增加500,那么摘下空气耳环换成神圣的就意味着增加600,拿2转龙猫就意味着90级以上的剑的生命值大概是1700,所以大概是2300到2400。谁都知道,当刀霸气的时候,是为了降低对手的防御力,而不是WGS。衣服鞋子的700就够了。就算三把刀出来也只是2000+血换剑。这装备足以在刀面前立于不败之地。可以把战斗结果改成:剑平刀。
2、在枪上
枪天生就有精神护甲,WGF80的三合一剑是2000,但是90多枪的血都比这个数字高,刀一秒都射不出来。但是剑的攻击和枪的攻击相互抵消后,WG高于枪,还有汹涌的大海,所以射击时出来的数字是不公平的,过分的,可以去。枪的攻防太稳,仅此而已,没有变化,只要WGF够高,枪真的没有脾气。
3.对于医生来说
虽然医生是打血最高怪物的专家,但是PK中的剑比攻、防、WG、WGF都强。在这些情况下,只有WG略逊于博士,其他都高于博士。医生本身因为攻防低消耗了很多伤害值,所以WGF80的剑让医生很头疼也很无奈。然而,剑在汹涌的大海中拔起,医生像枪一样,乖乖地退下。
4、弓
88级的时候,我玩88级的弓,他好心加了678给我。同样的装备下,我杀弓五场,一场都没赢。没有遇到过90后的弓有多厉害,这也是本次讨论的唯一不足。只听说97后弓箭手厉害。我会等97的弓出现和它讨论后再把结果写在这里。
综上所述,剑职业在4转之前是被鄙视的。4转之后的邪剑不仅形象帅气,也是PK的好素材。91级后有好的武器装备称霸PK站。我相信没有人能打败剑。(刀一定要用半命装+半WGF,不然90多刀还是可以省的。)