魔兽dota天灾地图
部分历史资料来自DotA官网介绍(作者:28awg)
上古防御:一张衍生自《星际:纷争之永世》的RPG对战地图,这也是第一张引入自定义技能的RPG对战地图。
在《魔兽争霸3:混沌之治》中,第一张aos风格的地图是由地图制作者Eul制作的。但在《魔兽争霸3:冰封王座》发布后,Eul并没有将地图导入新资料片。这时,DotA的一些衍生地图在Battle.net(魔兽争霸3官方服务器)上流行起来。Allstars汇集了当时DotA原图和衍生图中的酷炫英雄,很快成为BN上最受欢迎的自定义地图之一。
然而,将DotA全明星放在一起的制作人在发布了人类vs Orc的衍生版本后就停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,成为DotA: Allstars多人版的主程序员。
注:Eul其实做了一个冰封王座版的DotA,就是DotA 2;;标题是古人的辩护:伽马第三。
在Allstars的大部分版本中,英雄和物品都比DotA原版多,而且不断更新,这或许可以解释它经久不衰的原因。然而,它的长寿也引发了谁应该受到表扬的长期争论。比如一些老玩家对Guinsoo“偷”他们的游戏怀恨在心,尤其是Guinsoo的大部分触发事件、英雄、物品都是从别人那里“偷”来的。从他自己的立场来看,Guinsoo坚持认为地图是从搜索材料中创造出来的,并且只是基于Eul在“灵魂”上的工作(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的想法,其他任何想法都是他自己的)。尽管如此,Allstars仍然非常受欢迎,一直被认为是魔兽争霸3最受欢迎的自定义地图之一。
5.84+系列
Allstars 5系列的bug已经促使很多人向Guinsoo提供解决方案,但是代码的开发仍然非常困难,发布时间表也非常谨慎。之后地图朝两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的series 6。
Guinsoo在DotA Allstars 5.84发布后结束了5系。新发布的版本包括新的英雄和一些错误修复。但是5.84版本还是有一些错误和不平衡。比如龙骑士的技能龙血(龙血)可能会造成超过100的生命恢复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修订版,5.84b .一个来自俄罗斯的更新者,真的。Rus,开发了5.84c的非官方版本,5.84c之前的每个版本都专注于新功能或英雄。但是True开发的版本。Rus没有任何新功能。恰恰相反:
它重写地图,使其加载速度更快。(最近BN玩家说加载时间减少了1-2分钟左右。)
还修复了游戏中的一些bug,这些bug是魔兽争霸3的1.18升级补丁造成的,影响了混沌骑士、幻影刺客、育雏母、大剑师、复仇之魂等八个英雄。
然而,这一分支也引发了一些小争论:
传宗接代的母亲,英雄,通常会在游戏中给她额外的速度和隐形,但现在她只提供一些速度加成而不是隐形。
英雄ulfsaar的技能,愤慨,原本是每次连续攻击累积一个伤害加成,现在已经不能正常工作了。
6+系列
2005年2月28日,一个新的全明星时代开始了。新发布的6.0版本包括:新英雄、新物品、新雪地地形,这是自5.84b以来的一大进步,但由于变化明显,很多玩家仍然坚持使用5.84版本。
主要变化包括:
更多英雄、物品和物品配方。
对一些现有项目和公式的更改;这包括将配方等级从3级改为4级。
一些现有英雄的技能被改动,需要新的游戏策略(比如隐身刺客/消音器的技能被改写,需要新的游戏模式)。这是导致部分玩家停留在5.84版本的一个主要因素。
雪地地形和地图线的再现(如中央炮塔位置的变化和自然灾害路径的变化)
新的装载界面和地图界面。
6.01版本发布后不久,Guinsoo就消失了(未经证实的消息显示,他把所有时间都花在了魔兽世界上)。桂秀不在,冰蛙和内初斯站了起来。冰蛙现在是一名主要的地图程序员,负责包括游戏执行和平衡测试在内的任何工作。随着6系版本的发布,DotA中引入了bug修正、新英雄和新法术。
