为什么王者荣耀里的人总是把龙看得很重要?
问题是:为什么王者荣耀里的人总是把龙看得很重要?
其实不光是王者荣耀,还有LOL。看过职业联赛的人都有很深的印象,中后期的团战几乎都是两条龙之间的较量,两队在野区激烈碰撞,打得你死我活。团战一旦被对方打败,势均力敌的场面马上就变了。尤其是后期,在赢得团战之后,赢得团战的一方往往可以挂掉失败的一方,并击倒对方的水晶。所以龙的重要性不言而喻,但是谁赢了风暴龙王,谁就赢了天下。
为什么要重视龙?我们必须考虑龙的重要特征。王者荣耀游戏前期、中期、后期,大小龙都在不断进化,越来越强大。
1.暴君和先知支配着第一个暴君。刚开始刷新时间2分钟,被杀后刷新时间间隔3分钟。杀霸可以获得团队经验和金币。
先知大师会在游戏第5分钟在大师坑刷新。击杀后会从击杀者基地产生1波帮助推进。杀死先知大师的奖励无非是金钱和经验加1波大师先锋。先知大师只会刷新一次,第9分钟逃入黑暗。
所以,暴君和先知是前期提升经济优势和战力的重要资源。
2.黑暗暴君和阴影主宰。黑暗暴君和暗影主宰都出现在10分钟之后。哪个更难打?两者都达到了45,000 HP,防御属性其实相差不是太多,但是暗影法师的攻击比黑暗暴君多了180。但是,这对于刘备这样的野玩家来说,一点也不差。高级铭文的情况下,给他10秒就可以了!
我应该先给哪个打电话?个人认为顺风局应该拿暗霸。因为顺风不要拖太久,最好避免大睡,快点结束游戏。顺风局要多找团打,打大师对战斗帮助不大。
如果我们得到了暗影支配者,对方得到了黑暗暴君,如果我们没有好的排兵布阵,突然接团,很可能黑风暴会弥补经济差距,导致我们团战失利,被翻盘。所以打影主的首要任务是带好一行兵推塔,而不是求团战。
如果我们拿了黑暗暴君,对方拿了主人,那就多找几个团打。在优势先锋出来之前,抱团向前压,优势先锋一个一个出来。这样或许对方可以通过支配线压来延缓塔被破来缓解逆风局面,但是你可以利用黑风暴的增益来向内压对方掠夺资源,扩大经济差距。甚至可以通过黑风暴的增益来逼高地团,降高地,这样以后打起来就容易了。
3.风暴龙王游戏20分钟后,风暴龙王刷新,被杀后属性可以提升。它有真伤能力,也有强力护盾,每3分钟刷新一次。BUFF时间90秒,后面得到BUFF就更厉害了。这个BUFF对防御塔也有很强的伤害,很丰富,真的伤害4%。它将每4秒触发一次。无论是英雄、士兵还是怪物都有这种伤害。
所以,风暴龙王一出,就是决战的时候了。不管你是否准备好,不管你的装备是否成型,冲向风暴龙王。就算自己打不过,也要拼个你死我活,让对方打不过。
很难对抗风暴龙王。如果长期被对手抢,那肯定是悲剧。优势会在瞬间变成劣势,说不定还会被对方逆势翻盘。所以打风暴龙王对每一个团队指挥官都是一个考验。一着不慎,满盘皆输。一旦风暴龙王被抢,立即组织全队坚守高地,坚守90秒,为上策。
希望我的回答对你有帮助。
谢谢你
大龙、小龙、支配者、黑暗暴君和风暴龙王统称为中性资源。
所谓中性资源,就是不属于任何一方,需要竞争来给自己增加增益的资源。
龙一样的中性资源,还有不会还手的可爱河蟹。
从简单到复杂。
先说河蟹。你觉得河蟹重要吗?
对于一款游戏来说,如果延迟到后期,河蟹带来的经济体验其实不会占太多。
不过在游戏的早中期,河蟹是非常好的货源。如果你多了两三个金币的经验,你可能会领先对手一个等级,提前一分钟做出第一个大件装备。
那么这意味着什么呢?
