这是我的战争。天冷了怎么办?

问题1:这是我的战争。心灰意冷怎么办?喝酒会麻痹他的精神,然后让他晚上睡两天。

问题2:这是我的手机版战争。怎么会太冷呢?太冷会增加生病的几率。生病的时候不容易好起来。也会冻死(电脑版的翻译是骨折,个人感觉应该是冻伤。冻伤的时候,晚上不能出去找材料,也不能动。你只能等待明天,但你明天就会死去。冻伤的概率不会太高。两个炉子加满柴火就行了。一个是2级,一个是1级。

问题3:这是我的战争,每个人的心都在死去。我该怎么办?抽烟的人没有烟,喝咖啡的人没有咖啡,天气冷没有炉子,厨师看着大家挨饿。消防员回家看到家里被偷,出门偷好人的东西,不帮邻居修墙,举报邻居,杀好人,同伴死了,太饿了。会难过,再继续下去就如死灰。

另外可以买个收音机放音乐,买个吉他弹,有点用,也很微妙。

问题4:这是我的战炉不够用吗?建议把熔炉升级到2级,很划算。

另外,柴火建议找个教会神父,把零件换成书烧掉。但是要留一本,不然主角们会伤心的。不要离开教堂地下室,否则牧师会打你。)

问题5:这是我的战争。我来给大家介绍一下所有未知角色的隐藏属性。让我们来看看!人物隐藏属性介绍:兵哥(1)杀人后负面影响较小,尤其是杀兵的,回来后几乎不会有悲伤的情绪。(2)独来独往,帮助邻居不会得到满足,队友受伤也很难影响他的心情。(3)看家很厉害。前期一刀能守10夜。后期一把AK可以留到通关。(4)身体好不适合生病。总结:杀头第一,守家第一,帮邻居完全没用。让兵哥拿撬棍,开锁,锯子,AK出去清场。清场后,15兄弟或17兄弟会移动。偷个妹妹(1)偷完负面影响会小一些,当然前提是你偷坏人的东西,但是不能碰老太太的东西。(2)本人烟瘾大,长期戒不掉。(3)看家也很厉害。前期一刀也能保家无伤。(4)唯一能出去杀人的妹子。总结:偷为先,非常适合在粮食危机的时候出去偷粮食。没有老太太和军人的时候,就优先看家。它可以用来杀死士兵,但不能杀死平民。大厨(1)烟瘾最大,戒烟几天就难过了。(2)酿酒时要少放糖。(3)性格自私,帮助邻居不会得到满足。(4)有时候会和队友打架。(5)身体虚弱,在家就会生病。总结:烟民中,最大的烟民,有些厨师一开始就注意储烟储药,适合缩在家里酿酒卖。音乐学院的妹子(1)性格是个好女孩,无论是自己还是队友帮助邻居和被逼强的女人。会满足的。我不能忍受所有的杀人放火,甚至不能杀死士兵。队友受伤会影响心情。(2)有了她,队友抽烟喝酒喝咖啡的瘾会小很多。总结:不能出去杀人放火,只能呆在家里激励队友,可以省下很多烟、酒、咖啡。校长老婆(1)家里很强势,AK在手,基本不会被抢。但还是比逃兵弱,保卫家园容易受伤。(2)性格乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友受伤会影响心情。总结:不能出去杀人放火。适合晚上在家照看队友,但注意存放绷带,防止保卫家园时受伤。律师女(1)是喝咖啡最上瘾的人,喝几天咖啡休息一下就会难过。(2)他只是性格使然,不能容忍队友杀人放火。(3)体质很弱,能和老人体质抗衡,容易生病。老人(1)睡的时间更长,也是同样的疲惫状态。老人早上7点到下午2点要睡觉(其他人会从12点到1点醒来)(2)体质很弱,天冷更容易生病。容易受伤,夜班不要用。(3)喜欢看书,弄个沙发给老人看,可以恢复悲伤的心情。总结:在老人的情况下,注意记账、储药。当15 (1)兄弟出去搜寻废墟时,一无所获的概率就更低了(这个应该需要大量实验,希望大家提供数据)(2)在帮助邻居时,会得到满足,同时会带来不偷不杀的弊端。(3)当队友生病受伤时,也会感到难过。(4)身体健康,不宜生病。总结:一个乐于助人的人,但同时也带来了一些需要注意的问题。15哥在队友杀人回来的时候会难过。15哥不帮邻居会伤心的。如果有队友受伤,要及时治疗,避免15兄弟的伤心情况。哥哥17 (1)是最小的烟民,戒烟后很长一段时间都没事(烟瘾排名:大厨>偷妹,冰哥哥> 17)。(2)他性格很善良,受不了杀人放火,甚至杀军人。(3)身体健康,不宜生病。(4)跑步,敲门的声音比别人大很多。总结:17哥和音乐少女很像,根本不会杀人放火。即使队友杀了,也会严重影响他的心情(只有兵哥的杀对他有一点影响)。随着17哥的起步,还是要利用他超大的背包走人类路线。打杂的马林(1)做东西比谁都少用20%的材料(比如一个炉子,别人10需要5料4木,他只需要8料4木。撬棍,其他1...> & gt