6.20+系列
6月31,1,又一个全明星时代开始了。随着暴雪娱乐的认可和Cyberathlete业余选手Leagu的贡献,新版本又有了一个明显的进步,包括许多变化。
一些显著的变化包括:
平衡的改变/调整意味着一些英雄策略的改变,使得游戏更加平衡。
载入界面和地图界面被重新设计。
死亡竞赛(-dm)模式重新加入。
一个新的5 v 5游戏的联盟模式,守卫兵团和天灾的玩家轮流选择他们的英雄,以确保选择英雄的公平性。
新的草原地形取代了版本6到6.19中使用的雪地地形。
三个新的自然灾害英雄,远古防御(使用魔兽争霸3:阿尔萨斯中的英雄模式),复仇之魂和巫医。
两个新增加的英雄酒吧:
守卫的黎明酒馆(6.29版本仍为空)。
亡灵天灾夜总会(有两个英雄)。
最新更新目录见官方更新目录:ChangeLog。在这些变化中,既有增强的地方,也有不足的地方,但这些变化的影响还需要在未来很长一段时间内观察。
最新版本是6.29,由冰蛙更新发布。
时尚潮流现在玩家对6.xx系列版本表现出更大的兴趣,修复的bug更多,比5.84+版本更稳定平衡。6.29b,最新的官方版本,是BN和LAN上最受欢迎的地图。不过5.84+版本还是有自己的追随者的。
现在,从PvPGN网络中BN服务器和私服上的观察结果来看,DotA Allstars正在受到全世界游戏玩家的热捧。DotA全明星玩家,尤其是Battle.net亚洲的玩家,通常会去网吧参加友谊赛或有奖品的比赛。
DotA Allstars也被加入新加坡世界网络游戏2005(新加坡国际网络游戏节2005),6.27b版本被选为下一届联赛和冠军赛的正式版本。
暴雪官方确认DotA Allstars成为首个进入BN名人堂的优秀地图。它也是2005年暴雪官方会议中的一项独立赛事。
Battle.net上艾泽拉斯的TDA战队(DotA全明星队)是一支组织DotA全明星赛的官方队伍。最近,TDA氏族向洛德伦国家(美国西部)和诺森德国家(欧洲)伸出了橄榄枝。
DotA Allstars(通常简称DotA)这一术语的玩家已经开发了一系列俚语和术语,用于游戏中玩家之间的聊天和交流。
DotA的命令和游戏模式
以下是Dota Allstars命令列表(来自dotaportal.com)。
通用游戏模式简介
这些命令通常由主持人在游戏的15秒内输入,通常会在房间的标题上标注出来。这些游戏模式会影响玩家的游戏方式。
-aa-是“全敏捷”的简称;强制所有玩家只能选择敏捷英雄。
-AI——“全智能”的简称;强制所有玩家只能选择智能英雄。
-AP-是“全部挑选”的简称;玩家可以从敌对双方拥有的所有酒馆中选择英雄。
-as-是“所有力量”的简称;强制所有玩家只能选择力量英雄。
-ar-是“全随机”的简称;所有玩家使用从所有酒馆随机选择的英雄开始游戏。在这种模式下,重新选择的成本从200增加到400。
——CTF——“夺旗”的缩写;在这种模式下,玩家不再需要破坏远古遗迹,而是去对方基地抢旗带回自己的基地,带回自己基地的每面旗都算1分。任何有旗帜的英雄对所有其他英雄可见,并且该英雄的法力值总是设置为0;先得5分的队伍获胜(现在不能用这个模式)。
-DM——“死亡竞赛”的简称;如果玩家的英雄死亡,该英雄将从游戏中移除,玩家将从剩余的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡36次,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去在普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄级别。(在新版本中-你将不再失去一个等级)等级损失不是一个bug:在以前的版本中,当英雄死亡时,所有等级和物品都会丢失。这是一个改进,因为开发团队不想过多地改变dm模式。从6.20版本开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du——“复制模式”的简称;不同的玩家可以选择同一个英雄。现在它只能与-allrandom模式一起使用。
