在游戏质量无法大幅提升的情况下,如何提高玩家的留存率?
首先,下划线下半部分的答案确实是基于背景数据来提高保持力,最终效果基本等于0。但这绝对不意味着不能用数据来提高留存率,把数据当成练习的效果为零。原因很简单。对于大多数开发者来说,后台数据都是常规数据,不会特别完美。只是作为大趋势作为指引,具体数据还需要进一步分析。这里你特别把等级流失率作为一个评判标准(还有XXX流失率),但是用户可能过去做了很多事情,只依赖等级流失率作为一个提升。
?上面你自己也提到了金字塔三层分析,做一点金字塔三点不仅仅是等级损失的点。其实对数据要求高的工作室,会把操作的每一步,图点,加载的资源等等都记录下来,进行多方面的分析。这就是所谓单点停留时间不能超过7秒,之前的资源规划,资源加载的顺序。这些行为不是用一个简单的等级流失率来分析的,有效的降低了流失率,真正的提升了用户体验。