显卡的位宽和显存的使用哪个更重要(越大越好及其对游戏的影响)

显卡的位宽正好是内存的位宽。众所周知,显卡的主要组成部分是GPU和显存。所谓内存位宽,可以理解为数据从内存传输到GPU所经过的通道的承载能力,也就是车间传送带的输送能力。

买电脑的时候大家都太注重显卡的内存大小,很多人忽略了内存宽度的重要性。甚至还有骗子显卡配2GB独立显卡,但是只有64位宽。可能有人会说,不如把显卡的位宽做大一点。这是不对的。显卡位宽的扩展需要硬件的扩展,就像你想扩路占面积一样,所以成本比加显存高很多。所以高位宽显卡通常要贵很多。

然后,有人问,我怎么知道我的显卡位宽符合要求?以下是计算最小位宽的简单公式:

最小内存位宽=/

首先,现在的美国电脑普遍是32位真彩显示模式。在这种模式下,每个像素的渲染需要16条32B数据,其中第一条16B是基本渲染,最后一条32B是纹理渲染。如果我们的屏幕是1080p,分辨率是19201080,那么一次渲染整个屏幕所需的数据流就是:1920108048 b = 99532800 b = 94.92 MB..对于典型的LCD屏幕来说,每个像素每秒刷新60次,那么每秒需要的数据流就是94.92MBx60=5.695GB,简而言之,这是显卡维持屏幕正常显示的最低要求。

假设我们显卡的内存频率是1250MHz,对于DDR3内存来说已经不低了。这意味着存储器每秒读写1250M次,每次数据传输存储器位宽为/8。如果是64bit,这个显卡的最大数据流是1250mx64/。换句话说,可以胜任正常显示。

但是请注意,这只是维持屏幕正常显示的一个要求。玩游戏的话,纹理计算会高很多,数据会达到正常的几倍。此时基本显卡的数据流无法正常执行,显示器只能降低帧率进行显示。当帧率降低到一定程度,卡片机就会出现。所以我个人建议你买最小位宽几倍的显卡。

比如有人买了4K屏,他每秒需要的数据流大概是1080p屏的4倍,大概是24GB。此时,如果视频存储器的频率为1250MHz,则所需的位宽为157bit,这是最低要求。所以如果你真的想买一台4K屏的超级计算机,最好是内存宽度为512位的显卡。当然这是针对DDR3内存的。如果你的显卡是DDR5内存,内存频率可能会达到5000MHz。这时你只需要40位的位宽就可以保证最低的图像要求。这也是为什么有些显卡的DDR5内存的位宽比DDR3内存低很多的原因。

最后,描述了最小存储位宽的计算方法:

最小内存位宽=/

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