-id-是“物品掉落”的简称;在这种模式下,随机掉落的物品代替金钱损失作为对英雄死亡的惩罚。注意:游戏会随机选择一个物品栏掉落,所以买很多便宜的物品不是个好主意。据传物品掉落并非完全随机。有75%的几率掉落最好的物品,有25%的几率从其他物品掉落。
-lm——“联赛模式”的简称;这是6.20版本推出的新模式,只能用于5 v 5游戏。在“联盟模式”中,每个玩家轮流选择一个英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择一个英雄,然后近卫军团的玩家D和玩家E选择一个英雄,以此类推,直到所有玩家都选择一个英雄。如果玩家不选择英雄,他将获得一个随机英雄,并失去所有初始金钱。注意:在当前版本中,玩家有20秒时间选择英雄。
-mm——“镜像模式”的简称;玩家可以照常选择英雄,但在给定的初始时间后,会根据双方的英雄选择随机选择队伍的英雄组成,并给予相关玩家相同的英雄。最终双方会得到一模一样的英雄构成,就像图案的名字一样(5v5游戏=从10个可能的英雄中选出5对相同的英雄)。(此模式现在不可用)
-Mr-是“模式随机”的简称;从ar/ap/tr/regular中随机选择一个游戏模式。
——“反向”的再简称;我们的英雄是由对手选择的,反之亦然。(此模式现在不可用)
-sc——“超级小兵”的简称;每一波小兵都会产生随机的超级怪物。这种模式是完全随机的,会有攻城布偶、吓人的怪鱼、远古九头蛇随机加入两大阵营,增加游戏的成就感。这并不完全公平,因为超级兵的选择随意多变(比如近卫团可能在游戏后期获得超级兵,而亡灵天灾可能更早更频繁获得超级兵)。新版本(比如6.27b)试图用同时生成的超级战士来解决这个问题。此外,杀死超级士兵可以获得与摧毁一座塔几乎相同的金钱,并鼓励玩家跟随他们。即使双方的超级战士同时生成,一方也可能仍然处于劣势,比如得到较弱的超级战士,另一方得到较强的超级战士。在这种情况下,很有可能是一方在游戏前期得到了一个远古九头蛇(最强的超级战士),并且摧毁了对方的几个塔,这很有可能导致游戏的快速结束,因为对方当时和这个超级战士没有任何关系。
-sm的简称——“短模式”;建筑物和塔的生命值降低,获得更多的经验和金钱积累。该模式是公共游戏室中最常用的游戏模式,通常与-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为,这种模式通过让后期英雄更容易变强(比如幻影刺客和小狗)来改变游戏的平衡。这些后期英雄更容易在短时间内达到巅峰,中期英雄(主要是智力英雄)的统治时间大大缩短。
-NP-" no powerups "的缩写,符咒不再在河中央随机生成。
-tr-是“团队随机”的简称;玩家获得一个随机的愚蠢英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),可以在游戏第一分钟使用-repick命令花费500元重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-随机-自己随机选择一个英雄。可以输入-repack命令,花费200元重新随机选择一个英雄(注意:在-allrandom模式下重新选择一个英雄的费用和你自己输入-random的费用是不一样的)。只能在游戏开始的时候重新选择;过了一定时间,-random就失效了。
-重新打包-给你一个新的,随机的英雄如果你在一个-ar游戏或者你想自己换英雄(需要400/200元)。重选英雄有45秒时间限制(重选次数最多一次)。如果选择特定英雄,输入-repick命令有效,玩家将失去当前英雄和更多金钱,获得一个新的随机英雄。这种情况只有在玩家无意中按下快捷键(选择酒馆时)召唤英雄时才有意义。