问题6:这是我的战争绝招。谁知道呢?手机版《这是我的战争》的十大技巧:

1.木工用斧子砍家具,收集50%以上的木材和燃料。

2.这群人有的冷血,有的充满爱。如果都是冷血的,你杀手无寸铁的群体也不难过。

3,超市杀流氓,破旧的贫民窟给乞丐送饭,狙击手穿越帮助伟大的父亲。这些地方可以帮助情绪群体。所以,如果全家人都不难过的话,最好留着(狙击手可能要先走,晚了刷成方块)。控制情绪的好东西,

4、酒可以做成酒精来喝,一个酒可以做成两个酒精,酒精可以起到生肉的作用,就是当你不饿的时候,第二天还是不饿,可以摆脱悲伤。糟糕的是他除了睡觉什么都不会。

5.背刺一刀能做到的有三个人:暴力男,小偷,17。至于躲在阴影里等人,拿把刀,变黄了就可以杀了。任何角色都能做到。

6、有些施工性价比真的很低,没必要出门,工作台级别够了,出门带把刀就行了(如果不是第一天出门带把铁锹,我真的想不到),斧子可以在车库换,营房里子弹多,用枪杀人的话还有很多,比如防弹衣,头盔。队里有厨师,可以直接去医院换胶囊和瓶子,不用酒精,再换绷带,所以草药消耗很低。相反,如果你制造酒精,然后制造绷带,草药就没有了。

7.我真的不想做小吉他。我做过实验,跑了一天感觉没啥用。不如喝酒。

8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探险,途中治好病,再带草药换胶囊,多余的背包可以运些木头,零件回来,很赚钱。第二次去,医院就炸了,进去就能拿到很多胶囊和药。

9.道具经久耐用。等黄条快没了,等商家来了,卖掉,再加一部分换。耐久度满满!

10,洞口和防盗门,这个只导致夜袭的概率,但是不能降低强度,伤害的概率,呵呵,所以做不做无所谓。。。不知道补洞会不会和温度,受伤,心情,生病有关。如果有,还是要补!但是防盗门真的没用。反正每天都有守夜,没来也觉得遗憾。

11.关于军事前哨的偷东西方法(这里偷东西不减心情),感觉其他大神的方法都没有我的简单,整体耗时只有12分。

首先带上开锁器对着地图,然后跑到操盘手门口,下单交易,然后下单不感兴趣。这时会有一个人来到交易者后面的房间(1-3s以内)把交易者叫走。看不到操盘手的时候,开始爬楼梯(慢慢的)停在离屋顶1/2的距离,等一会儿(65438)喊走操盘手的人也会在3s内离开,然后跳下来打开右边的门(不要关),开锁,一气呵成的拿东西(留下东西),然后出门向右,带上门,进屋关好,然后快速进入藏身处。那个人很快就会跟着你出去,等他出去了,出来向左偷看。如果外面没人,拿了货就走。如果有任何人,你需要等待。嗯,就是这样。里面有罐子,枪和其他好东西。三天偷一次。

问题7:游戏:这是我的战争,请大神介绍攻略。基本上过了十天,所有的工作人员都心灰意冷的逃走了。去一个破别墅。玩多了会感觉轻松一些。

根据你所说的。

尽量不要杀害平民。难过没关系,郁闷了就喝酒。第二天的状态是宿醉,会恢复心情。

超市里有两种场景。一种是为了救一个被军人欺负的女人,从门后开门直接杀了军人就可以了。另一种是几个人抢资源,叫你别碰。事实上,那些人是为你而死的。他们搜寻分散的东西,所以你只需伺机暗杀他们。

