求暗黑1.11大背包!!

你说的大背包就是物品栏。可以修改如下。

游戏站上还有很多其他的修改工具和资源。

如何增加文章栏目的空间容量?作者:罗日明

总结:目前很想知道如何修改inventory.txt增加三种空间:一是私藏空间,二是盒子空间,三是人物文章栏空间。

1.先了解一下inventory.txt这个文件,做一些修改的准备。用工具(比如AFJ编辑器/D2excel等表格工具)打开文件inventory.txt,找到Transmogrify Box第1页和Transmogrify Box第2页两行。他们控制盒子的空间,然后找到两行,大银行页面1和大银行页面2。他们控制储物盒的空间。这两种空间添加起来非常简单、快速、实用。人物和文章一栏的空间增加是最吃力不讨好的。你见过很多角色的名字吗?后面的参数是控制人民物品栏的空间,修改起来比较麻烦...太多了。好了,inventory.txt的知识在这里已经足够了,我们只需要修改这几行的参数就可以修改上面的空间了。

2.看完inventory.txt,你应该会发现定义空间的参数都是数字。这些数字是什么?一般来说,这些数字代表某个空间边界的坐标值。这个坐标系以电脑屏幕的水平方向为X轴,垂直方向为Y轴,坐标原点为屏幕左上方的一点(但与屏幕最左侧的点不重合)。因此,X坐标的值越小,越靠近屏幕左侧,Y方向的值越小,越靠近屏幕顶部。inventory.txt中还有两列名为gridboxleft和gridboxright,表示游戏中一个网格在X方向和Y方向的长度是29个坐标单位。嗯,有了这些概念,修改起来就容易多了。

3.首先修改盒子的空间,找到line Transmogrify Box Page 1,找到两列gridx和gridy(版本1.09是gridrows和gridcols),分别代表盒子空间的列数和行数。默认值为3和4,即三列四行。如果要增加到11列,下一个gridleft和gridright列分别代表盒子空间最左边的坐标值和最右边的坐标值。默认值应该是118和205,205-118 = 87,87/29 = 3,每格29,三格87,说明我们之前的分析是正确的。306-(-13)=319,319/29 = 11 invright。这里可能有人会问,为什么不是100,419?请注意前面的。(注意:虽然invleft的值是0,但是去-60以上也可以,但是右边的值不能太大。进入游戏打开盒子看看显示页面就能明白是怎么回事了),后面是两列:gridtop和gridbottom。默认值为139,253,(253-139)/29。改成-14,305。没有其他列需要修改。用同样的方法修改Transmogrify box第2页,这样就完成了box的空间增加和修改。怎么样?简单!

4.修改收纳盒空间的方法也是一样的。只需修改大银行页面1和大银行页面2后面的gridx、gridy、gridleft、gridright、gridtop和gridbottom的值即可。计算方法同上。下面是一些参考值:gridx:11 gridy:14 gridlift:-13 gridlight:306 gridliptop:68 gridlibott:474。

这就完成了收纳盒的修改。说明几点,gridx的值可以增加到13,gridleft的值可以减少到-70左右,这样就可以增加两列,但是这个时候就难看了,什么都放在左边的图案上,不太好。其他数值也可以适当提高,看你的了。

5.增加箱子和储物柜的空间就是这么简单,修改的值也不会太多,但是增加人和物品栏的空间就比较麻烦了。计算还是一样的算法,就是要改的值多了。在修改之前,解释一下一些字段的含义。Rarmleft、rarmright、rarmtop、rarmbottom、rarmwidth和rarmheight分别代表右手的左边界、右边界、上界和下界,右手空间宽且高。相同的:

拉姆勒夫……...以此类推表示左手(武器)的左边界;

Torsoleft……...指示躯干装甲的左边界;

head left {\\ lang 1033 ,}

项链……..............................................................................................................................................................................

汉德勒夫…….....指示右手环的左边界;

左侧……..............................................................................................................................................................................

皮带左…….............................................................................................................................................................................

英尺高……...指示鞋子的左边界;

手套左手……...指示手套的左边界。

修改的思路是这样的:上面十个空间的大小不变,所占空间上移两格(或者上移一格半,下面的储物栏下移半格)。这就为下面10×4格的存储列腾出了两排空间,达到10×6格;如果上移两格,那么将Gridx和Gridy从原来的10,4改为10,6;将gridtop,gridbottom由原来的255,368改为196,368。如果上移一个半格,那么把Gridx和Gridy从原来的10,4改为10,6。放gridtop,gridbottom

从原来的255368到212382。以上数值仅供参考,您可以根据自己的需求进行计算和调整。

知道思路就可以自己做,但是要改的地方太多了!懒就放弃10×2的空间。修改一个角色的存储域后,由于每个角色的存储域都是一样的,复制就可以了。当然,如果你希望每个角色的存储空间不一样,你也可以做到。

总述:修改inventory.txt只是增加了容量,游戏中存储空间的外观并没有改变。因此,你可能一开始不习惯把东西放在没有网格的地方。如果要改变存储空间的外观,需要修改dc6文件(ylycloak注:invchar6.dc6、supertransmogrifier.dc6、TradeStash.dc6分别位于data\global\UI\Panel目录下)。

盒子空间最好不要有太多行。如果盒子空间的下端到了按下“退出”按钮的位置,那么只占一个空间的物品落在那个位置就拿不出来了,会造成很多麻烦,不如少拿一排!

不用担心那个“换”按钮,掉在储物空间里还能用,不影响东西的摆放。试试吧。

仅此而已。希望你有所收获。快点做,好大的储物空间!足以让你兴奋一阵子。现在习惯了这么大的空间,不想再改回来了。现在大部分改装空间基本都是箱子10×8,箱子10×10,没有我的大,箱子:11× 12,箱子:165438。另外,我试着增加箱子和私藏的数量,但是没有效果。box可以带多个,但是打开任何一个都是一样的,存储页面也是一样的....inventory.txt还有很多参数,不知道是什么?如果有人知道,请告诉我。就是这样,我好累!还是那句话:革命还没有成功,modder还需要努力...;做一个现代人,痛苦而快乐...