电子游戏产业的运作

电子游戏行业的运作与其他娱乐行业(如音乐行业)类似,但不同的是,电子游戏行业被指责对其开发者的待遇低。这就迫使开发者离职去建立新的独立开发企业和项目。一些众所周知的案例,新公司发展壮大了,却又走了老公司的老路,最终永远循环下去。

但与音乐行业不同的是,一个独立的音乐人可以利用现代技术,以极低的成本完成一个非常专业的产品,而现代游戏的制作则需要大量的人力和设备。这使得投资开发者的发行商在游戏行业的地位比在音乐行业更重要。一个特别著名的例子是,最初的独立开发者美国人动视是由雅达利的最初开发者创立的。美国动视后来成长为全球第二大游戏发行商。与此同时,许多原始开发人员开始从事其他项目。例如,创始人阿兰·米勒离开美国动视创建另一个电子游戏发展公司,雅阁。

美国动视公司借钱给开发者进行游戏包装和设计,因此很受他们欢迎,但雅达利不允许这种做法。随着80年代中期电子游戏行业的腾飞,许多开发者面临着一个更令人苦恼的问题:因为通宵加班或不良发行商,游戏利润被打折或亏损。有些人不赞成发行商控制游戏创意,因为他们更适合采纳短期市场趋势,而不是投资高风险但利润丰厚的创意。另一方面,发行商可能比开发商更了解消费者需要什么。电子游戏开发商和出版商之间的关系在许多方面类似于唱片艺术家和唱片公司之间的关系。但不同的是,音乐行业的销售额在2000年代初一直持平或下降,而视频游戏行业则在继续增长。另外,电脑让独立做音乐变得很容易,但是独立游戏开发者和完全资助的产品差距越来越大。

在电脑游戏行业,比较容易上手,所以出现了很多成功的公司。游戏主机行业更加封闭,开发者必须从游戏主机制造商那里获得最多三个许可:

1.为游戏机开发游戏的许可

2.发行商必须拥有为游戏机发行游戏的许可证。

3.每个游戏都有单独的许可证

此外,开发者为了开发出符合要求的游戏并获得游戏机厂商的概念批准,通常要向游戏机厂商购买开发系统。因此,开发者通常会提前就游戏开发项目的启动达成发行协议,但为了保证发行协议,开发者必须有游戏机开发的记录。英国的电子游戏在其创意产业中颇有名气。英国的游戏市场在世界上举足轻重,其主机游戏、数字游戏、网络游戏、手机游戏等电子游戏产业蓬勃发展。同时,英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量世界级的游戏开发人才。

英国游戏产业产值40亿英镑,是欧洲单一增长最快的游戏市场,而欧洲游戏市场是全球增长最快的。截至目前,英国拥有欧洲最多的游戏研发公司和发行商,被认为是全球第四大游戏市场。

2012年,英国游戏活跃用户数达到3360万,较2011增长9%。相比一个只有6323万人口的国家,英国的游戏活跃用户比例高达53.1%。同时,英国活跃互联网用户(10-65岁)数量为5065438+万,这为英国电子游戏产业创造了巨大的空间。值得一提的是,英国付费游戏用户数量为21.5万,占英国总人口的34%,付费游戏用户比例高达64%;游戏用户每天花费17%的时间在手机游戏上,仅次于主机游戏和PC/Mac游戏。游戏行业贡献了用户创造的价值超过5亿英镑的应用软件市场的50%。

英国有大量的政府组织和行业协会支持电子游戏产业的发展。例如,TSB(TechnologyStrategyBoard)用于支持企业的创新。英国政府每年都会投入5000万英镑支持其发展。索尼、微软等大型企业与TSB启动了合作计划,受益匪浅。

英国电子游戏行业经过长时间的发展,逐渐形成了以下几个细分行业并蓬勃发展:1)休闲网站;2)social network);游戏;3)移动设备;4)网络游戏(MMO games);5)主机游戏;6) PC/MAC盒装游戏;7)通过PC/MAC (PC/MACDownload)下载游戏。日本的电子游戏产业与欧美明显不同。

总的来说,相比西方,日本游戏在其娱乐产业中占有更大的市场份额。日本人创造了一些历史上最大和最昂贵的游戏系列,如Sammu,最终幻想和金属齿轮。电子游戏是法国四大文化产业之一,也是法国高科技产品市场的支柱产品。2008年下半年,全球金融和经济危机抑制了法国科技产品市场10年的增长趋势。但法国电子游戏产业成功抵御了危机的冲击,这主要得益于电子游戏产业连年持续高速发展,市场消费群体和消费规模不断增长和扩大,以及法国政府在“数字经济”政策框架下对电子游戏等软件研发产业给予的扶持政策。

电子游戏工业是法国“工业文化经济”的重要组成部分。根据法国产业分类的定义,文化产业包括以工业形式生产文化产品的所有产业。文化产品包括书刊、音像、电影、电视、广播、电子游戏等传统媒体和多媒体产品。

据统计,尽管2008年下半年全球金融和经济危机,2008年法国电子游戏及相关产品销售额仍达到30.4亿欧元,同比增长15%,创历史新高。电子游戏业、电影放映业、电视业、DVD业都被列为法国四大文化产业。

尼尔森游戏公司在2008年初进行的一项调查显示,到2007年,欧盟的电子游戏市场以73亿欧元的良好销售额位居全球第二,仅次于排名第一的亚洲市场(销售额为74亿欧元),而美国排名第三,销售额为69亿欧元。

法国作为欧盟主要成员国之一,不仅市场份额大,电子游戏产业规模也首屈一指。

在全球排名前10的电子游戏产品中,有三款是由法国游戏公司开发的。法国最著名的游戏软件开发公司,育碧和维旺迪股份有限公司,年年硕果累累。

据法国电子游戏协会(AFJV)统计,2008年,法国电子游戏行业共有430多家企业。法国电子游戏产业的五大聚集地分别是:法兰西岛、罗纳-阿尔卑斯(Rh?Ne-Alpes)、Nord-Pas-de-Calais、Alsace和Languedoc-Roussillon。约65%的法国电子游戏企业位于巴黎(其中38%位于巴黎市中心),排名第二的罗纳-阿尔卑斯大区仅占16%。

据AFJV数据显示,2008年,法国电子游戏市场的就业人口超过65438+万,并呈现持续稳定增长的趋势。从2005年6月到2008年2月,法国电子游戏行业提供了2400个新的就业机会(包括实习机会),即每月92个新的就业机会。特别是自2006年以来,提供的稳定工作岗位数量显著增加。在这个行业的总就业人口中,70%是固定工作,30%是实习工作。2008年,法国电子游戏行业提供的就业机会同比增长了20%。日本游戏开发商的结构和文化与西方不同。纵观日本游戏设计的历史,许多开发者认为应该尽可能保持匿名,甚至在介绍电子游戏制作团队时很大程度上使用了假名。

此外,电子游戏的劳动部门发展也不同。比如日本游戏设计团队有专门的监督,比美国设计团队采用的早。

其次,相对于相应的西方设计团队,整个历史上从事某一特定游戏的日本游戏设计师是相当多的。比如日本游戏《街霸二》(1991),游戏中几乎每个角色都有一个美工,再加上两个程序员和乐手,这样就组成了一个20多人的群体。相比之下,美国游戏《真人快打》(1992)只由四个人开发:1程序员,1美工,1音乐人,1背景美工。