什么是RPG游戏?
RPG是电脑游戏发展史上形成的一大阵营。作为一款有一定剧情,描述人物成长过程,展现事件始末的游戏,决定了角色扮演游戏必须为玩家提供广阔的虚拟空间去旅行,去冒险,去生活。这个空间虽然是虚拟的,但也有自己的生存环境和规则。因为这类游戏大多比其他种类的游戏更强调文字的表达,所以角色扮演游戏更能贴切地表达人类的情感。游戏的整个过程由战斗、交易、解谜和复杂的迷宫组成。很大程度上满足了玩家想要拥有多彩非凡生活的潜在愿望。相对于其他类型的游戏,RPG游戏的技术要求最低,对电脑配置要求也最低,所以开发起来相对容易。RPG游戏也是最古老和最大的电子游戏之一。全球第一个电子平台RPG是1981年游戏《巫术》。在电子游戏的发展史上,有很多经典的作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头都属于SQUARE-ENIX公司,在一定程度上影响了下一代游戏机)、《异化传奇》、《纳木错传奇系列》(包括《幻想传奇》、《命运传奇》等。暗黑破坏神,无冬之夜,上古卷轴,博德之门,PC上的魔法门,法尔康的易苏和英雄传说,还有中国经典的电脑RPG游戏——仙剑奇侠传,轩辕剑,侠客行,鬼剑录。
随着游戏行业的发展和玩家要求的提高,RPG出现了ARPG和SRPG两个分支。
现在比较知名的魔兽RPG游戏地图有:3C系列、守护雅典娜系列、小猪快跑系列以及很多名著的修改版。
动作角色扮演类游戏
从游戏开发的角度来说,RPG是最早出现的,ARPG是从RPG发展而来的一个分支。
从起源上来说,它们本来就是两种完全不同类型的游戏。了解早期历史可能有助于我们更好地理解RPG和ARPG的不同发展道路和未来。
ARPG起源于早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是最古老、规模最大的电子游戏之一,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,对电脑配置要求也最低,所以开发起来相对容易。在电子游戏的发展史上,有很多经典的作品,比如家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC上的《魔门》系列,中国电脑RPG游戏的经典之作《仙剑奇侠传》。
正是因为RPG游戏的激烈竞争,很多厂商开始尝试在RPG游中引入一些新鲜的因素——也就是纯粹的动作元素。1997年暴雪发布了暗黑破坏神,这其实是一个全新的游戏类型。严格来说并不是传统的RPG游戏,更像是ARPG和传统RPG的结合,但确实包含了很多传统RPG的因素,而且最关键的是完全包含了角色升级系统,所以业界把这款游戏定义为ARPG(?暗黑破坏神对游戏行业的贡献不止于此。这款游戏还首创了Battle.net游戏系统,所有正版游戏用户都可以获得一个CDKEY,可以用来在暴雪为用户开发的服务器上免费玩多人游戏。虽然这与现在的网游有所不同,但无疑为后来的网游开发者提供了一个很好的思路。
暗黑破坏神上市后引起轰动,广大玩家蜂拥而至。而且由于Battle.net和CDKEY的存在,极大的刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而一些游戏厂商也开始考虑扩大ARPG游戏的Battle.net,而且从技术上来说,难度并不大,网游也呼之欲出。现在大部分网游都是ARPG类型,包括影响力最大,在线人数最多的《传奇》。
除了解释RPG和ARPG,我还介绍了网络游戏。随着游戏的发展,会出现更多形式的游戏。
最近的RPG游戏都有,系统设置选择回合制和即时战斗形式。
我相信随着游戏的发展,RPG和ARPG最终会合二为一。
SRPG
SRPG(模拟角色persona te game)又被称为战略RPG或战棋RPG,因为这类游戏是SLG风格的,即玩家为了完成特定的任务(如救人、占领城市)而控制一群角色,通过在地图上移动来打击敌人。
一.出现和发展:
SRPG游戏的发展可谓如火如荼。除了PC上的几百部作品,TV-Game在业界也是大名鼎鼎,百家争鸣。在SRPG十几年的发展过程中,涌现出了大量经典不朽的作品,其中以下几个系列是最老玩家们津津乐道的。
1.火徽系列:
最早的作品:火炎之徽——黑暗之龙与光之剑
型号:FC
制作公司:智能系统(IS)
发布时间:1990年4月20日
2。食人魔战斗:
最早的作品:皇家骑士1-传说中的Oga
型号:SFC
制作公司:Quest
发布时间:1993年3月12。
3.幻想模拟战争系列(Langrisser)
最早作品:梦境模拟战1
型号:MD
制作公司:玛西娅
发布时间:1991 4月26日。
二。SRPG游戏的构成
研究SRPG博弈,首先要搞清楚博弈中的要素及其关系。
