仙剑奇侠传6-图文剧情分析与分享

剧情表现力总评(1)

收起剧情表现力总评(1);剧情表现力总评(2);剧情总评;《时空》中的情节悖论总论:结束欣赏总评(祈祷的成长);结束赞赏总评(虚饰的虚伪);总评结尾赏析(次要人物塑造);鸡蛋的真实结局总评;总评BOSS__ _死后的最后结局;剧情表现力总评。

《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越以往所有作品的存在。很多玩家都在抱怨游戏质量,优化,战斗系统,但如果你仔细体验故事,你会发现这是一部非常好的作品。下面小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》故事结局的终极解析。我希望你会喜欢它。

第65438章+0。前言

相比前作,神六确实有很多不足,可以集中在以下三个方面:

①实体版发货慢。

②吃饭,配置各种卡。

③游戏有很多bug。

④没有创新的诚意。

对于1,这只能怪合作商猪队友不根据距离提前发货;对于2和3,我也不会说。

是因为Norsoft第一次不熟悉U3D引擎,没有考虑引擎和人机多样性的结合。

对于4来说,这是见仁见智的问题。

好吧,抛开这一切,我能说的是,就剧情而言,破绽并没有掩盖,仙六确实是一个很有诚意的突破。如果大家都能在一个相对稳定的环境下体验《神六》,或许,好评应该不会这么少。

楼主是那种幸运的玩家,除了发货晚(感谢两年前埋的电脑)不会遇到很多bug

所以就剧情而言,希望大家理性看待。因为,坏事当然是好事,但我们不能因为一些坏事就完全否定。真的太不厚道了,真的对不起我把时间都花在60块钱买游戏的初衷。

罗:来世,我会陪你看遍世间所有的风景。

第二章。剧情表现力总评

楼主从《仙四》开始就在入坑,国产三剑除了《玄六》都摸过。而且这类游戏最吸引人的地方就是剧情和玩法大概都可以接受。所以,本帖重点讲述剧情的相关内容。希望这样能稍微净化一下仙八浑浊的脑粉和无脑环境。如有异议,请在右上角提问,望小伙伴们和谐看帖。

同时,因为楼主主线剧情刚行进到边之死,_ _(这个名字真的很难打)就吞噬了静安之魂,所以我也以此为剧情主线,谈谈自己的看法。

说实话,我是真的被卞的“时间悖论”设定震哭了,觉得想写点什么,于是开始写。卞追溯过去的情节,让我仿佛看到了星际的影子,让我感到兴奋。

2.1总体评价

《神六》可以说是完美实现了从《山海经》神话体系中的女娲线到神农氏线的华丽蜕变。这本书里酒泉的设定和整个世界观体系都很完美,可以说是无可挑剔。我估计朋友们很难从剧情中发现剧情bug和漏洞。前后关联性强,主线清晰,铺垫完美,谜题彻底解开。每次剧情进行到这样的节点,都难免让人惊艳和激动。

整个工作集中在以下五个方面:

核心春雾魂:掌中时光的力量

龙潭,副芯泉:张思的创造力

主泉——热海:生命的力量

清洁:掌控未来的力量

辅泉眼-寒髓:死亡的力量在你的手掌

可以毫不客气地说,主要剧情的丰满度,通过横向对比历代相关作品,无疑是最强最具原创性的,被认为是自《仙逝》以来,“国产三剑”唯一一部在主要剧情上能击败“顾1”的作品。因为,只有这两部作品,让我在游戏过程中有了主线。这一点,当归因于层理的完美铺设和嵌套,被揭示出来。

2.2场景

场景设计的进步还是比较明显的。与前作相比,具象场景的真实性可以大大提高(与《封神演义》的纸质场景相比),以御剑树、静安、罗家庄、晴空之海代表城镇主体,特色显著,地域风情独特。

而且值得注意的是,相当一个场景中有相当一部分NPC与主角团队有几组台词。

2.3迷宫

真的让我大吃一惊!

突然,我通过回归市场,忘却世界,脱离了现实主义的超验印象主义风格,给了我相当大的视觉震撼和审美享受。

尤其是突如其来的一点,因为还没有宣传曝光,所以进入这一幕的时候我完全被震撼了!黑白水墨画风格的突破点简直是神来之笔!参考《秦时明月》中常用的“忆杀”场景,整个场景以自然雕琢的纯白为背景,空寂之感油然而生。极其符合其“时空的缝隙”设定,渲染出了领导小组“寻找前世的流浪之旅”的完美意境!

我还记得林园在颜打开迷蒙的魂泉之眼,进入突如其来的洞穴时所说的话:“九泉之形,简直是天地之性,令人叹为观止”。而我想说的是,正式编剧和美术团队的超次元想象,已经物化了,为我们呈现了这美好空灵的一幕!

说到这里,我想提一下另外两个让人记忆深刻的迷宫场景:上古2,捐毒地宫,天空之巅,华胥隧道。但是,这两个场景都是物化的,都是俗世的。然而,当我第一次进入时,我感到震惊和惊讶。

PS:这个地图自由度很高,感觉不太适合我这个在高地边缘担惊受怕的微恐高症患者,尤其是我不小心摔了一跤没死。这味道简直酸酸的。。。。(BUG)

2.4游戏

这些设计都很新颖有趣。至于我这种剧党,比打怪兽更有意思。很多人还是觉得挺有意思的。而且大部分都是结合了六个主角的特点和技能。感觉这个设定很好。

如:启蒙圣人的定制拼图;在索空山浮板上跳跃,在突破点跳跃,回归市场。

2.5配音

话不多说,一个字:喜欢!