用于在屏幕上显示信息的信息命令:
-beam counter-用来显示月亮骑士投出的月光数量。(从版本6.18开始,该命令已被删除,根据冰蛙的说法,它将永远不会再被添加)。
-creep stats(-CS)-“creep stats”的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌军/己方士兵的数量。
-csboardon-总是显示玩家杀死的士兵数量。
-csboardoff "-停止显示玩家杀死的士兵数量。
-match up(-ma)-显示他们控制的名称、颜色和英雄。
-movespeed(-ms)-显示当前移动速度(用于调试和获取信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏中的指令通常用于解决英雄的一些小问题:
-disable help-禁止你的圣骑士的忠诚测试施加在玩家控制的英雄身上。
-enable help-解除对你圣骑士的禁令的忠诚测试被添加到玩家控制的英雄中。
-recreate-对于一些拥有世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如龙骑士、狼人、食尸鬼、恐怖之刃,可能会出现一些对英雄失去控制的问题。这可以通过将英雄带回生命之泉并键入以下命令来解决。
-刷新-作用于幽灵刺客(PA)。这个命令是用来刷新她的一些隐身技能“模糊”(解决她死后隐身会解除的问题)。自6.10版本发布后,冰霜之星将不再使PA隐形。值得注意的是,即使不输入-refresh命令,“模糊”依然会给PA一个被动规避的效果,只不过她不是“隐形”而已。技术上,玩家苦于不断的输入-刷新命令,比PA更容易发现,也更痛苦。6.20版以后,因为PA会自动刷新自己的状态,所以这条指令被废除了。
-unstack-在60秒内将你的英雄送到生命之泉;当你的英雄被困在一个不能移动的位置时(例如,被困在树林中),使用这个命令。传送过程中英雄不能移动,命令的延迟时间可以防止玩家滥用命令。
DotA英雄分类
注:此处不翻译英雄的分类名称,以便读者熟悉这些E概念。
DotA中给英雄一个特定的分类,会影响英雄的玩法。比如击晕者(可以击晕敌人的英雄)通常配合刺客和nukers更高效的杀人。
这是一个按字母顺序排列的分类表及其特征。请注意,有些英雄可以分为多个类别。(例如,恶魔女巫是一个击晕者-核爆者)
AOE英雄-AOE是“有效区域”的缩写。AOE英雄是指那些可以造成射程伤害的英雄。
准确地说,AOE法术是一些特定英雄施放的法术,可以在短时间内造成高伤害或长时间昏迷。
拥有AOE法术的英雄经常出现在高等级游戏和团战中,因为他们可以快速打击对方的队伍,甚至在短时间内杀死自己的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(系列6中他有地震和腐蚀之毒)、拷问之魂(四大AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦免/脉冲新星)和水晶室女(冰霜新星和极寒领域)。
刺客-专门快速杀死对方英雄的英雄。
这样的英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是法术攻击的主要例子。这种英雄一般都有一些隐形技能或者偷袭技能。大多数刺客都是敏捷英雄。
任何有风走,潜行技能或者部分潜行技能(模糊),或者闪现(瞬移)的英雄都可以归为这一类,当然也要参考英雄的匹配点和游戏模式。
刺客的例子:地穴刺客、隐形刺客(SA)、幻影刺客、赏金猎人、骷髅射手等。
禁用者-英雄可以限制其他角色的技能,使对手在试图攻击或逃跑时处于劣势。
禁用技能:包括所有以下列方式影响对手英雄的技能。
迫使对手移动,如:大规模冲击(精神分裂),狂战士咆哮(斧王),换位(复仇之灵)。
