缺氧初学者的早期发展策略是什么?

开始选择:

1,三个小人属性,创造力+5以上,学习+4以上,体能+4以上,其他属性只要不是负数都无害。

2,注意反派的人格debuff,什么食物,口呼吸,虚弱,放屁,嗜睡,打呼噜,小膀胱都不要,最好的debuff,比如不需要反派做研究的傻子,不需要烹饪的厨房恐惧症,拒绝艺术创作。

3.环境的期望值不能大于20,越低越好。通常,该值与属性点数成正比。食物的质量影响不大。反正中前期都是吃土和虱子,中后期就靠磨砂面包和辣椒浆果了。最好的解压方法就是哭宝宝。当然,反派的压力控制的很好,压力反应的属性可以忽略。

4.另外,我个人建议目前的游戏版本没有办法提高力量的属性(后期要做背包增加流量),力量直接影响中后期的工作效率。目前个人喜好要保证每个反派的实力在+5以上,当然新手不需要考虑。

开发的节奏和土地开垦的顺序:

每个人的发展思路不一样,只代表个人对游戏节奏的把握。好的地图是成功的一半,选择地图很重要。

第1天:在传送门附近建三个床位,在污水区附近同一楼层建两个厕所,离床位越远越好。建议在门户一侧的24格处修建厕所。

有老板建议不要挖太大空间,氧气会分散,并建议厕所区远离居民区,这是基地前期规划的基础。

第三天开始第一次调研(装修)。一个小人负责研究,一个负责奔跑发电和运送研究所需的材料,另一个负责挖掘附近的植物和收集食物。有人喜欢先研究食物,建议装修优先,控制小人压力。