韩国恐怖游戏中昏迷的普通结局和真实结局的区别

普通结局遵循的是游戏的整体基调和氛围,也就是恐怖,是一种恐怖黑暗的结局。真正的结局更好更美好,让人深思。

游戏结束:

游戏总是有两个结局,一个真结局和一个假结局。根据支线的完成程度,假结局分为1星、2星、3星、4星四种情况。合理利用档案可以减少游戏的重播次数来收集真结局和假结局四种情况。

真实结局:完成所有三条支线,提高数学、社会、美术的成绩,在学校倒塌时与我们图书馆四楼的“影子设计师”对话并正确选择所有选项,然后进入真实结局。当郝颖跑回教室时,他会发现一色站在教室前面。

假结局:分为四种情况:

1.没有支线完工。

2.完成任何1支线。

3.完成任意两条支线。

4.完成了所有三条支线,但没有与“影子设计师”交谈。

在这四种情况下,郝颖跑回教室也没有看到毅色,以为他听到了逃跑时的影子。黑板上会显示1,2,3,4四种情况的亮点,然后就进入伪结尾了。第二天,所有的学生都会发现郝颖自杀了,并被送上了救护车。根据已完成的支线数量,添加故事。

扩展数据:

游戏的主要故事:

游戏分为“后亭”、“主亭”、“新亭”三张地图。郝颖需要按照上面的顺序探索和寻找逃脱的方法。游戏中有很多房间可以在整个游戏过程中使用而不影响结局,但你可以四处走动收集笔记或用品和钱。

1,后关

“后堂”是12年级和12年级的教室。所有地方都可以按地图行走,没有障碍。作为游戏的第一张地图,也算是照顾到玩家了。刚开始在食堂遇到一色可以得到1-A的密码,但是后面很多教室都需要得到我馆教务处的密码才能进入,比如1-C(“影子八哥”)1-F(马老师的钥匙)。

因为地图难度不大,第一次接触的玩家可以体验一下“杀手”的紧张感和基本的逃生技巧,还可以拿一些补给和钱(比如1-B,与剧情无关,有一袋薯片,是一份华丽的礼物。)之类的。

2.主展馆

从某种意义上来说,它是游戏的主地图。地形不复杂但是地图大,有一些障碍物挡住了本来可以走的走廊或者楼梯。只是小心不要逃到死胡同。这张地图有几个“传送孔”,可以用来节省大量时间,逃避追捕。最常用的是连接3-B社科室的,可以直接从三楼左边到一楼最右边。

“电脑教室”只能通过导演室的传输孔才能到达,通过调查地球仪可以获得房间的密码。除了“转移洞”,还有“毒气”、“偷袭”、“尸体坠落”等陷阱。最难的“中毒”可以留到它进新馆。

3.新建筑

游戏的最后一张地图与前两张地图最大的区别在于,除了三四楼的楼梯(坍塌前)和一楼到地下室的楼梯(坍塌后)外,其他动作都需要依靠“传送洞”。与其说是主馆这种贴近现实的障碍,不如说是一种脱离了它的“学校”形式。

传输孔大多设置在厕所,也有很多吓人的地方和陷阱。进入这里后最大的变化就是“杀手”的攻击力高了很多,两把斧头(“专属Bgm”和武器都换了)可能会死,所以张力也满满的。

虽然“传播孔”很多,但其实传播路线是相对固定的。熟悉之后,其实省去了在楼道里来回跑的麻烦,“杀手”画的地方和方向也是固定的。再加上去的地方不多。熟悉之后,新馆其实也不太难测绘。