新手入新坑“七日杀”有哪些注意事项?

是一款集FPS、RPG、恐怖、塔防游戏于一体的开放世界游戏,杀死僵尸。它更大的特点和设定,取决于游戏每七天都是会侵蚀游戏玩家的尸潮。如何在头六天及以下的日本巷子里收集补给和生存,是一出大戏。这款游戏虽然有时代感,但是画质有点差,射击触摸拼图飘忽不定,推广不好,内容对新手不友好,不兼容简体中文版...但是它丰富多彩的玩法还是吸引了我!(说了这些还能分享一下吗...)没有汉化确实有缺陷,但对学英语也有好处,里面的词汇也不难理解。

在游戏逐渐开始之前,在地图打开之前,设置首先被推进到游戏全局/地图存档选项。在这里,你可以调整一天中有多少分钟相当于游戏中的实际时间。一般系统软件的默认设置都是一个小时。还可以调整白天的昼夜比例,一般22:00-次日4: 00算作夜晚。一般来说,新手探索掠夺尽量在白天进行,晚上呆在安全的区域就好,这样可以顺便了解一下专业技能,物品秘方和地图的一些信息来过夜。如果能保证周边的安全,晚上还可以挖一些石头或者泥土,练习一些工程机械设备的专业技能。

如果你是纯初学者,不想一上去就对付那么多僵尸,也可以关掉对手的变身(敌人产卵→关),这样就不用担心僵尸的问题了。我从一开始就按照这种方法了解游戏的大致情况,然后渐渐地逐渐了解。但是我感觉我得把对手拉开,变成它,不然太没意思了。而且根据打怪物也是快速升级的工作经验,不然一个人住很难提高技能点。

一般默认设置是开启对手,血月总量可以根据你的自信程度来控制(4到64不等)。可开启能准确定位空投物资(图上标注)的电源开关,频率可调整为每1/3/7天1次。建议三天更新一次空投物资。毕竟这种外部材料供应太多就没意思了。想挑战生存难度系数的可以设置为七天一次或者立即关闭空投物资补充。(如果空投物资掉到深海最深处,除非你至少有5个50血的应急包,否则不要去捡;因为在水中向下移动的速度非常非常慢,消耗co2后减血,没有九条命对你来说还不够;再谈游泳费时费力,最后得到的也不一定值得)

关于认知能力的一些基本东西①地貌进入固定地图后,你的出生点是任意的,可能出现在各种地貌中。从上面的地图可以看出,不同颜色的区域意味着不同的区域,比如下雪天、淡黄色的沙漠、绿松石色的山脉和林地、灰黑色的烤场和荒地、黄褐色的平原,地图框中的红色是辐射源区域。可以清楚的看到绿区适合定居,雪天沙漠极端气候不适合多待,其余末日自然环境更严峻。

红色区域辐射源区域是限制游戏玩家的地图框。只是不要打你的狗皮带的脸。除了七种基本的绿色生态地貌,还有许多住房建筑,如基地、城区、医院诊所、军营生活、网络信息中心、大型农场、加油站(详见下图)。图中山体景观围起来的红色区域是一个服务中心,其屋顶适合早期定居。出生在极端地区不要慌,尽快去适合的地区就好。如果你有强迫性思维,那么你可以重新开始画画。

原来的日常任务一开始进入地图后,就跟着日常任务标签走了。当初的日常任务有八个:①做一个铺盖卷,收集20个纤维材料,也就是随便除草,收集20个后做一个铺盖卷;放出来后可以设置为重生点。在其他区域放一张床,就是升级到一个全新的重生点。如果不把所有的床单都放好,死后可能会在地图上的任意地址重生。总之一开始不要急,把床放在产道点周围的房间里就行了。

②石斧是最基础的特殊工具,可以进一步提高收集物品的效率,也是一个全能的游戏道具。你可以通过滚动小圆木,捡鹅卵石和一些草来制作它。锁着的门,敲开它(现阶段没有开锁器,只能靠破坏),没有木头,缺少砍树的石头,都是因为它。总之早期很多资源的获取就靠这个小石斧,比手摇强多了。(3)全身衣服裤子(植物纤维……...)收集35种纤维材料,做一套全身服。露出原盾,保暖。之后很有可能收集新衣服新裤子,权衡留什么卖什么(可以先修再卖,价格更高)