越是高端,越能体现设备差,档次差的优势。
想象一下,每个人的操作都差不多。我装备比你好,水平比你高。自然更好打。
低端局有时候领先七八千经济,但是会被打得一败涂地。输了之后还是很难想,这场团战是怎么输的?
你看,仅仅是一只河蟹就如此重要,更不用说一种被称为神龙的高级中性资源。暴君和主导属性也不一样。前者的经济经验一般是一种重要的中性资源,在早期和中期阶段受到争夺。
因为暴君带来的好处是最直观的,实证经济是真事。
而支配则给你一波支配龙兵的推进节奏。
说实话,大部分玩家都抓不住这一波的节奏,让龙兵看起来有点鸡。
能不能打野,能不能控龙,怎么控龙,都是非常考验人的。中性资源不代表你想控制就能控制。
一定要注意敌人在野外的位置,把线从中间往上面推。中间没有线权,不要乱开龙。
中性资源往往会成为一个节奏点。很多时候,排名或比赛中的团战都是围绕中立资源展开的。
尤其是黑暗暴君和三波龙兵大师诞生后,黑风暴的攻击加成会让我们自己的战斗力在团战中领先,三波龙兵大师会让我们自己的线路永远占优,掌握前进的步伐!
风暴后期,龙王更加严重。高盾和闪电攻击都是足以轻松赢得比赛的收获。
我曾经看到于拿着风暴龙王的盾牌,在对方和刺客的帮助下杀了对方的单。
这个属性太夸张了。
赢得中立资源意味着在原有节奏上增加优势,只会让游戏的平衡更接近自己。
所以,不要低估龙的作用。
占据军事路线的优势。
暴君的经济等级优势。
你不接,就是在给对手机会。所以有机会一定要控制龙,控制更多的龙,配合野龙控制,干扰对方的龙战。
综上所述,中性资源是能够打破平衡,获得优势,决定胜负局面,结束游戏的资源。拿了就赚了!大家好,我是王者荣耀阿明,很高兴回答楼主的问题。你为什么认为龙如此重要?
首先,王者荣耀是团队游戏,龙对于团队的增益效果、经验、金钱尤为重要,但是一条龙能带来多少优势呢?接下来,我给大家分析一下:
首先我们来分析一下暴君。暴君会给点钱和经验!就是增加团队的钱和经验。
第三关,这个经验加成是80%。大部分都能让队友从三级升到一级,直接有大招。为了减轻上线压力,每人只给60元,团队5个人加起来300元,不随时间增长。虽然不多,但是前期真的很重要!
什么时候能打得过暴君,什么时候就算输了暴君也无伤大雅?
暴君的主要作用是让你在前期掌握一定的节奏。网上有没有大招,就是能不能杀,所以前期的暴君真的很重要!
但是4-10分钟,暴君可有可无,这个时候兵线还是很重要的!
接下来,我们说师父。
大部分玩家认为法师只是强化了战线,其实不然。杀师傅是为了经济差!
可能有人会说,打死一个高手,每个要100,加起来500。它怎么能扩大经济差距呢?
众所周知,当你杀了主人,兵线会被一条龙代替,而这才是关键。
经过这个减法,得出一波兵会有170元的经济差,全部都有1500元左右的经济差,加上杀主500元,一个* * *就是2000元!夸张点就是10人头七霸。
所以总的来说,无论风和日丽,想要拉开或者缩短经济差距,高手一定要注意!
