降龙之剑还没开服吗?

2010年5月18日 降龙之剑关闭了服务器放弃之前的所有投入和格式,配合全新研发制成的次世代引擎 进行游戏的全方位升级换代 也就是说 二次开发!

——以下转自互联网——

四年一次的世界杯即将来临,足球界流传着这样一句话,世界杯就是一次世界足球格局洗牌的过程,在世界杯结束的四年内,冠军将会引导潮流。

游戏圈最近也出现了一件有可能关乎到行业“洗牌”的事件。完美时空的《降龙之剑》在6月7日宣布二次开发,更换次世代引擎。降龙之剑笔者测过,说不上开天辟地,但是却也是集2D网游之大成。也许不是一款成功的产品,但是绝对可以称的上是一款成熟的游戏。当今2D网游新游戏可以称的上是成熟产品的游戏并不多。那么,到底是什么原因使《降龙之剑》可以在本来已经成熟的基础之上还能够决定二次开发?

其实中国的2D网游市场一直就不缺乏产品,但是缺乏勇气和对玩家负责的态度。传奇,征途,几年来一直牢牢霸占着2D网游市场的王座。但是,这两款游戏都已经是运营数年的游戏了。征途从内测至今已经五年生涯,而传奇更是已经运营了超过10年。这样两款产品在当今还占据王座的情况和这个飞速发展的网游行业显的格格不入。连魔兽世界这款神作在五年后都面临下滑的态势,为何传奇,征途们还在2D网游宝座上呼风唤雨?原因到底是什么?

在这期间,出现过大明龙权,这款本来被腾讯寄予厚望的游戏却也逃不了雷声大雨点小的结局,说清楚些,包括大明龙权在内,抑或是金山的《月影传说》,都是在传奇,征途的框架上再做出来的同胞兄弟。玩家玩到后期发现原来大家是殊途同归。顿时失去了兴趣,这就是现在2D网游市场的真实写照。“同质化”这个词被玩家越来越多次的提起,说明了中国十年来培养了一批资深玩家,他们对于市场的变化,格局都有着自己清晰的认识。中国玩家已经告别了那个懵懂的岁月,玩家们自己会进行评判,比较,到最后挑选到底玩哪个游戏。

这就给了盛大,巨人等大型公司出了一个新的难题。两者都不是研发型公司,而自己旗下的老牌产品都已经不符合大众口味,之所以能够继续保持领先的位置不是因为“传奇,征途”还是一如既往的好,而是因为市场上确实没有出现“更好”的游戏。玩家没得选择。到底如何能够转化自己固有玩家到新的游戏当中成为了盛大,巨人日夜思索的命题。不久,巨人首先有了动作“征途2”的问世令人一度看到曙光,但是深入了解后原来也是个换汤不换药的“多胞胎”,而盛大秉承了其谋定后动的风格,经过深入思考后,推出《星辰变》,目前未有《星辰变》的任何信息,但是却也令人期待,看看这个盛大这个中国网游的带头人能够为市场带来什么改变。

在盛大带来的改变还没有见到成效之时,完美时空这家一直注重研发甚至到偏执的公司却率先带来了变革。《降龙之剑》作为一款成熟产品在颇受用户认可的情况之下决定二次开发,更换次世代引擎,表明了完美时空虽然作为2D市场的后来者,却早在进入市场之时就已经看清市场的大势,2D网游需要洗牌,这不仅是产业层面,也更是玩家层面的声音。一款成熟的《降龙之剑》不足与起到如此巨大的作用,遂完美不惜耗费亿万投资,将《降龙之剑》打造成一款“成功”的产品

随着星辰变,降龙之剑们的出现,2D网游这个多年停滞不前,违背市场规律的顽石终于有了碎裂的迹象。而玩家的呼声在持续了数年之后终于有了结果,终于有了创新,负责的游戏出现,玩家们欢呼雀跃的结果就是《降龙之剑》二次开发的消息被无限放大,期待度陡然而生。通过玩家们,也这群真正的消费者们的反应,我们可以预见,降龙之剑,星辰变们问世之时,也必定是2D网游市场变革之日。