化身精灵进入美丽的海底世界进行冒险,是一款兼具硬核和美感的跳台游戏。
“光之旅”的主题是梦想和希望。玩家将化身为黑暗深海精灵Grimo(,因为光明的召唤而离开深海,追求光明和自我。经过智慧和勇气的考验,他们终于见证了深海重燃的希望之光。
美术可以说是这款轻乘轻游吸引玩家的一大特色。游戏场景在深海,美丽的深海珊瑚礁和成群的小鱼从旁边经过,营造出一个五彩缤纷的海底世界,整体上有点像奥日的风格。另外,这个游戏的主题和光有关。除了玩家操作的深海精灵在飞行时会变成一道光,画面中还会不时有光点飞过,让整个场景如梦如幻,增加了不少唯美感,非常漂亮。
光乘之旅的音乐大多柔和宁静,包括钢琴和水晶合奏音乐,还有略带忧郁感的长笛音乐,与深海场景十分契合。有些是比较刺激的音乐,透露出下一关极其惊心动魄。我觉得光之旅的音乐还不错,配乐也是免费下载的,喜欢的朋友可以下载到自己的收藏里。
这款游戏是一款横向跳跃的动作游戏。基本操作不仅是跳墙爬墙,还有跳墙飞。飞行可以短距离飞行,但除非着陆或者借助特殊器官可以飞行一次,其他情况下不能连续飞行,攀岩后不能飞行两次。可以说限制运营带来了很多困难。游戏的关卡难度不低,第一关开始会有点难度。而且因为整个故事背景设计在深海,所以从高处跳下来会有一种被浮力拖着滑行的感觉,比一般水平卷轴跳的更远。很多时候,我们不得不利用这种浮力滑翔的感觉来度过关卡。如果你之前没有接触过类似横向跳跃的游戏,这个游戏可能更容易卡顿。
游戏中有需要更多特殊器官的关卡,比如吊环,被吊起后引起其他器官的变化,球飞进去后可以从其他方向弹出,跳绳,让游戏更有趣。甚至因为有些关卡比较长,需要思考特殊器官的使用顺序。顺序对了才能过关,里面有解谜的元素。
但游戏也有不足之处,就是对攀岩和突刺的判断不好,如果攀岩距离岩石边缘太近,会被判断为抓不住岩石;尖刺的判断范围大于实际图形外观,即使稍微刷一下也可能判断出尖刺会失效。所以要想安全过关,一定要严格避开尖刺,保证和尖刺的距离足够远,才不会出现同样的问题。另外还有一些小bug,比如机制还没到指定地点就会自己启动,或者水柱攻击会穿过岩石打到玩家的穿刺问题。这些bug不经常出现,但毕竟是存在的。当玩家不断尝试通关时,突然出现类似问题,破坏了游戏体验。
这项工作没有什么太重要的,只是太枯燥了。主要讲的是深海里的精灵有一天失去了光明,于是开始踏上征途,最终找到了光明的故事。在路上,他遇到了一个反复告诉你不要放弃的朋友,你最终会成功的。剧情上几乎没有特别亮眼的部分。
游戏每个章节都有星星可以收集。获得星星比普通通关需要更多的技巧。玩家可以选择不直接收集,喜欢挑战的玩家可以尝试收集所有的星星。
除了键盘,PC还支持手柄。两种方式我都玩过,建议用键盘。如上所述,游戏需要更精准的动作才能过关,手柄会很容易斜向上或斜向下按,导致动作失误。当然这只是我自己玩的体会,实际操作都是以玩家舒服的方式为准。
该剧整体观感还不错,关卡设计和技能应用都挺有意思的,但是那个Bug和秒杀的判定实在是太讨厌了,把原本的好玩感觉降到了不错的水平;考虑到游戏本身价格不贵,还是建议喜欢挑战的玩家入手。