高级战争2游戏介绍

高级战争是一个纯粹的战略游戏。说它纯粹是和火线、电脑战等有RPG元素的战略游戏相比较。它没有经验值和等级设置,随机因素少。战斗场上可以打平火力模式,可以提高成长率甚至消除命中率和闪避率的影响,机战也差不多。但是不存在影响游戏难度的不确定因素,比如角色等级,随机概率等。每一场战役都是硬仗,都需要靠战略取胜。没有别的办法。游戏难度相当高,即使不顾评价只关心通关,也不是一件容易的事。想要追求完美的评价,就得绞尽脑汁去做。

所谓回合制策略游戏的策略,无非就是计算攻击,移动范围,地形影响,兵种互抗等等因素,然后算方格。这些可以称为具体战术。不同策略游戏的战术都差不多,比如最常见的近战和远程部队组合,适用于很多策略游戏。战术是微观具体的,除了宏观战略。策略体现在经验值的获取和分配以及火格局中人物的培养;在机械战中,也有对机体和武器的改造和强化;FFTA的人物培养是最复杂也是最重要的。这些“策略”会对游戏的整个过程产生影响。高级战争没有这些设定,它的战略体现在其他地方。游戏中的部队都是玩家自己生产的。根据敌人的兵力构成,地形,产生什么样的部队,采取相应的战术是玩家的策略。另外,游戏中还有资源的概念。兵工厂、机场、码头不仅可以提供资金、补给、维修,还可以生产部队,战略意义重大。资源竞争激烈,如何保护好自己的资源也是玩家的必修课。虽然《高级战争》是一款回合制策略游戏,但从资源和军队制作上来说,与PC上的即时策略游戏非常相似。高级战争还有一个体现战略的地方,那就是CO(指挥官)的选择。每个CO都有自己的能力,会对部队产生影响。比如麦克斯的近战部队很强,科林的部队成本低,能力低...每个CO都有相应的战术。比如Max通常是快速推进的近战单位,而Grit则是利用射程优势实施远程压制。在一些地图上选择合适的CO,使用相应的战术,可以事半功倍。CO还可以在战斗中积累能量,使用爆炸技术。一个合适的爆炸技术甚至可以力挽狂澜。

说了这么多战略特性,下面来说说游戏的基本方面。游戏中有详细的教学讲解,难度循序渐进,简单易用。图为q版,将原本残酷血腥的战争变得像玩具大战一样轻松可爱,让玩家轻松投入策划。战斗节奏更快,不会有拖沓的感觉。音乐性强,富有激情,但背景音乐较少,听久了容易厌烦。高级战争的游戏模式非常丰富。光是战斗模式就有几十个难点。除此之外,还有数十张免费对战地图,可以与CPU抗衡,挑战高分。如果对这些地图不满意,玩家可以自己绘制地图在地图编辑模式下进行游戏。这款游戏还支持单卡和多卡在线对战。

高级战1和2只在欧美销售。在受到热烈欢迎后,他们还在日本推出了两部作品的合集。高级战1+2简单的将两部作品合二为一,语言由英文改为日文,没有任何新的内容,对于国内玩家来说是超级冷饭。