军棋有哪些技巧?
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每边有5个营地,23个军站(25个翻棋),2个大本营。车站是棋子摆放的地方;铁路线是棋子的快速移动线,只要棋子走直线的步数不受限制(不允许转弯),公路线是慢速移动线,一次只能移动一步;
营地是棋子的保护区。阵营中的棋子可以不受任何其他棋子的保护,阵营中的棋子每次只能移动一步。其中一个大本营是军旗所在的地方,另一个可以放任何其他棋子。进入大本营的棋子不能移动。
工程师下棋的方式很特别。只要是在铁路线,不挡路的时候就可以转弯。关于地雷有两条规则。一个是地雷可以打败工程师以外所有活着的棋子,用炸弹炸死。另一种是,除了工兵,其他所有棋子在触雷时都是同归于尽(双方在开战前约定好了规则)。
这两种说法在实战中都能说得通。前者,我的棋子可以解释为雷区,一个地雷没了还有其他地雷;后者可以解释为打开了军官视察矿山的道路。
吃孩子法则:指挥官>;司令员>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇到大棋就吃掉,相同棋子相遇就同归于尽;工程师可以扫雷,其他棋子不能扫雷;当炸弹遇到任何一颗棋子,都是一起死。
杀死对手所有可移动的棋子获胜;或者用工程师挖对方的矿然后用自己的棋子吃对方的旗,也能赢。
转棋:
游戏开始:打乱棋子的背面,放到工位上。
游戏规则:游戏开始,玩家依次转棋,先翻出要用的棋子,双方对战。
黑棋和明棋:
游戏开始:双方各取棋子布局。暗棋中,棋子立起来让对手看不见(此时需要裁判);下棋时,棋子朝上。
炸弹不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在大本营。[1]?
注意:在暗棋中,如果指挥官被吃掉,被吃掉的一方会展示军旗。
军棋从实践中诞生。
原来的“军棋”没有固定的规则。其实准确的说叫“战斗模拟”。也就是说,作战时,战争指挥官往往会使用某种标记,在原始地图上显示交战双方的军事排列,然后对敌人可能的行动做出反应,以显示战争可能的进展。
因此,我们可以在实际战争中选择最有利的行动来达到战争的目的。这种“战斗模拟”各国都有,内容大同小异:一张仿照真实情况的图,然后几块标明实力,再分析你会怎么做,我会怎么做。
真正把这个“战争模拟”拉入军棋轨道的人是冯·莱斯维茨。
至于我们后面说的法国军棋stratego,是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋中的骰子,变成了步棋。至于间谍等要素何时出现,细节不详,无法考证。
在法国军棋的基础上,当前版本的中国陆战棋将军衔设置改为了PLA系统,并增加了铁路、营地、大本营等元素。发明于1927至1954之间,发明者不详。理由是:1954出版的一本书已经有中国和陆战棋;商务印书馆1927印的军棋里没有“炸弹”。
参考资料:
军棋-百度百科