比较下剑灵和永恒之塔

永恒之塔现在就在玩,也几年了。SNB准备开内测就找机会进,关心好几个月了。

首先,都是好游戏。其次,是不同类型的游戏。

具体游戏内容就不提了,看你问法就知道绝对看过不少剑灵的相关资料了。

AION是传统的MMORPG,SNB个人感觉就是强化变异的龙之谷(当然差别也显而易见的)。

画面基本是一个等级,毕竟AION是现在市面上画质最好的网游,没有之一(WOW主要是差在了老地图的建模上,毕竟早了好几年,图像引擎倒是差不多)。NC在画面上的功底确实一流,看SNB的画面似乎要比AION鲜艳明亮,刻意强调了模型感,应该是为了配合战斗系统而刻意设计的,比较容易突出主体。

剑灵应该也是需要配合的,但和AION不同的是主T要靠走位来“拉仇恨”,抵挡怪物攻击同时负责控制,应该说这种战斗模式还有待探索,AION是经典的WOW的战斗模式,T拉住奶加好DPS全力。至于那个会更好玩就不清楚了,毕竟剑灵还没开,而像一楼那么NB的能参加过韩服测试的毕竟是少数,等等给一楼留个评论问问战斗模式感觉怎么样。

至于轻功和飞行嘛,确实差不多,等于是AION的滑翔,但AION的空战SNB是没有的,不过轻功效果的视觉体验貌似会很好。

操作难度上不好说,毕竟我也只能看看资料然后自己YY一下。剑灵等于是战斗起来像龙之谷,但是又和普通MMORPG一样采用了对象锁定(难度降低),然后把向AION一样繁多的技能连续到三四个键里,技能是有CD的又不能像拳皇之类的游戏打↑↑↓↓←←→→ABAB来放技能,所以在这方面难度算是降低了,当然考虑到对移动走位的要求增加总体来说相差不会太大,不过可能要比AION简单一点,永恒里PK也要考虑走位要卡刀要卡黄要卡视角,这年头手残党只能玩梦幻西游去了(泪奔……)(永恒竞技场天天被虐……)

另外SNB队伍大概是把责任功能平分给每个人了,比如永恒你在下寺院,奶卡了,然后就团灭了,T掉了,然后就团灭了。剑灵的话大概是你卡了,掉了,再登录发现队友们压力不大的打完了BOSS还爆出来极品然后分掉了……(TX做代理我并不怀疑这种情况出现的可能性……)

以上。