不愧是国内最强的二次配音团队。个人比较喜欢四个角色的配音:罗葬明、、孝文、边。

2.6声道

总体来说不尽如人意,比较耐听,曲目总数也挺大,剧情契合度也不错。我最喜欢的四首曲子是

跃进主题曲《跃进》

罗主题曲《赵华曲》

阳光明媚的大海/水月之地现场音乐?

剑客不能说纯音乐版

但配乐剧情的表现力无法超越古2的原声配乐。

2.7剧情梗

在此之前郑重声明,一场讨论并不能削弱《神六》及其他相关作品无可比拟的原著剧情设定,也不能改变《神六》整个剧情理论体系的严谨性。

2.7.1扁罗欢

这个人物可以说是神六的灵魂。其角色定位类似于古1中的邵公和古2中的谢懿。他是一个核心人物,身份是配角,但他的风头、场面、人格魅力等等都可以超越主角而存在。

可以说,仙女六的故事是卞创造的。这个功能再次证实了它与少功、谢毅、Mogi在某些方面的相似性。但比起在不太尊重温柔的情况下自私善变的感情,以及感谢谦谦君子后的犹豫,魔锅真的不够用,因为它一直藏在幕后。卞是一个真实的、富有同情心的无名英雄。

它向前一步,遇到龙潭小屋,说,我准备好了。有“风萧萧水冷,壮士一去不复返”的悲壮凯歌。

他之所以在《时间的悖论》中偷走了三年后的齐越,塑造了另一个自我“乐进”,有两个核心原因:

他希望齐越不只是作为一件武器而存在,而是应该体验自己的生活。

(2)三年后,我把三年前的信交给了嬴许巍,让他明白了自己身负重伤,无法和齐越* * *一起呐喊,需要一个替身来完成自己的责任和使命,来拯救利民六界的“更现在”。

所以,虽然他对余建树的哥哥和二姐那么失望,但他还是决定去做。

“记住,你的名字叫——岳金朝!”

可以说,边罗欢龙潭之死应该是结局之后的一个小高潮(虽然我还没到结局)。

最后,一开始我很惊讶姜广涛老师(小姜和金璇的配音)和主角不搭。看看他。

你很擅长为自己选角。

2.7.2越是祷告,越是当下。

往往有女主角作为武器存在的设定,也有主角人为创造的“类人”生命形态。但是第一个男主角和第一个女主角是同一个人创造的,而且是双胞胎绑定的设定,我还是第一次看到。

同时,《跃进》和《边罗欢》与前作系列“一命两体”的设定相似。我个人真心喜欢这种矛盾与和谐的结合。相对于顾1,少公与的灵魂是割裂的;“古二”的记忆和初七的记忆是分开的。目前与卞罗欢不同的是“时空分离”。

前两者一直作为两个独立的个体并行存在;卞和岳的生命-生命-两条生命线,除了在“时空悖论”中重叠了三年,卞代表了岳过去的记忆;现在代表着卞记忆中的未来。“时间”“记忆”等元素体现在酒泉“雾灵神”“一尘不染”最终融入神农航线的世界观背景中,可谓水到渠成。

2.7.3活魂珠

吸魂,这个梗用的比较多。最近国产三剑都含有这个元素。

“古1”,没什么尊重,把人变成了一个空袋子;

《上古2》恶魔吸收下界人的灵魂力量;

“穹顶之顶”阶段刘吸收了* *的灵魂进行复活;

《仙六》_吸魂疗救宇族。

值得一提的是,《古2》、《天际》、《神六》都是作为BOSS的核心手段存在的。当然,每部作品都因为各自的世界观背景,给我们带来了完全不同的剧情体验。

2.8情感戏

《仙六》里的感情戏刻画的真好。CP多,剧情满满。各种CP都是有理有据的。而且和《秦时明月》一样,可谓是满足了各种取向玩家的喜好。

学徒:明秀和顾涵江

人妖之恋:先情与罗

兄弟情:罗,罗埋名。

大嫂:越现代越不出名(不是严格意义上的)

妹子控:在第十名(硕轩,明秀)

御姐项:罗、葛清飞

女王:明秀。

傲娇系:美丽、温暖、神秘。

换句话说,如果领导小组站成两队,毫无疑问,先清、罗和站成一排;越是当下,越是祈祷,十方。更何况我只是觉得,作为一个妖,贤卿真的很洒脱,只是感情有点悲壮。首先,明秀很重视他,可能也有点喜欢他。但是,“和韩江哥哥的地位相去甚远”;其次,罗是喜欢他的,但我一直觉得,罗这个被埋没的名字在赵岩心里的分量,明显比贤卿这个穷光蛋还要重。

再来说说十方。唉,作为队油,什邡和齐悦的“对手戏”还是挺有意思的。然而前十次聚会都没能在阳光灿烂的大海里泡妞(差点成功):

硕轩抓了一条鱼,对他说,你想摸摸吗?太可爱了。

十方当即拒绝:不行,又黏又恶心。

硕轩:滚!

然后他接着“给跪着的女王唱征服”,但是没用。

看到这里,我真的笑了。。。。

嘿,可怜的三号男孩。