开发吃鸡王农药成瘾游戏的人会有道德负担吗?
前段时间,在餐厅,地铁,咖啡厅,到处都是王者荣耀的砍杀声。后浪推前浪只是很短的时间。“吃鸡”、“跳伞”、“荒野”成为80、90、00后的社会话题。作为一个营销人员,我也知道,每一个让人上瘾的游戏背后,都有一个善于利用技术、心理学和神经科学洞察人心、开发产品的团队。当然,他们最直接的目的是让你沉迷游戏,形成使用依赖,并从中获取商业利益。
看着身边一波又一波熟悉的,陌生的,可爱的,漂亮的女生沉迷其中,我为之痛心疾首,这也让我单身狗纳闷,游戏设计师不会心痛吗?会不会没有道德负罪感?
好在已经有人对此进行了反思和呼吁。
美国重要的设计理论家维克多·帕帕内克(1927-1998)曾经提出过一个概念,叫做“设计伦理”。他在20世纪60年代出版的《为现实世界设计》一书中首次提出了这一概念。帕帕内克是著名设计师,大学教授。设计伦理是指设计必须同时考虑人、环境和资源,着眼长远,鼓励人性善美的一面。设计的目的是为了人。好的技术应该帮助人们设定界限,有效利用时间,而不是让人们无限期地沉浸在技术产品中,一旦停下来就会焦虑。哈里斯一直鼓励像苹果这样的智能手机制造商通过某些设计来限制用户对智能手机的过度使用。更重要的是,产品和服务的设计者受到设计伦理的拷问;对于每一个作为用户的人,我们也要提醒自己,确实有产品设计师想尽办法让我们对产品产生依赖。这时候就要有意识的分清利弊,知道在某个点上要避免陷入对某个产品的依赖。
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