不能移动/减速,如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法之箭(复仇之魂),暗影突袭(毒术士,痛苦女王),冰封禁止令(水晶室女),霜之哀伤(上古防御),堕落光环(全能骑士),黄色颤抖(维萨格),救赎(圣骑士)。
防止/减少物理攻击,如疲惫光环(死灵法师,被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之灵)。
停止施法,例如:完全沉默(沉默者),沉默(黑暗游侠,死亡先知),恐惧残疾(黑暗君主)。
增加伤害,比如衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是“眩晕”,可能包含上面列出的中间三项(见下面的“眩晕”)。许多其他技能,包括上面列出的一些,可以分为几类。只有少数只属于一类;这不是一个完整的列表。
虽然很多技能都归入了上述类别,但通常对限制技能的定义是:在战斗中可以将其功能限制在对手英雄意志之外的技能,显然只包括前两种列出的效果。还可以通过购买飓风权杖(可以升级为羊刀)来增加英雄的限制技能。
失能者的例子:暗影萨满、妖巫、痛苦之源都有两个主要的限制技能(妖巫有穿刺和巫术,暗影充满了枷锁和巫术【他还可以通过适当施放毒蛇守卫困住目标】,痛苦之源有噩梦和恶魔掌握)。
nukers-可以在短时间内施放主动技能并造成高伤害的英雄。
几乎所有的nukers都是智能英雄,因为很少有其他英雄有足够的法力来同时施放一系列可以对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(冰霜之星和连锁冰霜),水晶室女(冰霜之星和冰冻禁域和极寒场),恶魔女巫(穿刺和死亡)。
垃圾邮件制造者——可以反复施放攻击性魔法杀死对手或使其无法正常游戏的英雄。
这些英雄通常可以将对手带回生命之泉进行治疗,从而造成时间浪费和经验损失。“垃圾邮件制造者”通常是一种特殊的nuker,他们可以有效地反复施展某种魔法。
垃圾邮件制造者的例子:众神之王宙斯(持续电弧闪电),地精修补匠(热制导导弹和重装)和死亡先知(巫术增强的持续清道夫)。
推进者-可以快速摧毁敌人炮台和兵营的英雄。这些英雄可以召唤额外的单位或者对敌方士兵造成伤害。
这些英雄通常装备有诸如MacKensum和神殿戒指等装备,以增强召唤生物的能力。
推手的例子:先知(自然之力)、死亡先知(由拾荒者和恶灵驱使)和光明守护者(冲击波)。
击晕者-有能力击晕其他角色的英雄。
有些英雄的主动技能会造成眩晕。
其他英雄有被动技能,攻击时有几率造成眩晕。当这些英雄可以让敌方英雄连续眩晕时,我们称之为无限眩晕。
这些具有被动昏迷技能的英雄通常装备有增加攻击速度的物品和骨锤,以增加他们昏迷敌人英雄的几率。
击晕者通常被归入“失能者”一类,但因为它们很常见,所以有单独的一类。
尤物的例子:半人马酋长(被马蹄践踏),骷髅国王和流浪剑客(风暴之锤),和牛(沟壑和余震)。
支援——有能力直接治疗其他队友的英雄。
有治疗和状态技能的英雄就属于这一类。推进者也可以属于这一类,尽管他们也可以不与队友合作而单独行动。
MacKenslim,甚至是神殿戒指,通常用于治疗和增加队友的护甲(MacKenslim在5.84版本中的对应物是隐匿之盾)。
支援英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活盔甲,森林之眼和自然的掩护)。
坦克手——可以吸收巨大伤害的英雄。这些英雄通常有很高的生命值和护甲。
这种英雄通常用来吸引炮台火力,引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常会装备可以增加护甲值、生命值和自身回血速度的物品(恐惧之心)或者可以盗取/消耗小兵生命值的物品(撒旦邪恶之力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中基础强度最高)、首席半人马(基础强度高且不屈)、斧王(狂战士的召唤)、屠夫(积累腐肉)和变异精灵(变身)。