谢谢,祝大家早日登上王者荣耀[笑声][笑声][笑声]。
大家好,我是汪哲的新秀水宁。在王者荣耀中,除了buff和小爷之外,还有一个非常重要的野区资源,那就是史前生物,也就是我们常说的“大小龙”。龙族是双方争夺的重要资源,之所以重要,是因为它能提供不错的收入。
目前峡谷中一个* * *有五种龙,分别是先知支配和暴君,支配和黑暗暴君,龙王。这五种龙可以提供非常好的资源或者收益。
前期拿到暴君后,全员可以获得大量的经验值和金币,会让他们有等级优势。尤其是第一波霸,可以帮助队友抢第四级。
而先知大师提供的大师先锋可以在前期更好的推进自己的线路,尤其是在处于劣势的时候,可以缓解三线的压力。
在中后期,暗影支配者可以获得三波支配者的先锋,获得后期的推进优势或者减缓敌人的推进进程。同时也可以获得不错的续航能力。
如果得到了黑暗暴君,会让整个团队在攻击力上有额外的加成,相当于得到了一个小型的攻击装备,对我们自己的作战也是非常有利的。
而且后期风暴龙王的收获会更大,不仅可以获得一些实伤加成,还能拥有高盾,攻防兼备。拿到龙王,上级局碾压,下级局减速。
以上是我的看法,不足之处还请见谅。那么你怎么看待“龙”的重要性呢?大家一起聊聊吧。
最后希望大家多多支持,谢谢!首先我们来确认一个事实,王者之龙(暴君,主人)的荣耀真的很重要。
你可以看到第一条小龙在争取的时候经常爆发kpl血。
因为第一个暴君可以提供相当多的经验,让你们所有人都可以有四级。
这个时候拿到暴君的队员都有大招,打起来很好看。
剩下的两个霸一般,能拿的拿,不能拿的放弃。
8分钟刷新大师,10分钟刷新黑暗暴君。
一般来说,在经济差异不大的时候,双方会围绕着黑暗暴君和主宰展开激烈的竞争。
但也有双方经济差异特别大的时候,也会围绕龙族展开竞争。
对于占优势的一方来说,这叫以龙逼团。因为各种原因,暂时进不去,或者进的风险大,那就打龙族,逼团。
龙最后打不打都不重要。
因为我打中了,拿到了,那么buff这个黑暗暴君就相当于全队多了一套服装。独霸先锋,无论多快清线,都无法快速清龙,对方会倒向高地。高地是相互依存的,一个倒下,其他的也会倒下。三条路都守住了,就不能丢了。
没打起来,对方出来抢了。没错。我们打了一场5v5的野场战,我们有优势,所以你会死。因为我们的经济有优势。
对于劣势方,往往是强行抢龙。因为如果从这条龙的对面拿的话,基本就是破高地然后拆水晶。这个时候在高地等待被称为慢性自杀。不妨碰碰运气。
如果你想开技能打对面的龙,那就太好了。比如李元芳开龙必须扔一条大龙,阿里很多龙也必须扔两条。这些都是机会。更何况,如果你这边运气很好,大龙扇对方一巴掌,肯定会留下一片,反击的几率更大。然后就是万一真的抢到了,牛魔王大,杨戬的狗,虞姬的一个,还有很多技能抢龙而且效果出众。
很多人之所以接受不了队友经济拮据的事实,无非是慢性自杀和主动死亡的不同感受。一方面,我觉得我能挺过去。反过来说,如果团死在龙坑,我就死定了,没机会了。这种绝望是强烈的。这时候很难感受到队友在找活力,只会觉得队友带大节奏导致失败。
你好!
