最近想接触制作游戏。我想问什么是PBR进程,它包含什么,下一代意味着什么。

下一代,下一个时代,英文:Next Generation,意思是下一个时代;

但是次世代游戏制作技术已经成为主流的游戏制作技术,应该叫现在的时代,而不是下一代。

次世代之前,游戏是用3Dmax搭建低模型,然后拆分UV和手绘贴图制作的。如下图所示:

从图中可以看出,模型中的面数很低。一般有几千个面,细节主要靠手绘地图来实现。有三分模型和七分图。地图上的光影关系是固定的,不会随着环境的变化而变化。

现在下一代的制作流程是:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV拆分、工具包或SP烘焙图、SP绘图素材、八只猴子渲染。

PBR的目标是基于物理进行渲染,游戏中的人物和场景会更加符合物理规律,光照的计算也会更加符合现实。说白了,以前的地图都是手绘的,光影都画死了,不会随着光照的变化而变化。而PBR过程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更符合物理现象,更真实。

因此,PBR过程并不深刻,但制作地图的方式更接近现实。

如果一定要问PBR过程包含什么,下一代的后半段就是PBR过程:工具包或者SP烘焙图,SP绘图素材,八只猴子渲染。

用几张图说明下一代的全过程。希望你能有更清晰的认识:

ZBrush高模雕塑

高模式拓扑变为低模式。

高模烘焙后获得的几张贴图

贴图粘贴在低模上,显示高模的细节和效果。