名词和各种术语
后门——这个术语用来描述英雄绕过对方士兵直接潜入对方基地,对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀了那个士兵,直到你到达另一个基地,这不是后门。后门通常是大多数玩家不喜欢的。按照官方的规则,唯一一种违反规则的后门,就是直接把它送到对方没有士兵的基地去拆炮台和兵营(比如先知)的行为。其他绕过士兵攻击兵营和建筑的行为并不违法,但很容易引起其他玩家的反感。一些团队和游戏玩家可能对后门是否合理有不同的看法,所以他们可能会因为你这么做了而禁止你和他们一起玩。在这里,我想提醒大家要特别注意。
BL/Banlist——一个免费的第三方程序,可以记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序运行在魔兽争霸3之外,拦截游戏包。在游戏中,程序用户可以标记中途退出的玩家并记录在数据库中,检测其他玩家的延迟(不包括“落伍者”),检测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网中),等等。这些程序不像游戏名字那样被广泛使用。所以在DotA的世界里,退出者依然不受限制。这些程序不受欢迎,因为动态IP和玩家可以很容易地在battle.net注册新帐户。
bs-指以下三个概念之一:
“背刺”和“伏击”意思一样。见下条“背刺/bs”项。
“胡说八道”用来表达对意想不到的事情的不相信,如抢劫或被许多人杀害。
英雄:饥饿吸血鬼(不死天灾)。
cm-指以下两个概念之一:
“战队赛”团战的简称。“战队赛”是指与其他DotA战队的比赛。类似于“内部”的用法。
英雄:水晶室女·水晶室女(警卫团)。
dropper——这是游戏中失去连接,被其他玩家t掉的玩家。有些玩家没有很好的区分“放弃者”和“离开者”,这可能会导致不公平的禁止,因为断开不是基于玩家的意愿。参见“leebist”。
馈者(feeder)——让自己反复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为自己没有经验,但可能会故意给对方玩家提供金钱和经验,从而让这些对方玩家占据优势。
FF——“弃权”的缩写,主要用于TDA游戏和其他高等级游戏,指的是一个团队在其世界树/冰封王座被摧毁之前放弃并退出游戏。
gg-好游戏。玩家出于对对手的尊重而使用的术语,意思是这个游戏很棒。这个术语通常用在游戏结束的时候(虽然不只是在DotA中)。有时候这个词也可以用来嘲讽对方;因为gg一般在比赛结束时说,球员在比赛前说gg可以暗示对方球队或者队友的结果已经注定。
gj-干得好。用于鼓励队友一次性杀敌成功,尤其是多杀或涉及团队协作。类似于下面的‘n 1’。
格里夫——故意妨碍球队的球员。“悲伤”的例子有:延迟队伍计划、为敌方队伍购买物品、偷窃/破坏己方队伍的物品、滥用英雄技能的bug阻碍己方队伍、格挡、友军误杀(杀死通常被暗影突袭和末日伤害的盟军队员)不太可能死亡、喂食。
不平衡-不平衡。。用来指英雄、物体或者团队异常强大。
inhouse——也叫“ih”,同一频道或团队的玩家之间的游戏通常比公共游戏竞争激烈,只有少数人可以进入这类游戏。对比:公共游戏。
ks-杀偷。用来指一个英雄“偷走”另一个英雄认为是自己的猎物;比如一个英雄攻击对手的英雄直到死亡,而“ks”的英雄对垂死的敌方英雄造成了最后的伤害,因此获得了一个杀戮分数(适用于任何版本的DotA)。也可以延伸抓塔。通常,这种行为是不被鼓励的。一个KS玩家叫:KSer。
离场者/退出者——有意退出游戏的玩家。这是DotA界的一个头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会给对方队伍带来优势。中途退出的玩家迫使第三方机构创建Blanlist程序。(参见“Banlist”)
mh的简称——“map hack”。这个缩写通常用于指责不公平的第三方程序制作