两分钟刷新小主和暴君。游戏时间十分钟内,这两条龙被杀后四分钟重生,十分钟进化成高手和暴君。20分钟刷新风暴龙王。
龙的收入
小暴君和小主人的直接收入差不多,但是杀了小主人之后,我们下一波兵就换成了主人先锋,主人先锋的经验和金币都比第一波兵低,间接减少了敌人的收入。小暴君的金币收入随着时间的推移而增加。杀龙会得到额外的好处,所以最后一刀可以给c位,如果玩鱼有红莲的帮助,记得远离龙。让人家的头好看也是一个好习惯。
如何选择
小主人的收入大于小暴君,但是小主人更好打。支配带来的好处比小暴君多。如果没有条件拿小主的条件,在更短的时间内快速偷到小霸也是很赚钱的。
逆风而行的暴君比大师更有价值。逆风时,暴君为全队提供金币和ad、ap加成,可以直接提升劣势方的战斗力,缩小与优势方的经济差距。如果这个时候你带头,对面因为顺风可以很快被清理干净,还不如一个暴君。如果顺风的话,清除先头先锋比排兵布阵更难。在先行者的帮助下,推/过塔更好。
如果阵容是光信、吕布这样的猛将,而没有暗信、老夫子这样的英雄,那么和暴君打起来会更舒服,光靠线是无法创造战场优势的。
支配带来的是线的压力,而暴君则是通过金币和硬币直接提升战斗力。
龙开的时机
对面人少,有龙就直接拿。因为复活后有人过来是需要时间的,这个时候因为人多,我们不敢来抢。如果我们来抢的话,肯定是人多势众,人少势众。开龙的时候如果有打斗,一定要和队友沟通好,是先打人还是带伤抢龙(开麦的好处这个时候就体现出来了)。在对面人少,龙血量不垫底的情况下,我一般看到对面就立刻停止打龙,也让队友停止打龙改为打人,让龙从战争中恢复过来,对方失去抢的可能,我们可以通过改为打人让对方再次失杖。如果龙的血量到了底部,你需要一个人出去卖。如果对面是AOE,去他的面前干扰他。如果是可以格挡的技能,就站在龙和敌人之间,用自己的身体挡住对方的伤害。如果沟通不及时,很容易对方先卖一块肉,然后我们四个追着肉打,只留下一个人打龙,然后两个人埋伏在街对面伺机取龙和头。
在战线优势的情况下,战线的对面肯定是清楚的,只要你打龙够快。
抓不到人就特别不愿意出来对线,或者风一吹就放不出来。可以考虑走龙。
我不能穿过街道。比如中野出现在路的另一边,你就可以马上上路去偷龙。
视觉布局
红buff后面的草就不用我说了。暴君右下角的草经常无人问津。
抓buff/ dragon的技巧
这是我被对面反复抢河蟹后研究出来的。如果你是靠技能打伤害,那就拿着伤害你最深的技能。如果你打平了,你应该知道你的A的最小伤害(无暴击)是多少。我们将这个伤害(技能伤害和最小平A伤害)记为X,你的惩罚是Y,X+Y = Z,假设你用刘备把一个buff打成半残。这时候对面阿姨冒出来,你短腿直接打他也不好。你知道他有惩罚,他知道你知道他有惩罚。(是的,我知道你可以把buff拉到草丛里。我拿着一个栗子,你也可以抓一条龙。)这时,一个经典的峡谷游戏开始了。虽然这个大妈经验丰富,有比你更好的判断力和反应速度,能在buff血量降到刑斩首线的那一刻抢在你前面,然后潇洒的离开,你看我的文章。你站着不动,让牛子摸你几下;站在对面一动不动,看着你被buff摸了几下。你无意中做了几个buff。Buff的血量更低。阿尧转了半圈。小心点,别慌,因为buff肯定会是你的,但是这样做会给阿姨好脸色,让他慌。buff血量刚好降到Z以下的时候,你同时用X和Y,剩下一张蠢脸。比如你是刘备,你要保持1。假设强化1a的伤害是1500,惩罚伤害是2000,那么你应该在buff血量刚好低于3500的时候尽快惩罚1a。(其他英雄xy也比较快,比如韩信。黑曜石快速1+惩罚),因为对面抢的,肯定是buff血量低于他惩戒伤害的时候抢的,而你在buff血量远远超过他惩戒伤害的时候快速打了两块伤害,他根本不可能反应过来。抓龙的时候也可以用这个最大伤害的思路(看你是靠平A输出还是技能)+瞬罚。我在实战中试过很多次,效果很突出。