千万不要去安静的小屋,或者千万不要进去拿老太太的东西,会伤心,影响结局。只有门口的垃圾堆可能会刷点吃的,这也是实在没什么事做的时候。

军事前哨很好。基本上,前哨的屠杀代表了小康。我已经回答了另一个人的具体策略,链接贴出来供大家参考。

zhidao.baidu/question/457266859281209565

其他具体策略可以在哔哩哔哩等视频网站上找到,搜索一下就够了。

事实上,熟能生巧。希望游戏开心。

问题8:这是我的战争。冬天我需要几个炉子?我在网上看到的攻略,有的说需要两个,有的说需要一个二等的。你通关过吗?如果一开始是冬天,你在游戏里自带火炉,但是到了最底层,你就是跑来跑去生柴火,那就远了。

我个人觉得最好是两个炉子,一个级别就行。当然你有15人背包大,方块多,物资收集快,也有可能升级到二级。

填柴火是6块,烧到第四块温度明显下降,每天得填一次。

每天加一次能保证在20度以上,游戏角色就满足了。

问题9:这是我的战争。如何杀死狙击手?30分葛冰

(1)杀了之后负面影响就更小了,尤其是那些杀了士兵的人,回来之后几乎没有悲伤的情绪。

(2)独来独往,帮助邻居不会得到满足,队友受伤也很难影响他的心情。

(3)看家很厉害。前期一刀能守10夜。后期一把AK可以留到通关。(4)身体好不适合生病。

总结:杀头第一,守家第一,帮邻居完全没用。让兵哥拿撬棍,开锁,锯子,AK出去清场。清场后,15兄弟或17兄弟会移动。

偷一个女孩

(1)偷东西后负面影响更小。当然,前提是老头老太的东西还是碰不得的。

(2)本人烟瘾大,长期戒不掉。

(3)看家也很厉害。前期一刀也能保家无伤。

(4)唯一能出去杀人的妹子。

总结:偷为先,非常适合在粮食危机的时候出去偷粮食。没有老太太和军人的时候,就优先看家。它可以用来杀死士兵,但不能杀死平民。

厨师

(1)烟瘾最大的人戒烟没几天就难过了。

(2)酿酒时要少放糖。

(3)性格自私,帮助邻居不会得到满足。

(4)有时候会和队友打架。

(5)身体虚弱,在家就会生病。

总结:烟民中,最大的烟民,有些厨师一开始就注意储烟储药,适合缩在家里酿酒卖。

音乐学院的姐姐

(1)在性格上是个好女孩,无论是自己还是队友帮助邻居和女强人的时候。会满足的。我不能忍受所有的杀人放火,甚至不能杀死士兵。队友受伤会影响心情。

(2)有了她,队友抽烟喝酒喝咖啡的瘾会小很多。

总结:不能出去杀人放火,只能呆在家里激励队友,可以省下很多烟、酒、咖啡。

校长的妻子

(1)家里很强,AK在手,基本不会被抢。但还是比逃兵弱,保卫家园容易受伤。

(2)性格乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友受伤会影响心情。

总结:不能出去杀人放火。适合晚上在家照看队友,但注意存放绷带,防止保卫家园时受伤。

女律师

(1)喝咖啡的人最上瘾,几天不喝咖啡就觉得难过。

(2)他只是性格使然,不能容忍队友杀人放火。

(3)体质很弱,能和老人体质抗衡,容易生病。

老伙计

(1)睡得更久,同样的疲惫状态。老人要从早上7点到下午2点睡觉(其他人会从12到1醒来)。

(2)体质很弱,天冷更容易生病。容易受伤,夜班不要用。

(3)喜欢看书,弄个沙发给老人看,可以恢复悲伤的心情。

总结:在老人的情况下,注意记账、储药。

15个

(1)出去搜索废墟,一无所获的概率就更低了(这个应该需要大量实验,希望大家能提供数据)。

(2)当你帮助了你的邻居,你会得到满足,同时,缺点是你不能偷或杀。

(3)当队友生病受伤时,也会感到难过。

(4)身体健康,不宜生病。

总结:一个乐于助人的人,但同时也带来了一些需要注意的问题。15哥在队友杀人回来的时候会难过。15哥不帮邻居会伤心的。如果有队友受伤,要及时治疗,避免15兄弟的伤心情况。