1.人物:既然是游戏,尤其是RPG游戏,就要有个人参与游戏。这些按照一定程序推动游戏向前发展的个体被称为角色或角色。角色可以由玩家控制,也可以不由玩家控制。在SRPG,我们通常分析一个人物首先要明确他或她的立场,也就是我们通常所说的己方和敌方(当然这个立场不是绝对的)。在我们的角色中,总有那么一个或几个特别的,游戏的剧情也主要围绕着这些角色展开。他们就是我们所说的“主角”。这些人大多以王子、公主、贵族等身份出现。(难怪,不一定非要让土匪或者山贼当主角,笑……)。作为主角,角色有一个最大的特点,就是任何时候都不能死,否则游戏就结束了,这也是SRPG区别于普通RPG的一个方面(在一般RPG中,只要所有人都被杀死,游戏就不会结束)。
2.特别活动:
不知道有多少人特别关注过《圣战族谱》第一章中斧头骑士雷克斯在河边拿到勇者之斧的事件。这个类似于中国古典神话中的一个故事的故事,巧妙地衬托出了雷克斯淳朴的性格。如果你能注意这些看似很小的事件,你就能感受到一个优秀的SRPG在人物塑造上的良苦用心。
3.外观特征:
一个人物的性格虽然不能通过外表来明确判断,但一定程度上可以起到一定的提示作用。毕竟人物外貌的塑造在一定程度上受限于其特定的身份和地位。诚然,这其中有一些偶然的因素,但一款优秀的SRPG游戏,在刻画人物肖像方面也应该是成功的,比如血统中令人神往的莱克秀,优雅的黑法很容易让人联想到她的直爽。
当然,描写人物的方法是千变万化的,并不局限于以上几种。对于SRPG来说,成功地突出主要人物鲜明的个性是一门高深的学问,你可以在游戏中体会到。
2.剧情:
相信所有SRPG玩家都知道剧本设计对游戏的影响有多大。《圣战》和《皇家骑士2》的族谱之所以受到广大玩家如此推崇,是因为两者的剧情各有特色:前者通过对两代人不同命运的描写,让我们充分感受到从欢乐到悲伤,再从悲伤到欢乐这样一个巨大的情感变化所带来的震撼。整个游戏以政治、爱情、战争为背景,谱写了一首波澜壮阔的圣战诗篇,跌宕起伏是其特点(虽然在深刻程度上,皇帝2却一改传统SRPG刺激热闹的游戏氛围,整个故事充满了冷峻冰冷的气息,风格低沉有力,将社会的黑暗和人性的丑恶充分暴露在玩家面前,剧情设计极具时代特色。
通过这两个例子,我们不难看出,一个成功的剧本必定有其鲜明的特色。即使是“太子复兴中国”这种看似“老套”的主题,如果辅以合理巧妙的构思,也可能会有意想不到的收获。
3.系统:
就像CPU在电脑中的中心位置一样,系统就像是SRPG的心脏,也是SRPG最具变数、最吸引玩家眼球的部分。如何将设计好的系统合理的融入到游戏中,将直接影响到游戏的整体质量,这是SRPG制作的重中之重。
首先,我们要明确一点,一款SRPG游戏就像一场精心设计的战争,每一章都相当于一场大大小小的战役。玩家和电脑各自控制一支军队作战,通过击败对手取得胜利。这是SRPG游戏的基本模式。基于这种模式,很多作品都有一些* * *相同的系统,这些系统是其他新系统设计的基础。
1V1的战斗系统:虽然现实中战争不可能发生在两人、三人或者几十人之间,但是在SRPG经常是1V1的单挑(梦幻战争系列是1战队对1战队),这似乎已经成为这类游戏的一个不成文的规则,然而
经验值体系:战胜敌人当然会有收获。一般来说,只要“触碰”敌人就可以获得一定的经验值(EXP),而且敌人等级越高,获得的EXP越多。与一般RPG不同的是,每场战斗的EXP因为采用了1V1的战斗体系而不是平分秋色,给了玩家更多培养角色的自主权,增加了SRPG的可玩性。
升级系统:LV UP无疑是SRPG最激动人心的时刻。看着自己的队员在战斗中成长,能没有成就感吗?一般来说,只要积累到一定的EXP就可以升级等级,大致可以分为两类:一类以火炎系列为代表,升级所需的EXP是固定的,不随着等级的提高而增加;第二类是每关所需的经验值会增加,这在PC-game中比较常见。
职业体系:丰富多彩的职业是SRPG最大的特色,这也是相当一部分SRPG人愿意选择欧洲中世纪作为背景的主要原因。手拿长矛的骑士;剑术高超的剑客;一个知道各种魔法的术士;钢铁般体格的士兵...这些都给了SRPG最好的题材,让无数玩家兴奋不已。
跳槽制度:这也是SRPG最吸引人的制度之一。跳槽后,角色的表现、特征甚至属性都可能发生变化。在所有系列中,Langrisser系列做了一个比较有特色的换岗系统。
魔法系统:虽然表达方式不尽相同,但在每一部SRPG作品中都有魔法或者类似的概念,是相对于物理攻击的另一种攻击方式。
魔法通常分为几类:
1.攻击魔法:用于对敌人造成直接打击。
2.恢复魔法:用于恢复我们人员的生命力。
3.辅助魔法:大部分是用来暂时提高我方人员的能力或者缓解恶劣条件的。
4.状态魔法:用于对敌人进行下毒、催眠、石化等攻击,在战斗中往往能产生意想不到的效果。
有些游戏还会把魔法分为风系、火系、土系等。根据它们的属性,甚至加入一些相互关系来丰富游戏的内容。
武器系统:既然两军交战,怎么会没有武器?在SRPG的世界里,从中世纪的长枪、宝剑、战斧到现代的激光枪、粒子枪,可以说是应有尽有,品种齐全。与一般的RPG相比,SRPG游戏中的武器设定更加复杂。耐久和百人斩都是SRPG在武器系统上的延伸,使得武器的好坏不仅仅是以攻击的强弱来评判,在战斗应用上也更加灵活多变。