什么是网络游戏成瘾?

摘要:沉迷网络游戏怎么办?越来越多的青少年在网络世界中迷失自我,沉迷游戏,甚至偷偷出去上网,夜不归宿,荒废学业,荒废青春。那么青少年沉迷网络游戏,沉迷网络该怎么办呢?让我们看一看。什么是网络游戏成瘾?网游成瘾怎么办?

什么是上瘾?

本质上,成瘾可以说是一个心理学范畴。成瘾是一种心理障碍,会通过化学物质影响大脑功能——目的性、决策性、学习能力、自制力、享受力。行为成瘾——赌博或性只是心理需求的一种形式;但毒瘾或酒瘾不仅仅是心理需求,还包括生理需求。

什么是瘾君子?

瘾君子是因为精神冲动而实施某种行为或使用某种物质的人。这些行为或物质对成瘾者本身的伤害极大。尽管他们因为反复实施这种行为或使用这些物质而对社会或健康造成了不良后果,但瘾君子就是戒不掉。成瘾的特点是成瘾行为间隔缩短,成瘾行为量增加;虽然很想停下来,但是又因为上瘾而失败了,很难再控制上瘾的冲动。

什么是网络游戏成瘾?

网络游戏成瘾在心理学领域还是一个新生事物,在医学领域也因为缺乏相应的研究而没有被列为成瘾。尽管如此,近五年来,中国、韩国、荷兰、加拿大和美国都意识到了游戏成瘾的问题,并建立了相应的治疗设施。

过度的网络游戏在心理学上是否是一种成瘾是有争议的,因为人在玩游戏(或者玩好游戏)的时候会获得心理上的满足。当人们玩好游戏时,他们会分泌一种叫做“多巴宁”的化学物质,影响神经系统。这种物质的主要作用是使人感到快乐。但分泌这种物质是人开心时的正常反应——吃自己喜欢的食物、听音乐或看自己喜欢的电影都会有这种反应。如果要从这一步分析什么是游戏成瘾,只能通过比较所谓游戏成瘾的人大脑中多巴胺能的分泌量和其他正常娱乐的分泌量来确定。

网络游戏上瘾者的症状

网游成瘾者的症状很多——从行为孤僻、社交生活不合群、情绪多变到对自己漠不关心:忽视健康、睡眠、个人卫生、个人经济问题、工作学习等。

网络游戏成瘾的医学定义

2006年7月,全球首家网络游戏成瘾诊所在阿姆斯特丹成立。该事件引起了全球媒体的关注——毕竟是全球首例,随后关注的焦点自然转向了游戏的流行和沉迷群体。当时几乎所有的媒体报道都集中在游戏成瘾的问题上,加上当时与游戏相关的死亡案例,游戏的问题被放大了。但那些报道都不能明确说明什么是游戏成瘾,也没有科学依据表明玩太多游戏一定会杀人。

这些例子只是例子:韩国一男子连续玩星际50小时后晕倒;中国一男子玩网游15天后猝死。越南一名13岁男孩用绳子勒死一名老太太买游戏;在美国的一些地方,问题未成年青少年因为游戏问题屠杀家庭成员。其实在后面的案例中,问题更倾向于精神不稳定,游戏成瘾并不是主要问题。这种误判误导了大众,却完全忽略了什么是游戏成瘾。

在研究领域,情况似乎有所不同。在过去的五年里,越来越多的关于游戏成瘾的研究让这个问题得到了更多的认可。在2006年美国医学协会年会上,决定委任美国科学与健康委员会准备一份关于游戏引起的情绪和行为的调查报告,包括成瘾的原因。这份报告中的信息基于1985到2007年的所有科学文献,结论是相当多的研究表明过度玩游戏是一种成瘾。不过,写报告的作者也引用了一些其他的例子来证明浪费时间和生活混乱的症状不仅仅是因为过度的游戏,也可能是因为沉迷于其他内容。虽然报告本身并不想将游戏成瘾归为精神障碍的一种,但美国科学与健康委员会建议将游戏成瘾归为一种正式的精神障碍,并添加到新出版的《美国精神病学协会精神障碍诊断与统计手册》中。

《精神疾病诊断与统计手册》得到了广泛认可。它为心理障碍提供了许多相应的治疗方法,被许多研究人员、医生、保险公司和制药厂使用。自1952出版以来,该书经历了五次改版,更新了许多新的心理障碍,删除了多余的类别。2007年6月,美国精神病学协会同意美国科学与健康委员会的建议,称:“如果有科学依据,游戏成瘾将被纳入《精神障碍诊断与统计手册》第五版。”

需要更多的研究。

目前真正研究游戏成瘾的学者和机构还是相当少的。但是,对游戏成瘾问题的认识越来越受到重视,未来肯定会出现更多这方面的研究。伦理学主任、前心理学家召集维多利亚大学的学生研究一个课题——社交技能与过度游戏的关系,希望找出游戏成瘾的原因。他使用社会技能量表(SSI)的概念——包括所有基本社会技能的测量——调查了560名男性和665,438+0名女性。所有受访者的平均年龄为23.4岁。然而,调查结果显示,社交技能与游戏成瘾没有直接关系。与以前的研究结果相比,他的发现令人惊讶。

研究成果

用美国医学协会的话来说,沉迷游戏的人一般更脱离社会,相当孤僻和/或不擅长社交。基于之前的研究结果,我最初的假设是,越沉迷游戏的人,社交能力和自信心越差,但我的研究结果表明,这种反比关系还不够明显。

调查的结果是,过度的游戏不会让社交能力低下。广义来说,过度的游戏不会产生太严重的结果。研究的结果应该可以打消社会上的普遍想法,让人们摆脱“过度游戏会让人变得不合群(或者‘过度游戏会让人性格改变/抑郁/没有自制力等’”。).

纽约罗切斯特大学心理学、精神病学和教育教授从另一个方面分析了游戏成瘾:热情。他的研究团队认为,玩游戏的人在游戏中获得多种满足感——心理控制、技能发展等等。

人在玩游戏的时候可以获得很多自豪感和满足感。虽然游戏世界是一个虚拟的世界,但是玩家可以在那里互相交流。但这种自豪感和满足感让很多玩家沉迷于游戏世界。上瘾的玩家会一直玩下去,玩的越来越多,但得到的满足感和自豪感却越来越少。而且在游戏世界中获得的满足会取代现实生活中的其他满足,从而引发各种问题。

研究团队还发现,如果一周内游戏时间少于10小时,则不会出现明显的负面迹象;但是如果你一周玩游戏超过20个小时,就会出现各种各样的症状——负面情绪,抑郁,以及其他不好的情绪。课题组的结论是,游戏越严肃,玩家在现实生活中的满意度越低。

在研究中,沉迷游戏的人——总是玩游戏,会有不得不玩的感觉,只要不玩就会紧张。这些玩家心理能力会比较弱。

无论是媒体还是科学界,都有相当一部分人急于对游戏下结论。虽然我们说过度的游戏会导致成瘾、抑郁和与社会隔绝,但是我们可以说这些结论的证据不足。我觉得媒体一般没有证据也能报道,个别评论家也喜欢夸大其词;另一方面,认同游戏的玩家会冲动地否定过度游戏的不良结果。

在人类文化中,游戏可以说是比较新鲜的东西。我觉得人们对新事物的反应通常在兴奋(病态)和否定之间。就像当初人们对说唱音乐和互联网的态度一样,用科学的态度而不是社会的态度去认识* * *还有很长的路要走。