现在游戏方面,次世代模型和手绘贴图模型哪个好?哪个未来更好?
1.什么是3D低模手绘?
按照最初设计师的想法,3D美术设计师在3D软件中制作二维的东西,最后得到模型(软件:3Dmax)和纹理(软件:PS,Bodypaint)。模型是物体的主要框架,纹理是框架中的颜色和图案。
这里的3D模型只需要做一个低矮的模型(几个面),主要依靠手绘贴图的最终效果。还有三分模型和七分地图。
3D手绘制作流程:
1.3Dmax构建低模式;
2.紫外线分裂;
3.手绘贴图。
二、下一代high mode是什么?
次世代是一门外语,“次世代游戏”是指与同类游戏相比更高级的游戏,即“次世代游戏”。
下一代是将高模型烘焙的法线贴图粘贴到低模型上,让低模型在游戏引擎中及时显示高模型的视觉效果。模型中的面数比较多,用法线贴图来描述物体表面细节的凸凹变化。颜色映射来表示物体的颜色和纹理;高光贴图可以表现物体在光照条件下的纹理,增加贴图的大小。
下一代生产流程:
1.根据二维原画的设定制作中间模型;
2.导入ZB进行高模雕刻;
3.拓展低模式(即游戏中的模式);
4.传播紫外线;
5.烘焙(将高模的细节烘焙到低模上);
6.画一张地图;
7.在发动机中进行调整。
第三,如果没有基础,应该选择3D手绘低模式还是次世代高模式?
1,这两个专业都属于游戏美术范畴,所以美术基础同样重要,是基础的基础。零基础的同学,两个专业都可以申请。
2.3D手绘低模式是三点模型,七点贴图;下一代是七分模式,三分图。如果更喜欢绘画,可以选择学习3D手绘低模。如果你更喜欢做精致的模型,你可以学习下一代。
3.3D手绘低模式仍然是一些主流游戏的制作方式,次世代才是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商会生产下一代游戏,很多小厂商还在做手绘。下一代的生产时间和周期更长。
4.如果你真的很纠结,那就手绘3D建模吧,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘图能力。如果以后想转到下一代,只需要熟悉ZB等软件就可以了,因为模型的结构或者比例都是精确的,在低模阶段就积累了,更不用说贴图了。
5,不管什么高低模式,手绘风格还是下一代,只要做自己喜欢的,总不会有错。
(来自深夜cg工作室微信微信官方账号文章)