兄弟17

(1)烟鬼最不上瘾,长期没事(烟瘾排名:大厨>偷妹,冰哥> 17)。

(2)他性格很善良,受不了杀人放火,甚至杀军人。

(3)身体健康,不宜生病。

(4)跑步,敲门的声音比别人大很多。

总结:17哥和音乐少女很像,根本不会杀人放火。即使队友杀了,也会严重影响他的心情(只有兵哥的杀对他有一点影响)。随着17哥的起步,还是要利用他超大的背包走人类路线。

杂工马林

(1)做东西的时候,需要的材料比别人少20%(比如炉子,别人10材料5木头,他只需要8材料4木头。撬棍,别人10,他是8)。

(2)性格自私,对帮助邻居不感兴趣。你可以容忍队友偷,但不能容忍队友杀。总结:不出门的角落...> & gt

问题10:谈谈我打完战争后的感受。废话半天,我这里正式开始:

首先是游戏的开始:

战争与战争。儿童(战争& amp;儿童)

超粗字体以突出的方式表现出沉重和压力,而类似于手写的child则表现出相对的弱势,明显表现出在战争中挣扎的平民的弱势。

只有黑白的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war清楚的表明这不是一款快乐的游戏。其实我不擅长这种沙盒游戏。总觉得这种游戏太不可控了(腐国千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏并不少见,甚至在不玩游戏的这段时间里还会发生事件)。第一次开始23天后死亡的人没有心情重新开始。更可悲的是,第一局有教堂、车库等兑换点,第二局却没有记者。第一次直接玩英文版。虽然我能理解,但还是有点难。我太忙了,无法生存。第二次玩中国版,直接了解到了这个游戏的厚重背景。简述一下我目前遇到的事件和感受(不画图):

1.邻居求助:我被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮忙看家。这种情况下你帮不帮忙?游戏可能只是点一下鼠标。如果真的发生在你身上,你会怎么做?为初次见面的人冒生命危险?或者对他们来说,从毁灭?

2.同行加盟:这是单独写的,只是为了替代角色――想象一下,你处在这样一个绝望的境地,突然有一个陌生人要你收留他/她。你同意吗?他可靠吗?会和别人冲突吗?收留他/她危险吗?等一下。你要考虑的就是这些。

3.帮忙搬货:一个人要求帮忙搬货,作为回报,他告诉你军方漏了一些物资。本身没什么,但是有一定几率会引发军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷了他们的东西,要你帮忙证明。作为回报,他们可以得到N多的物资(两个罐头,一个绷带和药,还有一些蔬菜和生肉,比我找到的物资要好)。这种情况下你会怎么做?包庇他还是背叛他?在这种缺粮少药的情况下,多一个人就多消耗一点,没有这个人你也能得到很多物资。但是,考虑到这个人找到的所有材料都是用过的,他没有保留任何私人的东西。这是利益与良心、道德与人性的抉择。

3、豪宅区老两口:最无语的探索,去了直接降低心情(不管是游戏角色还是本身)。我们缺衣少食,生活在废墟中。在这种绝望的情况下,你突然发现一个还在正常生活的家庭。店主是一对老夫妻,他们物质丰富。你会掠夺家里的材料让自己过得更好吗?最后我选择了退出,没有再踏入那个领域。

4.孩子求助:我来过两次。第一次是家里有人生病,需要两种药,因为我当时直接给了。第二次,没有吃的了,求了两罐。这两罐刚好是前一天吃的,我只好选择让他们等一会儿(很纠结),但是他们再也没有出现。

5.求助拾荒者:当你在一个地方遇到一个一无所有的人,向你要一些食物,但他/她无法给你任何东西作为回报,你会给他/她食物吗,听到他/她的祈祷“你不要看起来那么冷血”,“请帮帮我”,你走远后,他/她自言自语“那个人还在吗?我该怎么办?”你感受到良心和自私斗争的痛苦了吗?

6.打架:这是一种折磨人性的制度。在这种绝境中,没有法律,没有秩序,没有希望,没有黑白分明的是非观,只有人性的贪婪,现实的灰暗,未来的黑暗。当你面对的是和你一样有血有肉的人,也是被父母抚养长大的人——哪怕是强盗土匪,哪怕他们想杀你,你没有还手之力也活不下去,你能下定决心杀了他们吗?这也是一个痛苦而未定的选择。另外...> & gt