老年游戏创业团队:2万小时制作《古墓丽影不朽之印》获56万玩家好评。
其实有很多难忘的事情,可以说是一步一个脚印,从最初的各种玩法设计,到绞尽脑汁实现各种功能,再到无休止的优化体验,修改bug。不过话说回来,做任何事情都会有这样一个过程。有一种说法叫一万小时定律,是格拉德威尔在《异形》一书中提出的。“人们眼中的天才之所以了不起,不是因为其天赋超群,而是因为其不断的努力。10000小时的磨练,是任何人从普通变成世界级高手的必要条件。”他称之为“一万小时定律”。我们还不算优秀,只是入门级的开发者。我们团队6个人为了开发这款游戏,辛苦工作了2万小时左右。如果问我们如何克服困难,其实并没有什么诀窍,只是一种战胜困难的决心和热情。
我们的办公环境
这个游戏建立于2065438+2005年3月,他用了两年的时间才完成。一款单机手游两年的开发周期真的太长了,对团队也是极大的考验。游戏的玩法是一边做,一边体验,一边修改。很多时候不是快速迭代,而是彻底推翻,做很多无用功。然而,这些无用的任务是不可避免的。游戏就像一棵大树。玩家只看到地面以上的树干、树枝、树叶。其实地面以下的部分可能更大,那些都是丢弃的内容。游戏越复杂,浪费的工作量越大。要保证游戏的趣味性,需要足够的尝试,在比较利弊后留下最佳方案。
游戏测试和操作
《古墓丽影》的内测基本和其他手游差不多,没有什么值得大家借鉴的地方。不过这个游戏的公测真的需要告诉开发者。我们偶然选择在TapTap上做公测,上线的时候抱着试一试的想法做的,结果却大大出乎意料。公测前三天下载量超过65438+万,评论超过2000条。我们在这里,非常感谢TapTap,在我们公测期间提供了从技术到推广方案的全方位免费支持。
说到改变,我们团队几乎都是技术死宅。游戏公测开始,我们要硬着头皮干点正事。这对我们来说确实是一个挑战。
“盗墓者不朽之印”的成就
截至目前,在iOS、TapTap等测试渠道下载超过50万份,玩家评论超过1万。我们最真实的感受是,中国的球员是世界上最好的球员。或许是这些玩家对强氪游戏过于反感,对我们游戏简单粗暴的收费方式给予了极大的包容。很多玩家在评论里留言,认为我们卖地图的方式很实在,没有套路。我们对此感到非常高兴,并真诚地感谢球员们的理解。另外,我们的玩家真的很支持我们的国产游戏,很多玩家甚至因为是国产游戏,是独立游戏团队开发的,就毫不犹豫的充值,以此来帮助我们开发者,给我们一个鼓励。我们的球员对比赛的热情超出了我们的预料。我们有很多玩家,群主都是经验丰富的玩家。他们好像是我们团队的员工,甚至比我们自己还要负责。小组里的各种事情都在他们热情负责的工作中得到了很好的解决。在此,我代表开发者再次感谢他们。他们才是《古墓丽影》真正的神。
玩家评论
我们并不为《古墓丽影·不朽之印》的成绩感到骄傲,只能说我们为自己的第一款游戏能被这么多人喜欢而感到欣慰,这是相当出乎意料的。TapTap的前半个月,开发成本全部收回,付费率和LTV在单机游戏中也很高,这是我们一开始没有想到的。虽然不是很成功,但至少我不用担心下一款游戏的开发成本。
对于游戏本身,还是有很多不满意的地方。有些好的想法因为能力、成本、开发周期等原因无法实现。还是很可惜。最终的游戏质量和顶级质量的游戏还是有很大差距的。希望以后真的能做出几款让自己骄傲的顶级游戏。
游戏支付的设置
《古墓丽影·不朽之印》安卓版可以免费玩2章,后3章需要付费解锁。还有少量内部内容,是给想节省时间的玩家看的,除了章节解锁游戏没有点必须是氪金。我们的游戏根本不是有钱就无敌的,甚至多花钱也让游戏没那么有趣。所以在我们的回复中,经常会建议玩家不要花太多的钱,尽量让所有玩家都觉得游戏有挑战性,因为一旦失去挑战,游戏就会变得无趣。其实一次性买断的形式是最理想的。但考虑到国内玩家arpu习惯玩免费游戏,一次性买断的形式会阻挡大量潜在目标用户,最后只能。TapTap上游戏的付费率是14%。很多玩家表示《古墓丽影》是他们第一次花钱买单机,这也从另一个角度证明了这种先品后买的方式是成功的。
苹果iOS版使用1元下载+章节解锁+内购。这主要是为了冲付费榜,保证一定的曝光率。毕竟,我们的LTV不能和网络游戏相比。刷榜买是做不到的。只能通过编辑推荐和在玩家中安利来获取用户。
盗墓者不朽之印后续
这是我们的第一款游戏,还是建立在做好游戏体验,获得好口碑的基础上,让玩家知道有北派工作室,记住这是一群认真做游戏的人。这也是我们今后要贯彻的一个基本原则。我们希望一年内新用户数达到500万。这对于大厂来说可能不值一提,但是对于我们这些没有经验的新手来说还是挺难的。为了实现这个目标,我们做了几件事。
1,游戏不会过度商业化,游戏的收费会保持在一个比较良心的价位,这样才能保证在玩家中的良好口碑,通过玩家之间的相互交流来传播游戏。
2.积极争取各平台推荐职位。在TapTap上,我们第一次尝到了推荐职位的甜头。TapTap上的一位编辑推荐说,每天可能会有3万到4万次安装。如果没有展示位,一年可能不会有这么大的量。
3.做好海外市场。目前繁体版已经制作完成,将于9月在港澳台、东南亚等华语地区推出。英文版也在制作中,预计10月份左右也会推出11,游戏会根据不同地区进行局部修改。
在《古墓丽影不朽之印》的开发过程中,我们总结了一点:游戏开发者首先是玩家,以一个玩家的角度来看待自己的游戏。很多问题其实都不是问题。希望和大家一起做出更多玩家喜欢的游戏。