需要注意的事项
龙的攻击特效不用视觉就能看到,也就是说你只需要把一张小地图拖到龙坑上观察几秒钟,看看有没有攻击动画,就能知道对面的龙开情况。利用这一点,你可以选择走线,开另一条龙或者抱团抢。
开龙不是一个人的事,是团队所有人的事。
暴君可以后退几步,用仇恨把龙拉走(野怪下面的圈表示野怪离开这个圈就失去仇恨值跑回血),敌人抢的难度会更大。
很多时候,我们会拿着一条龙,怒气冲冲的冲过去,结果被面团掀翻;他开了个黑风暴,趁机和过来的敌人打起来。结果顺风经济压制和暴君buff都打不过他。之所以会出现这种现象,是因为龙争虎斗之后,有些人就没有状态了。通过打野吸血来弥补自己的状态,队友看到他不回家就开团,结果四战五负(怪他没来);我在和龙战斗的时候用尽了我所有的技能。刚打完龙,敌人刚出来,没有关键技能打不过。所以龙完了,必要的时候就撤,不要上顶。虽然龙争虎斗后士气正旺,但有人去走线,有人去补状态,有人去打团,都没有大动作。所以沟通很重要。
谢谢你。希望我的回答对你有帮助。
乘风破浪扩大优势,依靠乘风破浪翻盘,这一点很重要。
双方经济本来是平衡的,一方经济和buff更协调,不是提高了胜率吗?高手过招胜于细枝末节,哪怕一招一式失误,基本的就丢了。
因为在第五排,大小龙的作用真的非常大。
不明白为什么要抢龙的结论一定是导局,因为路人局里大小龙的竞争并不激烈。我们经常看到在路人局,对面把我们打成一个小团体然后去取龙或者直接偷。但是打完之后对面并没有来攻团,而是回家补血然后在野外刷钱,直到三龙全部废掉。在这种情况下,斗龙是没有意义的。打龙连意义都没有,那拿龙有什么意义?再说小龙,第一条小龙可以提供很多钱和经验,但是这条龙提供的经验根本差不了多少,因为如果队友意识不好,经常出组名单,经常会出现前期被碾压,后期被送,重新开始也没用。所以路人的作用并不明显。尤其是龙主李元芳和韩信,再好的装备,基本上中后期都跑不掉,更何况还有四个扶不起的队友。但路人局的血往往发生在蓝点附近,而不是小龙,可见路人局中蓝点比龙重要得多。
那么龙对于第五排的作用有多大呢?非常大!基本上不抢龙就没机会了。因为第五排,队友的意识很好,支持也很到位。你看对面的人,只是冲进去,发现他们已经是三个人在一起了。这时候很难有机会抓到单。路人局,除非有人愿意保护你到死,脆皮基本都是把自己的脸戳进草丛里。法师和射手自己探索草地意味着什么?在高档办公室和第五排,你肯定会死。但是,路人局不管。肉走大路,从不看草。法师和射手一靠近草地就直接被干掉,然后整个团战被迫取消。第五排哪个肉敢这么打,以后没人带他去第五排。
所以当两边的脆皮输出都保护好了,对方就没有好机会切到后排了。我该怎么办?斗龙逼团,打乱对面阵型,让对方输出脆皮到前面。对手要抢龙,射手和法师不可能站在后排慢慢输出,必须冲到前排放技能。这个时候就是拼经济比的时候了。
那么如果对方不抢龙呢?更好!有了龙,你可以一波推下街对面的几座塔。只要团被逼,龙就可以慢慢推下街对面的塔,而你不能只去街对面的青龙,因为一个不小心的刺客和助手就会一波力杀了你。所以五行大龙很重要。
再来说说小龙。第五排的小龙也很重要,因为抓单的机会比较少。基本上是要靠团战才能拿到头。团战往往是对等伤亡,对经济和等级的开放帮助不是很大。这时候小龙的作用就非常明显了。在双方头比相同的情况下,多拿一条龙,就多一个大项,等级就高几级。这时候优势就出来了。
所以大小龙的重要性主要体现在五行上。
别提了,我们一局没打一条龙,结果硬生生的从优势变成劣势,然后输掉了比赛。