极光世界谈论各种职业的优缺点
先说离别的人。在这次修改之前,似乎是人数最多的职业。1.5秒的点灯,击碎了很多大剑师人的心。改版后,各职业的暴击都有所增加,休闲技能的伤害比是各职业中最高的。另外加上大家期待的聚灵技能,增加法攻的心法也是各职业第二。心法加15%魔甲3%法宝10%加武器。。。恐怖之处在于吸毒加60魔造成的250%伤害,P组绝对主力,冯灵隐,疯狂雷丹P都不会落后。多少人民币玩家和小白玩家爱不释手,人民币休闲,装备几乎有了跨越挑战的资本。抢人头容易,立功自然高。90%无伤的极光被打了也不奇怪。缺点是血太稀,瞬间点燃天灾需要风灵。如果太低,后期可以补。有钱人身后会留个奶妈。每个人都知道奥罗拉把它定义为PVE。(燃烧刃舞越远,伤害越大。这看起来像是弓箭手的特征。点21米太恐怖了。
在石天之前,闪电和棕榈雷没有享受* * *冷却,当它们能够昏厥到最后,大多数极光都发生了变化,人们都走了。大家都叫它后妈。PVP生涯最大的特点其实就是逃跑。经过65438+2月的修改,石天对冰这个词有了更好的解释。在没有CD的情况下控制并瞬间发射冰晶可以媲美减速祭祀,但是如果没有相对较好的技术和装备的支持,又有多少人会愿意转回石天呢?(法律管制应该给它一个隐形监狱,那为什么还要照顾零散的人?)
大剑师一度成为极光职业人数最多的职业。吸食毒品后,他的30魔咒产生了2.65倍的暴击伤害,疯狂的速度,变态的控制,近乎不死的60魔咒,吸引了众多玩家的向往。但是一个不是人民币的玩家怎么玩副本里的怪,技能不好怎么发挥无限眩晕的特性?改版后控制还是不正常。点拦截和脆弱的精神冲锋后,取一把飞剑夺魂。(破甲15%增加30%伤害),两次伤害的旋风斩会成为很多法律职业的噩梦。(秦血剑本身血量越低,伤害越高。这不是典型的狂战士。)
游侠有着傲人的血量,超过大剑师的攻、防、抗。很容易达到抗性上限的90%,生命不到30%,抗性和闪避分别增加6%,治疗效果增加50%。当初游侠劈砍两次的时候,拿着法宝也受不了几刀。腿短一直是最致命的缺点。修改后指向心法飞剑20秒夺魂。单P还是要带水攻的,只有被其他职业怒追,才有傲人的资本。P组先找个装备差的散人砍死,暴力攻击吸血对面阵型会乱(传说中的MT,唉,好好利用你的冲锋和震慑吧!这么高的攻击不只是让你抽蓝)
牧师60前是虫,会加血,会虫群。单P团全是风头,总会被秒穿死。在宝宝的巫师职业没有改变之前,鬼巫在眼泪中变成了可以撼动敌人4秒的牧师。据说60年后,惊天动地的人群停止了伤害,春天又来了。目标的移动速度越低,腐骨法术造成的伤害越大。加上昏迷的10%几率是1.5秒,增加6%的目标错误率和6%的抗性。再加上无视抗性,时刻减速的巫毒封印,攻低点有什么关系?不知不觉对方就被磨死了。82后来到BOSS技能黑洞,说一挥手,黑洞就是一堆尸体。(特点是忽略了八职业中抗性多和减速最恶心的缺点,连续移动施法,朋友技能伤害率低,应该和散人一样高,所以没人会玩这个游戏吧?)
毫无疑问,鬼巫在宝宝变强后会很强大。噬心咒无视20%的抗性和巫毒咒语和破甲石。到了后期,耳语心法的持续技能可以产生致命一击。恶魔之力心法指出攻击远高于牧师(需要带法宝攻击,木毒攻击优先,团P效果明显)。无奈的跳回去,跳晚了也要躺下。攻高的时候宝宝冲团驱散状态,通灵契约下的鬼爆会很厉害。我很想再玩一次,但是我拿不到牧师的号码。
神医的状态好像很水。很多人练完一级减少10%法力消耗就够了。天赐的身体和健康的状态让人无比幸福。30秒冷却持续11秒,气盾持续8秒。有时候真的不想打,看到没血了,就两把刷子全是血。嗯,你基本上是队里最后一个死的,所有游戏都是这样。(这是一个治疗职业加治疗职业的世界)
接下来请看极光最厉害的职业。八个职业中攻击值最高,八个职业中体质最强,防御力超过任何法律职业,抗性超过任何物理职业。是耀灵,奥罗拉是唯一一个描述能攻能守的职业。(那不是传说中的老大吗?)它可以从40级的赌注中获得绝对的快感。只是不明白为什么灵刃毒刃* * *享受冷却,为什么持续伤害技能值在所有职业中最低,为什么稍微强一点的技能都冷却48秒,为什么饮鸽还要引导施法,为什么灵魂必须以现在的血量燃烧10%。10次后烧不正常吗?这是一个非常需要毅力的人玩的职业,这是一个不守规矩的人玩的职业。你想组队,但是被拒绝了。你想让队友骂丹不加血,你想治疗他,你想享受自残的快感。请转耀岭(开玩笑,我自己演过耀岭)。
每个职业都有它存在的意义,或许感觉有点自欺欺人。个人技能的差距,装备和法宝的差距,技能等级和精神点的差距,每个职业没有谁强谁弱,全凭个人爱好。一万个人眼中有一万个哈姆雷特。你现在玩的是哪个职业,请继续玩。总有一天你会出人头地,了解自己职业的特长,选择适合自己的法宝。各职业PK的技术完全是三轴。如果你装备好,可能没问题。装备差的话还是要多PK,多练习。
期待我们的水平。