最高指挥官2的游戏背景

1997横扫千军之前,没有超大型战场的即时战略——游戏中设置了雷达系统,让侦察单位在战场上发挥更大的作用。几年后,游戏的制作人Chris Taylor (chris taylor)来到了太平洋西北,找到了Gas Powered Games的工作室,并在2007年设计了《最高指挥官》——这一流程继承了《横扫千军》,在大型实时战略和雷达探测中发挥了更大的作用,并应用了最新的透视镜头技术,让玩家可以轻松调整——甚至将整个战场变成了战略地图。

《最高指挥官2》将在各方面超越前作,给予玩家流畅的游戏体验,简化便捷的操作界面,快速的多人游戏建立,快节奏的游戏速度,全新的单人战役和故事情节。

指挥一大群武装直升机和巨型人形武器部队——游戏才刚刚开始。

只看了几眼游戏,就已经被游戏的应用技术打动了。据泰勒先生说,续集中的大多数应用技术都是全新的——完全重新编程。全新的影像引擎,全新的水影效果(这是即时战略游戏的新特性),全新的光影系统(多重阴影,一个单位的阴影会被附近更大的单位/物体的阴影覆盖)。续集尤其是水的特效非常出色——水不仅能反射和折射光线,还能在潜艇浮出水面或军舰沉没时变成气泡。在浅水区,玩家甚至可以将沉没的战舰变成资源回收。

而且工作室做了一个“湍流场寻路”系统。这个系统是基于华盛顿大学最近一项研究的理论。这是一个全新的寻路系统,可以让部队轻松穿越各种地形,甚至是敌对部队。在演示中,我们观看了几次大规模的步兵冲突——部队的队形从来没有混乱过,即使是在激烈的战斗中。更令人惊讶的是,改进后的寻路系统和屏幕可以适应低端电脑,因为游戏从一开始就是为电脑和Xbox360平台设计的。因为制作团队认为Xbox会跟不上要求,所以决定优化操作,PC版也因此受益。根据泰勒先生的说法,这款游戏可以在五年前的机器上流畅运行(该团队正试图在2.8G处理器和单内存GeForce6800上运行该游戏)。

当《最高指挥官2》中的单位靠近时,它们会自动联合起来开始行进,这是游戏的新特色之一——战略模式。如前所述,游戏可以缩小镜头,将地图制作成缩略图,方便指挥。如果玩家有两个屏幕,他可以在一个屏幕上使用缩略图,在另一个屏幕上使用普通地图。

这次游戏依然可以使用双屏,但是在战略模式下,战场的声音会自动转换成雷达的信号声,增加指挥官的感觉。地图上的友军会被自动标注,移动和攻击的指令也能轻松下达。泰勒先生表示,游戏仍然可以使用传统的方法对选定的部队进行编号(CTRL数字键),但他希望战略模式可以具有自动编号功能,以减轻玩家的疲劳,他希望游戏可以取消迷你地图(不完全是根部雕出的,但仍然提供给有需要的玩家)。

除了令人眼前一亮的游戏制作技术,游戏还将有一场大型的单人战役——与前作相同——18个动作。“行动”是《最高指挥官》系列中任务的专有名词,但叫“任务”似乎太短了,因为每一次行动都会变成一场大规模的战争。

动作任务地图续作——地图越大,战斗越激烈。

此外,活动也非常愉快。在18行动中,每个行动将被分成六个任务,总* * *是三个事件——UEF时间、赛博国和照亮者——它们将不断穿插在任务中。而且,战场延伸很远。完成一个动作后,地图会自动延伸——新玩家要多注意地图上出现的新区域。

在《最高指挥官2》中,战斗的故事情节会更加注重人物——游戏会在原来的时空里继续,只抓锻造联盟的大发展——Gas Powered Games工作室设计了完整的故事情节,非常用心。但这一次,《最高指挥官2》中的冲突不再是关于个人主义引发的战争,更多的是关于几个主要角色之间的关系。

照亮的军队看起来很神秘,但是一旦战斗开始,他们绝对不是好惹的。

《照亮之战》讲述的是一对兄妹加入义军战争,颠覆照亮的实力,试图让永世势力重新掌权。Cybran Nation的故事围绕着Ivan——Cybran的最新机器人——Ivan的创造者,Brackman博士(一个在容器里待了几个世纪的大脑)。《UEF之战》讲述了指挥官多姆·米格尔·马多克斯的故事,他是一支人类军队的指挥官,也是一个ACU机器人的司机。因为UEF工作,他远离他的妻子和孩子。Gas Powered Games希望用这样的故事打动一直希望故事有深度的玩家,让他们享受高级的策略,拥有吸引人的故事情节。

对于其他玩家来说,游戏中有很多新的内容。和之前的游戏一样,玩家首先会使用一个ACU机器人和几个工程单位。首要任务是通过夺取附近资源,建立大型资源取货站,建立战时研究经济体系。当然你也要建造一个能量站,这样你就可以获得游戏的第二种资源:能量。游戏的开始基本上是为了快速建立经济。经济达到一定高度后,游戏的速度会变快,因为这是建立各种作战单位的时候(没有海的地图无法建立海军单位)。同时玩家会自动获得研究点(如果建立了研究站,获得点会更快)。

研究点是用来花在各种增强升级上的,会以技能树的形式出现,分类非常清晰。研究升级包括现有单位的升级-武器升级或能量护盾,以及新单位的开发。游戏还有其他各种经济上的增强——让玩家快速获得各种资源,包括ACU单位的防御增强——比如逃生舱,可以在机器人倒下时让ACU的脑袋飞出来,让指挥官逃离战场;或者加强防守,这样ACU就可以直接和最强的审判单位竞争……并取得胜利。

说到试验单位,最高指挥官2将有27个试验单位,包括“小型试验单位”——比如AC-1000(假想的未来版AC-130武装直升机);还有“重型审判单位”,比如克里普托王(King Kriptor)——一个巨型人形机器人,比ACU单位高很多,还配有巨型枪械(一点也不夸张,真的是巨型枪械)。其他试验单位包括各种领域的各种攻击单位——陆、海、空、巨型运兵车,也包括各种防御单位。比如Illuminate的空间神殿就是一种传送装置,敌人当然会抢过来用。还有UEF的诺亚加农炮,超远程炮台,也是单位制造设施和部队运输设备(可以把自己的单位放在炮弹里发射到目标地点)。

试玩单位这么多,说明游戏会适合各种玩家,包括喜欢防守的(大多是在黑暗中然后对敌人投核弹)。哦,对了,核弹也可以用,而且比原来的威力更大,更壮观——会留下巨大的蘑菇云,随风慢慢飘走。

《最高指挥官2》将完全沿袭前作的风格,并有很大的改进。续集更深入,需要更多的琢磨和研究,会有更多的试玩单位和各种强大壮观的技术,让你近距离看到各种效果。游戏在画面上也很出众,加上制作团队的不懈努力,即时战略玩家应该会更加关注这款游戏。

有趣的是,这款游戏在全球的代理竟然是开发最终幻想系列的斯科维尔·恩尼克斯!

《最高指挥官2》发售日期为2010年3月2日,付费下载包发售日期为2010年9月28日。