为什么《守望先锋》被IGN誉为最容易上瘾的游戏之一?

因为他的子弹很刺激,很多玩家喜欢他的写实。

暴雪开发的第一款射击游戏《守望先锋》成为最近最受欢迎的游戏之一,毫无意外。首先,在公测阶段,970万玩家的疯狂涌入让这款游戏创下了巨大的纪录。

第一,关于《守望先锋》的热度,尤其是在公测结束和临近发售阶段,感觉痒的玩家感觉像是吃药后的戒断反应。在游戏发布之前,Reddit海外论坛的“守望先锋”版块吸引的流量甚至超过了游戏主版本。也许暴雪如此成功并不奇怪。从《魔兽世界》到《暗黑破坏神3》,公司在多人游戏领域取得了太多的成功,并从中汲取灵感开发了《守望先锋》。然而,最令人惊讶的是卡牌游戏炉石也对这部作品产生了重要影响。

二、玩家心态导致全名《守望先锋》。对于炉石,他有很多借鉴,比如每周更换内容的混乱模式。这是一种打破传统限制的模式,每次都在不同的游戏模式中轮换。楚刻意避免提及这个名字,但《守望先锋》最明显的灵感还是来自于2007年推出的多人射击游戏《valve company》。一部《军团要塞2》的制作,这两款游戏有很多相似之处:不同的角色和职业,卡通的游戏风格,基于各自胜利目标的队伍间的对抗。

第三,玩家想要获得一定的排名。最独特的一点是,游戏的核心是英雄本身,但对于那些在准备阶段就被官方动画短片迷住或者被游戏介绍片吸引的玩家来说,当他们参与到游戏中,了解到游戏世界是如何建立和毁灭的时候,他们可能会失望。褚承认,这个故事的内容极其有限。《守望先锋》里我们喜欢讲各种各样的故事,但其实他们的设计问题其实是一个很好的决定。