春秋三国游戏

能不能具体一点?像RGP或动作类?

《赤壁之战》熊猫是老游戏了。当时我一度把它和主角“赤壁”混为一谈。

卖点在于好的剧情。

《龙腾三国》由智冠出品。这两天为了写这个编年史,我下载了一下,试了一下。

从外观上看,确实是精品。这个游戏其实是一个RPG+SLG的游戏,但是为了分类方便,还是放在这里。

儿子比较好(主要是作为SLG的敌人但是很多SLG精品)

《三国志传奇》,一个比较另类的三国志RPG,感觉给三国志起名根本就是个幌子,并没有太多的真实性。

意思,游戏中反映的情节和大家熟知的三国关系不大,就以野史为例吧。

策略模拟类游戏

光荣“倒影”系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7有增强版,简直是

一个非常大的家庭。

倒影,一部大作,绝对的大作,划时代的产品,一洗当时动作游戏为主的局面。

剧史上第一款文字游戏(PC),史上第一款三国背景的商业游戏,bu。

t,我没玩过(#%...人民币%)。的确,那时候我连电脑可能是什么都不知道,更别说了。

电脑游戏。

三国志2,我还没玩过。只听说过,没见过。

《三国志3》可以说是三国志新形态的开始,拥有全新的图形界面和增强的新功能,并且

第一次加入登录新武将的功能,还是没玩过,呵呵。...

《三国志4》这个至今仍有人在玩的经典,第一次加入了加强版(其实是一个光荣的二次销售策略。

一款游戏可以卖两次,也是我玩的第一款PC三国游戏。其中,印象最深的。

目的是在战争中攻城略地,但却忽略了三国中不仅仅只有攻城战。其中有新的

添加的内容简直太多了,一时说不清楚。我们找一本旧的《三国志4》自己读吧。

《三国志5》几乎延续了前作,同级别的画面,几乎感觉不到有什么新功能加入。这部分

亮点是把攻城战改成了完整的野战,首次加入了阵型,这是一个创新。数数

政策的丰富也让人开心,但是爵多过度增强了一些法术和巫术,让很多正统玩家不满。

其实三国是行军战斗,不是魔法战斗。所以当时很多三国迷回到过去玩“三”

国4的历史形成了当时两派的对立局面,和后来的地震1颇为相似。

粉丝VS QUAKE2粉丝。

《三国志6》可以说是在众多喊话中推出的,它的使命是伟大的,要长期统一三国

三国志与三国志之争4。事实也证明,《三国志6》不仅圆满完成了自己的使命,还把“三

“国家记录”系列被提高到一个更高的水平。天、地、人概念的加入和内政的简化赢得了掌声。崭新的

在战争模式上,既有野战又有攻城战,并且使用半连作战模式,这一系列的创新

奠定了《三国志》这部优秀作品的基础。

《倒影7》第一次加入了SLG中修和玩的元素。虽然仿照“泰格”,但实际上和

太哥的差异太多了。因为增加了这种培养的元素,三国系列从宏观配置变成了

对于微控来说,可以作为三国志游戏的一个分支来卖,它的意义不在于延续前代,而在于

创造一个新的类型,可以说意义重大。这次也形成了《三国志6》和《三国志7》的两足鼎立

霸权局势。

倒影-网络版,明眼人都能看出来,这荣耀不准备赚钱,完全是拿来当市场的。

实验推出,所以荣耀推出的时候没有像其他人一样大张旗鼓的宣传。作为一个实验,虽然

缺陷很多,各方面都需要补充,但总的来说还是挺好的,看得出来是光荣的

开发三国志网游的决心静静等待,完美的三国志网络版即将出现。

我对倒影了解不多,只知道这是一部辉煌的制作,是一部实验性的作品,其他的我就不知道了。

毕竟那个人有相关资料,希望补充。

总结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的主导地位,应该会有所动摇。

不容易。中国人还需要努力。写这篇文章的时候看到GAMEKING新闻《三国志8》已经开盖了,让

人们真的很兴奋,也很期待。

智冠的《三国演义》系列1,2,3,SLG中国人介绍的三国,总是把三国的历史当成假想敌。