模拟城市4000怎么玩?

模拟城市4000相关介绍

哎?当你开始游戏的时候,你需要制定一个好的基本开发策略。玩这个游戏基本上有四种方法:

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哎?1。逐步全面发展。适用于使用面积较大的大图或中图(所谓使用面积就是除水面、山脉以外的范围)。就是把工商业和住宅纳入同一个版图,逐步发展城市(我后面会讲逐步发展的方法)。这是一个经典的游戏,我相信模拟城市1-3是这样玩的。,wt%kq8N1?8rg0_4I

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OxC6_M?哎?2。全面发展的爆发。也适用于使用面积较大的大图或中图。至于什么是“爆炸式”经济发展模式,我以后再说...z x t v syy。

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g*|MV5w EfM4j+x?哎?3。逐渐区域发展型。适用于可用面积较小的小型地图或中型地图。我想这就是这一代模拟城市的精髓——引入了区域经济的概念。你有没有想过为什么伦敦的地图被分成很多小地图而不是一张?原因是在这一代模拟城市中,城市不再孤立发展,而是依靠整个区域的发展。在这里,伦敦已经成为一个区域性的概念。所谓区域发展经济,就是你可以设立一个人口密度高的主城。这个城市没有工业和农业,只有居民区和商业区(以后还会有高科技工业区)。与主城区相邻的1-2城市可以作为服务于主城区的卫星城存在,为工业或农业发展提供空间,回收垃圾。(但前提是两个城市之间必须有交通联系。要送水电,别忘了接水管和电线。)

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;T6Ci7F^?哎?4。区域发展型的爆发。同上,可以理解?

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,Z,Q+vxdO v1N'V?哎?规划好发展战略后,开始规划你的城市。我们就以经典的渐进式全方位发展模式为例。人们一开始遇到的问题一般是不知道面积应该分多大。} vn/D/cJu!~,w$R.J3X^

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rV)z$L~V/W?你在说什么?工业区可分为8x8,居住区可分为6xn(n=6-12),商业区4x4(分散)或6x6(集中),为未来发展提前规划,最后豪宅可占6x6格...而且不知道大家有没有注意到,路口是最容易拥堵的,所以让路口。嘿嘿,你要把方格子用道路(街道不建议用,因为你很快就会发现会有交通问题)来划分,然后填成3×3,分四次填——够清楚了吧?建议从工业区的3-4个8×8分区开始,居民区的分区数量至少是工业区的两倍。居住区中间要有1-2商业区(最好在交通主干道两侧)。

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X"s \K/V)gY?哎?既然这里说的是渐进式的发展格局,那就找个合适的地方(居民区中心)把你的派出所、小学、诊所放好,但是注意调整好他们的资金。一开始不需要太充足,只要比学生/患者人数略大就行,不要忘了调整管辖范围(很多人因为没有调整好就从财政赤字开始)。至于消防站,我建议优先考虑工业区,因为工业区才是真正的火灾多发区,而一旦有企业被烧毁,对你税收的影响是相当明显的——住宅区就没那么明显了,因为大部分房子在开发初期都没有饱和,烧个小人就可以挤到别处去了...但是消防站可以等到工业区规模稍微大一点...然后是水电。

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牐牳詹?工业区一开始用天然气或石油电站是好的,但要注意随时调整供电资金,使供电保持在80-85%(这也是保持收支平衡的一个关键)。产业发展后,可以利用一些风力发电站在商业区和居民区进行分流。至于水,在这个战略初期,水太贵,暂时用不上,但如果用上了,工业发展会更快,可以用一个水塔单独给工业区供水。最后把所有税率调整到8-8.9%,然后就可以开始了...至于怎么发展,有三个小技巧。一个是要时刻关注RCI的要求(这个应该不是教出来的吧?);第二,注意水电的调整,各种服务机构的经费,平衡你的预算;第三,永远不要在发展中过早实行全面高福利。说白了,不要指望一举把你的城市带入高科技(这个可以平均EQ180+)。慢慢来,给你城市里那些R$的穷人留点栖身之所。这非常非常重要。一般如果人口在2K-5K左右,是因为没有注意到这方面。为什么这很重要?_ r+q(x & amp;s,{0g

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(_D-|。XW?李立新礁怎么样?因素:首先需要注意的是,在你的城市发展初期,那些为你的高福利而来的R$$和R $ $都是流动人口,他们对生活的要求非常苛刻。一旦他们不满意,就会马上离开;所以,如果一开始就普及高福利,最早的原住民大部分都会由这些人组成。如果发展不顺利,你的人口马上就会锐减,大量的废弃房屋就会出现。其次,如果你的模拟市民一直身体健康,那么在他们情商达标之前,这个城市就会出现严重的老龄化现象,这意味着对工商业的需求会下降,这对于一个发展中的城市来说,无疑是一件很可怕的事情...你觉得R$$和R$$$其实很恶心吗?嘿嘿,这也是为什么后来有专家发明了一种另类的爆炸式发展模式——在城市发展初期,我们也有办法阻止R$$和R$$$进入城市!

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p|(U*}!q;S^|五世牐 牻 牻 牻 牻 牻 牻 牻 牻 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼 牼2930大家介绍了爆炸式的区域发展模式。玩这个模型的专家曾经用10年建了一个25K人口的城市。我按照他的方法试了试,但是我懒得在城市之间切换,所以我构建了一个全方位的爆炸式发展模式,100年也达到了15K。我平时不怎么搞农业,这里举两个城市为例。(如果喜欢发展农业,可以选择三个相邻的城市。)先在一个城市(后称工业城)内建一个工业区和供电所。与相邻城市建立良好的道路连接很重要,最好多设!然后到邻城(后来叫主城)建设居民区和商业区,可以风力发电,并建设水源系统,在与工业城的交界处铺设水管。最重要的是修路到那些路口!还有一个重点就是在你的商住区中心预留两块服务机构用地,但是暂时不要提供任何服务!那就发展吧。当你预定义的住宅区快满的时候,省省吧,去工业城。在工业城,你选择从主城买水,然后可以把路口的水管接到工业区,发展一段时间,直到完全满足工业需求,再存起来,回到主城。(也许你应该选择从工业城进口工业品),增加一些商住区,然后再开发...如此分分合合...如果发展到需要垃圾地的阶段,就会输出到工业城市。这样一般不会有大的预算问题——因为你不提供任何服务,虽然你所在的城市到处都是R$,但是他们是海量的!而你的城市人口很容易稳定下来,因为即使R$失业或者对生活不满,他们也远比R$$和R$$$宽容!他们想要的只是一个住的地方,一份工作和一个便利的交通网络!你可以用这种方法,直到城市基本饱和,再慢慢开始提供服务机构,但也要慢慢注意,不能因为资金充裕就一下子拿到高福利。那样的结果将是可怕的!